2011-11-16, 06:46 PM
Divine Charge:
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. --> 일정시간 동안 무기에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 봉인된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 봉인
Changed - damage (135 --> 150) (115+level --> 130+level)
New - prop (90) (10+4*level)
New - y (6) (2+roundDown(level/5))
New - Animation (mob)
1.52x damage mulltiplier with combat orders, seals (stops enemies from using magic)
Lightning Charge:
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. --> 일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 기절한다..)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 번개속성 부여, #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 번개속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 기절
Changed - damage (125 --> 140) (105+level --> 120+level)
New - prop (90) (10+4*level)
New - y (2) (roundUp(level/10))
New - Animation (mob)
1.4x multiplier, stuns (stacks with holy's 1.52x multiplicatively for a total of 2.128x damage multiplier)
Heaven's Hammer:
Changed - damage (1400 --> 1700) (800+20*level --> 800+30*level)
New - attackCount (1)
800+(30*32)=1,760% damage with combat orders
1,760*2.128=3,745.28% damage, and it might stack with the other bonus effects from the charges.
Hold me.
(damage bonuses are multiplicative, yeah?)
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. --> 일정시간 동안 무기에 성속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 봉인된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 성속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 봉인

Changed - damage (135 --> 150) (115+level --> 130+level)
New - prop (90) (10+4*level)
New - y (6) (2+roundDown(level/5))
New - Animation (mob)
1.52x damage mulltiplier with combat orders, seals (stops enemies from using magic)
Lightning Charge:
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. --> 일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 기절한다..)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 번개속성 부여, #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 번개속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 기절

Changed - damage (125 --> 140) (105+level --> 120+level)
New - prop (90) (10+4*level)
New - y (2) (roundUp(level/10))
New - Animation (mob)
1.4x multiplier, stuns (stacks with holy's 1.52x multiplicatively for a total of 2.128x damage multiplier)
Heaven's Hammer:
Changed - damage (1400 --> 1700) (800+20*level --> 800+30*level)
New - attackCount (1)
800+(30*32)=1,760% damage with combat orders
1,760*2.128=3,745.28% damage, and it might stack with the other bonus effects from the charges.
Hold me.
(damage bonuses are multiplicative, yeah?)

