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(PvE) Skill Changes
Fighter
Rage:
Changed - pad (20 --> 30) (level --> 10+level)
러쉬: New Skill
New - Name (러쉬
New - Description (힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 이동
New - Max level (10)
New - Info (type = 41)
New - mpCon (15) (65-5*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Panic:
Changed - Description (다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - damage (1000 --> 1040) (800+10*level --> 840+10*level)
Changed - time (30 --> 80) (10+level --> 40+2*level)
New - z (-30) (-10-level)
Brandish:
Changed - Description (눈 앞의 적 여러명을 두번 연속 공격한다. --> 눈 앞의 적 여러명을 방어력을 무시하고 두번 연속 공격한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 대상의 방어력을 #ignoreMobpdpR% 무시하고, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - damage (240 --> 280) (180+3*level --> 180+5*level)
New - ignoreMobpdpR (20) (level)
Enrage:
Changed - Level readout (MP #mpCon와 10개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한 --> MP #mpCon와 10개의 콤보 카운터 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한
Changed - x (60 --> 40) (2*level --> 10+level)
New - y (15) (roundUp(level/2))
New - z (20) (10+roundUp(level/3))
Advanced Final Attack:
Changed - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동 --> 영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 #attackCount회 발동
New - attackCount (2) (2)
러쉬: New Skill
New - Name (러쉬
New - Description (힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 이동
New - Max level (10)
New - Info (type = 41)
New - mpCon (15) (65-5*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
White Knight
Shield Mastery:
Changed - Description (방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승한다. --> 방패 착용 시 물리 방어력과 마법 방어력이 추가 상승한다. 방패를 착용하고 있을 경우, 확률적으로 적의 공격을 가드한다.)
Changed - Level readout (물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승 --> 물리 방어력과 마법 방어력 #x% 추가 상승, #prop%의 확률로 가드
New - prop (10) (roundUp(level/2))
Charged Blow:
Changed - Description (무기에 부여된 속성으로 다수의 적을 동시에 공격한다. 차지 상태에서만 사용 가능하며 일정확률로 대상을 기절시킬 수 있다. 또한 차지블로우를 사용해도 차지 상태는 해제되지 않는다. --> 무기에 부여된 속성으로 다수의 적을 동시에 공격한다. 차지 상태에서만 사용 가능하며 걸려있는 차지의 종류에 따라 일정확률로 상태이상 효과가 나타난다. 또한 차지블로우를 사용해도 차지 상태는 해제되지 않는다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, #prop% 확률로 #time초 간 기절 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격, 걸려있는 차지의 속성에 따라 상태이상 효과가 나타난다.)
Changed - damage (500 --> 550) (350+5*level --> 400+5*level)
Fire Charge:
Changed - Name (파이어 차지 --> 플레임 차지
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 화염 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. --> 일정시간 동안 무기에 화염 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 화염 지속 데미지가 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 화염속성 부여, #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 화염속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용시, #prop%의 확률로 #dotTime초간 #dot의 화염 지속 데미지 적용
Changed - damage (130 --> 140) (110+level --> 120+level)
New - dot (100) (40+3*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (6) (2+roundUp(level/5))
New - prop (90) (10+4*level)
New - Animation (mob)
Ice Charge:
Changed - Name (아이스 차지 --> 블리자드 차지
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 얼음 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. --> 일정시간 동안 무기에 얼음 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 빙결된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #damage% 데미지, #y초간 빙결 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 얼음속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 빙결
Changed - damage (120 --> 140) (100+level --> 120+level)
New - prop (90) (10+4*level)
Lightning Charge:
Changed - Description (일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. --> 일정시간 동안 무기에 번개 속성을 부여하고 데미지를 증가시킨다. 다른 속성의 차지 스킬과 중복하여 사용할 수 있다. 차지 블로우 사용 시, 확률적으로 기절한다..)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 번개속성 부여, #damage% 데미지 --> MP #mpCon 소비, #time초 동안 무기에 번개속성 부여, #damage% 데미지, 차지 블로우 사용 시 #prop%의 확률로 #y초간 기절
Changed - damage (125 --> 140) (105+level --> 120+level)
New - prop (90) (10+4*level)
New - y (2) (roundUp(level/10))
New - Animation (mob)
Divine Shield:
Changed - Description (피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 #c최대 5번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 보호막은 최대 60초 동안 유지되며, 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않는다. --> 피격 시 일정확률로 개인 보호막이 생성되어 #c최대 10번의 피해를 흡수하고 캐릭터의 물리 공격력을 향상#시킨다. 보호막은 최대 90초 동안 유지되며, 한번 발동되면 일정 시간동안 재생성 되지 않고, 적의 공격으로 해제되지 않는다.)
Changed - prop (20 --> 30) (2*level --> 3*level)
Changed - x (5 --> 10) (roundUp(level/2) --> level)
Changed - time (60 --> 90) (60 --> 90)
러쉬: New Skill
New - Name (러쉬
New - Description (힘을 받아 순간적으로 빠르게 이동한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 이동
New - Max level (10)
New - Info (type = 41)
New - mpCon (15) (65-5*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dragon Fury:
Changed - Description (무기를 크게 휘둘러 비교적 넓은 범위를 동시에 공격한다. 한번에 최대 6명의 적을 공격할 수 있다. --> 무기를 크게 휘둘러 비교적 넓은 범위를 동시에 공격한다. 한번에 8명의 적을 공격할 수 있다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 6명의 적 공격 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적 공격
Changed - damage (410 --> 450) (310+5*level --> 350+5*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Berserk:
Changed - Description (HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지와 이동속도를 향상시킨다. --> HP가 일정 수준 이상일 때 다크 나이트 내면에 잠재되어 있던 영혼이 깨어나 데미지와 이동속도, 크리티컬 확률과 최소 크리티컬 데미지를 향상시킨다.)
Changed - Level readout (HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed --> HP가 #x% 이상일 때 데미지 +#damage%, 이동속도 +#psdSpeed, 크리티컬 확률 #cr% 상승, 최소 크리티컬 데미지 #criticaldamageMin% 상승
New - cr (10) (roundUp(level/3))
New - criticaldamageMin (15) (roundUp(level/2))
Beholder's Revenge:
Changed - Description (피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하며, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상# --> 피격 시 일정확률로 비홀더가 공격자에게 반격을 가하여 일정확률로 즉사 시키고, 반격 데미지의 일부를 다크나이트의 HP로 회복시킨다. 단, 한번에 최대 HP의 5% 이상은 회복시킬 수 없다.\n필요 스킬 : #c비홀더 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초 --> 피격 시 #prop% 확률로 반격, #damage% 데미지, #z%의 확률로 즉사, 데미지의 #x%를 HP로 회복. 재반격 대기시간 #cooltime초
Changed - damage (700 --> 750) (500+20*level --> 550+20*level)
New - z (10) (level)
Dark Impale:
Changed - Description (빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다. --> 빠른 속도로 전방의 적 다수를 다섯 번 연속 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있으며 일정확률로 즉사 시킨다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #z%의 확률로 즉사, 몬스터의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
Changed - Hitbox (250% --> 270%)
Changed - damage (135 --> 180) (105+level --> 120+2*level)
New - z (10) (roundUp(level/3))
매직 크리티컬: New Skill
New - Name (매직 크리티컬
New - Description (영구적으로 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
New - Max level (20)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - cr (30) (10+level)
New - criticaldamageMin (25) (5+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
매직 크리티컬: New Skill
New - Name (매직 크리티컬
New - Description (영구적으로 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
New - Max level (20)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - cr (30) (10+level)
New - criticaldamageMin (25) (5+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
매직 크리티컬: New Skill
New - Name (매직 크리티컬
New - Description (영구적으로 크리티컬 공격 확률과 크리티컬 최소 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (크리티컬 공격확률 #cr%, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
New - Max level (20)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 50)
New - cr (30) (10+level)
New - criticaldamageMin (25) (5+level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Arrow Rain:
Changed - Description (하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 다수를 공격한다.\n필요 스킬 : #c모탈 블로우 5레벨 이상# --> 하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 다수를 공격한다. 화살을 맞은 적은 확률적으로 기절한다.\n필요 스킬 : #c모탈 블로우 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%의 확률로 #time초 기절
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
Changed - damage (148 --> 170) (108+2*level --> 110+3*level)
New - prop (60) (3*level)
New - time (4) (roundUp(level/5))
New - Animation (mob)
Arrow Eruption:
Changed - Description (화살이 지면을 뚫고 올라와 주변의 적 다수를 공격한다.\n필요 스킬 : #c모탈 블로우 5레벨 이상# --> 화살이 지면을 뚫고 올라와 주변의 적 다수를 공격한다. 공격당한 적은 확률적으로 봉인된다.\n필요 스킬 : #c모탈 블로우 5레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%의 확률로 #time초 봉인
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, mes = seal)
Changed - damage (148 --> 170) (108+2*level --> 110+3*level)
New - prop (60) (3*level)
New - time (4) (roundUp(level/5))
New - Animation (mob)
Dragon Pulse:
Changed - Description (화살에 드래곤의 영혼을 실어 발사한다. 대상은 화살에 쓸려 먼거리를 밀려 나간다. --> 화살에 드래곤의 영혼을 실어 발사한다. 대상은 화살에 쓸려 먼거리를 밀려 나간다. 적을 관통할 때마다 효과가 증가한다.)
Changed - damage (295 --> 350) (215+4*level --> 230+6*level)
파워 리플렉션: New Skill
New - Name (파워 리플렉션
New - Description (일정시간동안 적으로부터 받은 데미지의 일부를 흡수하고, 피해를 증폭시켜 대상에게 되돌려 준다. 단, 한 번에 대상의 최대 HP의 절반 이상은 되돌려 줄 수 없다.\n필요 스킬 : #c분노 3레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 받은 데미지의 #x%를 흡수하고, #y%만큼 증폭시켜 적에게 되돌려 줌.)
New - Max level (20)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Pre-requisite (Level 3 Rage)
New - Info (type = 11, PADReflect = 1, MADReflect = 1, magicSteal = 1)
New - mpCon (20) (10+roundDown(level/2))
New - x (30) (10+level)
New - y (500) (100+20*level)
New - time (180) (60+6*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
피지컬 트레이닝: New Skill
New - Name (피지컬 트레이닝
New - Description (신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - strX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Panic:
Changed - Description (다수의 적에게 데미지를 주며 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상# --> 다수의 적에게 데미지를 주며 공격력을 감소시키고, 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 콤보 카운트가 2개 이상 충전되어 있을 때만 사용 가능하며 패닉의 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만 보스 몬스터에게는 암흑 지속시간이 절반으로 감소한다.\n필요 스킬 : #c콤보 어택 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> MP #mpCon와 콤보 카운터 #y개를 사용하여 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, 대상의 공격력 #z% 감소, #prop% 확률로 암흑공격, 암흑 효과 발동 시 #time초동안 대상의 명중률 -#x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Changed - damage (1000 --> 1040) (800+10*level --> 840+10*level)
New - z (-30) (-10-level)
Changed - time (30 --> 80) (10+level --> 40+2*level)
Brandish:
Changed - Description (눈 앞의 적 여러명을 두번 연속 공격한다. --> 눈 앞의 적 여러명을 방어력을 무시하고 두번 연속 공격한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 대상의 방어력을 #ignoreMobpdpR% 무시하고, #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - damage (240 --> 280) (180+3*level --> 180+5*level)
New - ignoreMobpdpR (20) (level)
매직 크래쉬: New Skill
New - Name (매직 크래쉬
New - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다. [재사용 대기시간 : 1분]\n필요 스킬 : #c소울 차지 3레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한
New - Max level (1)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Pre-requisite (Level 3 Soul Charge)
New - Hitbox (300%)
New - Info (type = 34, massSpell = 1, debuff = 1, mes = buffLimit)
New - mpCon (15) (15)
New - prop (100) (100)
New - time (20) (20)
New - cooltime (60) (60)
New - mobCount (10) (10)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
Fire Arrow:
Changed - Max level (30 --> 20)
Changed - mpCon (33 --> 32) (12+3*roundDown(level/4) --> 12+4*roundDown(level/4))
하이 위즈덤: New Skill
New - Name (하이 위즈덤
New - Description (정신 수양을 통해 영구적으로 지력을 증가시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 지력 #intX 증가
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - intX (40) (4*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
텔레포트 마스터리: New Skill
New - Name (텔레포트 마스터리
New - Description (스킬을 활성화하면 MP를 추가 소모하는 대신 텔레포트 지점의 적들에게 데미지와 함께 기절 효과를 적용시킬 수 있다. 또한 텔레포트 이동거리가 영구적으로 증가한다.\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n필요 스킬 : #c텔레포트 20레벨 이상#)
New - Level readout (추가 MP 소모 #y, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지, #subProp% 확률로 #time초간 기절, 영구적으로 텔레포트 이동거리 #x 증가
New - Max level (1)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Pre-requisite (Level 20 Teleport)
New - Hitbox (120%)
New - Info (type = 16, affectedSkill = 2101002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1)
New - prop (100) (100)
New - subProp (80) (80)
New - x (20) (20)
New - y (20) (20)
New - damage (340) (340)
New - time (4) (4)
New - mobCount (6) (6)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
피지컬 트레이닝: New Skill
New - Name (피지컬 트레이닝
New - Description (신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - strX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Wind Archer (III)
Arrow Rain:
Changed - Description (하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 다수를 공격한다. --> 하늘로 여러 발의 화살을 쏘아올려 주변의 적 다수를 공격한다. 화살을 맞은 적은 일정 확률로 기절하게 된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, #prop%의 확률로 #time초 기절
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
Changed - damage (148 --> 170) (108+2*level --> 110+3*level)
New - prop (60) (3*level)
New - time (4) (roundUp(level/5))
New - Animation (mob)
Wind Piercing:
Changed - Description (폭풍의 기운을 화살에 담아 전방을 향해 발사한다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상# --> 폭풍의 기운을 화살에 담아 전방을 적을 공격하고, 적에게 준 데미지의 일부를 흡수하여 HP를 회복한다. 한 번에 캐릭터의 최대 HP의 절반 이상, 몬스터의 최대 HP 이상은 흡수할 수 없다. 알바트로스 변신 중에만 사용할 수 있다.\n필요 스킬 : #c알바 트로스 1레벨 이상#)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명까지 관통 --> MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 데미지의 #x%를 HP로 흡수, 최대 #mobCount명까지 관통
Changed - Info (type = 2, piercing = 1, requireSkill = 13111005 --> type = 2, piercing = 1, hpDrain = 1, requireSkill = 13111005)
New - x (48) (8+2*level)
New - Animation (special)
Dodge:
Changed - er (20 --> 30) (2*level --> 10+2*level)
모탈 블로우: New Skill
New - Name (모탈 블로우
New - Description (일정확률로 적을 일격에 적을 즉사시키고, HP와 MP를 회복한다.)
New - Level readout (적의 HP가 #x% 이하일 때 #y% 확률로 즉사, 즉사 효과 발동 시 HP와 MP #z%씩 회복
New - Max level (1)
New - Info (type = 51, suddenDeath = 1, condition = attack, pvp = 0)
New - x (30) (30)
New - y (15) (15)
New - z (5) (5)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (special.0)
피지컬 트레이닝: New Skill
New - Name (피지컬 트레이닝
New - Description (신체 단련을 통해 영구적으로 LUK과 민첩성을 향상시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 LUK #lukX, 민첩성 #dexX 증가
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - lukX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Night Walker (III)
다크 플레어: New Skill
New - Name (다크 플레어
New - Description (일정 시간동안 모든 것을 부정하는 다크로드의 풍차 수리검을 소환한다. 풍차 수리검은 영역 내에서 자신 및 파티원에게 공격을 시도하는 모든 적에게 데미지를 반사한다. 단, 대상의 최대 HP의 절반 이상은 반사할 수 없다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 다크로드의 풍차 수리검 소환, 데미지의 #x%를 반사, 재사용 대기시간 #cooltime초
New - Max level (1)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Info (type = 33, minionAbility = PADReflect&&MADReflect, condition = damaged)
New - mpCon (100) (100)
New - x (1300) (1300)
New - time (60) (60)
New - cooltime (60) (60)
New - Animation (ball.0)
New - Animation (ball.1)
New - Animation (ball.2)
New - Animation (ball.3)
New - Animation (ball.4)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
파이렛 트레이닝: New Skill
New - Name (파이렛 트레이닝
New - Description (신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
New - Max level (10)
New - Info (type = 50)
New - strX (30) (3*level)
New - dexX (30) (3*level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Thunder Breaker (III)
Transformation:
Changed - Max level (20 --> 5)
럭키 다이스: New Skill
New - Name (럭키 다이스
New - Description (주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 아무 일도 발생하지 않는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 주사위 버프 지속시간 #time초, 재사용 대기시간 #cooltime초
New - Max level (1)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (60) (60)
New - time (180) (180)
New - cooltime (200) (200)
New - pddR (30) (30)
New - mhpR (20) (20)
New - mmpR (20) (20)
New - cr (15) (15)
New - damR (20) (20)
New - expR (30) (30)
New - u (17) (17)
New - v (17) (17)
New - w (15) (15)
New - Animation (affected.1)
New - Animation (affected.2)
New - Animation (affected.3)
New - Animation (affected.4)
New - Animation (affected.5)
New - Animation (affected.6)
New - Image (icon)
New - Animation (http://www.happychinchilla.info/Southperry/patch/skill/1321479435.15111011.gif)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
KMS 1.2.145 - Union Revamp - ShinkuDragon - 2011-11-16
Angel Ray hitting thrice, 420% each blow made my day.
About Pallies; do monsters get affected by both charges' additional threats? For example: Will a Holy + Lightning Charged Blow leave the target sealed and stunned? Also, delicious Heaven's Hammer buff~
KMS 1.2.145 - Union Revamp - Takebacker - 2011-11-16
Elder was right about the ultimate situation it seems. Anything else besides that and sac change worth noting?
Yorckie Wrote:Angel Ray hitting thrice, 420% each blow made my day.
About Pallies; do monsters get affected by both charges' additional threats? For example: Will a Holy + Lightning Charged Blow leave the target sealed and stunned? Also, delicious Heaven's Hammer buff~
I thought Hammer always did max dmg or something close to that :f6:
KMS 1.2.145 - Union Revamp - Dark Link - 2011-11-16
So...Sanc now hits 999,999 twice?
I'm confused about the "AttackCount (1)" bit.
ShinkuDragon Wrote:oh god, infract me all you want but:
someone translate beholder revenge accurately for me please.
They should have done that to ACB!
KMS 1.2.145 - Union Revamp - Takebacker - 2011-11-16
Daimean Wrote:I thought Hammer always did max dmg or something close to that :f6:
The "New: Attack count (1)" would suggest it no longer does that.
@above: Sanc is now a 1700% ultimate with a low cooldown. I for one dislike this change since it takes away from it's uses during wep def up and damage reflect.
someone translate beholder revenge accurately for me please.
Instant Death.
Nice to see they adjusted Enrage to actually make sense. +15% Critical minimum at 5% rate is stupid. Interesting they decided to nerf the overall damage too though.
Lol'ed when they buffed Mist Eruption for more damage. Exactly what it needed.
KMS 1.2.145 - Union Revamp - shakar96 - 2011-11-16
Can anyone help me? I need tips to force my brother off of the computer...
Hm, did anything actually change for Bowmasters? If anything did, it seems like almost unnoticable changes. At least Crossbowmasters got their Ultimate Strafe buffed.
KMS 1.2.145 - Union Revamp - Imitazion - 2011-11-16
looks like HS didn't get nerfed.
yay!
KMS 1.2.145 - Union Revamp - Dark Link - 2011-11-16
Takebacker Wrote:The "New: Attack count (1)" would suggest it no longer does that.
@above: Sanc is now a 1700% ultimate with a low cooldown. I for one dislike this change since it takes away from it's uses during wep def up and damage reflect.
How does it "remove" its old uses? Does that "AttackCount" really change that much in a skill?