Okay, I quickly whipped this together using things I've never used before that I don't know very well, but hopefully this is right.
I was thinking of doing a comparison with the last KMST patch, but that won't happen immediately. And translations are beyond me (well, I'm sure I can do some of them, but that'll take a bit of time too), so I'm sorry for that. No images, I don't possess the skill icons or image hosting services.
I added some English names, so that might help. Already noticed some errors (probably should've done longest first string replacement, should've known better). I'll add enhancement skills later, those are pretty easy to translate, but there are a lot of them.
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I added some English names, so that might help. Already noticed some errors (probably should've done longest first string replacement, should've known better). I'll add enhancement skills later, those are pretty easy to translate, but there are a lot of them.
Korean Data
Common Skills
로프 커넥트 (Rope Connect)
Description: 하늘 높이 로프를 던져 빠르게 이동한다.
쓸만한 미스틱 도어 (Decent Mystic Door)
Description: 가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다.
쓸만한 샤프 아이즈 (Decent Sharp Eyes)
Description: 적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다.
쓸만한 하이퍼 바디 (Decent Hyper Body)
Description: 최대 HP와 최대 MP의 양이 증가한다.
쓸만한 컴뱃 오더스 (Decent Combat Orders)
Description: [아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬 레벨을 증가시켜준다. #c4차 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬, 5차 스킬의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.
쓸만한 어드밴스드 블레스 (Decent Advanced Blessing)
Description: 일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.
쓸만한 윈드 부스터 (Decent Speed Infusion)
Description: 일정 시간동안 자신의 공격 속도를 1단계 추가 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다.
블링크 (Blink)
Description: 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다.
에르다 노바 (Elda Nova)
Description: 자신과 주변의 에르다를 모은 후 쏘아 적을 공격한다. 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격을 받은 적은 체내의 에르다가 흐트러져 행동 불가 상태가 된다.
에르다의 의지 (Elda's Will)
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
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Warrior Skills
오라 웨폰 (Aura Weapon)
Description: 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
소드 오브 버닝 소울 (Sword of Burning Soul)
Description: 불타는 영혼을 검의 형상으로 만들어낸다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n필요 스킬 : #c레이징 블로우 30레벨 이상#
소드 오브 버닝 소울 (Sword of Burning Soul)
Description: 불타는 영혼을 검의 형상으로 만들어낸다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n필요 스킬 : #c레이징 블로우 30레벨 이상#
홀리 유니티 (Holy Unity)
Description: 신성한 힘으로 자신과 동료를 결속시킨다. 팔라딘이나 이미 다른 팔라딘과 결속된 파티원과는 결속할 수 없다.
다크 스피어 (Dark Spear)
Description: 어둠의 힘을 담은 창을 던져 적을 공격한다. 위, 아래 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 창을 던질 수 있다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
셀레스티얼 댄스 (Celestial Dance)
Description: 해와 달의 힘을 동시에 발휘한다.
데몬 어웨이크닝 (Demon Awakening)
Description: 진정한 마족의 힘에 눈을 뜬다. 매달린 상태에서는 시전할 수 없다. 서버러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
데몬 프렌지 (Demon Frenzy)
Description: 끝없는 복수심에 자신의 몸을 태워 힘을 얻는다. 마족의 피로 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
로 아이아스 (Rho Aias)
Description: 적들의 공격으로 부터 동료를 지키는 방패가 된다.
가디언 오브 노바 (Guardian of Nova)
Description: 고대 카이저들의 영혼을 소환하여 함께 싸운다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
리미트 브레이크 (Limit Break)
Description: 시간을 얼려 한계를 넘는다. 발동 시 공격을 받은 적은 행동 불가 상태가 되나 90초 동안 행동 불가 상태이상에 저항하여 리미트 브레이크 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태이상에 걸리지 않는다. 시간이 얼어붙은 사이 죽지 않은 적은 시간이 다시 움직일 때 데미지를 한꺼번에 받는다.
인스톨 마하 (Install Maha)
Description: 폴암 마하를 들고 본래의 힘을 발휘한다.
벙커 버스터 (Bunker Buster)
Description: 리볼빙 캐논에 적의 장갑을 뚫는 특수탄을 장전한다.
셀레스티얼 댄스 (Celestial Dance)
Description: 해와 달의 힘을 동시에 발휘한다.
셀레스티얼 댄스 (Celestial Dance)
Description: 해와 달의 힘을 동시에 발휘한다.
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Magician Skills
오버로드 마나 (Overload Mana)
Description: 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
도트 퍼니셔 (DoT Punisher)
Description: 차원의 저편에서 적을 추적하는 화염구를 소환한다. 소환되는 화염구의 수는 지속 피해 중첩에 비례해 증가하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
아이스 에이지 (Ice Age)
Description: 세계를 얼음으로 뒤덮어 고대의 빙하 시대를 구현한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
프레이 (Pray)
Description: 기도를 통해 성스러운 축복 영역을 만들어 낸다. 프레이 사용 중에는 다른 비숍의 프레이 효과를 받을 수 없다.
블레이징 오비탈 플레임 (Blazing Orbital Flame)
Description: 전방으로 일정거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게 돌아오는 거대한 화염을 날린다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
진리의 문 (Door of Truth)
Description: 빛과 어둠을 넘어선 곳에 있는 진리의 문을 소환한다. 진리의 문은 주변의 적을 진리의 빛으로 소멸시킨다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
유니온 오라 (Union Aura)
Description: 모든 오라와 사신의 힘을 하나로 한다.
싸이킥 토네이도 (Psychic Tornado)
Description: 염동력을 해방하여 주변 물체를 모아 공격하는 회오리를 만든다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
엘리멘탈 블래스트 (Elemental Blast)
Description: 여러 속성의 강력한 마법을 연달아 사용한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
---------- Post added at 05:07 AM ---------- Previous post was at 05:06 AM ----------
Archer Skills
가이디드 애로우 (Guided Arrow)
Description: 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
애로우 레인 (Arrow Rain)
Description: 하늘로 날린 화살이 비처럼 쏟아진다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
하울링 게일 (Howling Gale)
Description: 적을 응징하는 사나운 돌풍을 소환한다. 소환 시 가지고 있는 바람의 기운을 모두 소모하며 소환한 바람의 기운에 비례해 돌풍이 강해진다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
재규어 스톰 (Jaguar Storm)
Description: 영혼의 울부짖음으로 재규어 무리를 부른다.
트루 스나이핑 (True Sniping)
Description: 적을 정확하게 노려 저격한다. 마우스를 조작하여 공격할 수 있고 우클릭 시 즉시 해제된다.
엘리멘탈 고스트 (Elemental Ghost)
Description: 잔상처럼 남은 정령의 기운이 적들을 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
엘리멘탈 고스트 (Elemental Ghost)
Description: 잔상처럼 남은 정령의 기운이 적들을 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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Thief Skills
베놈 버스트 (Venom Burst)
Description: 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
스프레드 스로우 (Spread Throw)
Description: 일정 시간 동안 표창을 던질 때 여러 방향으로 흩뿌린다. 쉐도우 파트너에는 적용되지 않는다.
쉐도우 어썰트 (Shadow Assault)
Description: 적에게 순식간에 접근하여 벤다.
블레이드 스톰 (Blade Storm)
Description: 비화원의 비기로 전방의 적을 폭풍같은 속도로 베어낸다. 이동하며 계속해서 공격할 수 있다.
메가 스매셔 (Mega Smasher)
Description: 에너지를 모아 강력한 광선을 발사한다.
쉐도우 스피어 (Shadow Spear)
Description: 땅에 스며든 그림자가 창으로 변하여 적을 찌른다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
조커 (Joker)
Description: 수많은 카드를 던진 후 마지막 카드 1장으로 운을 시험한다. 느린 속도로 이동하며 계속해서 공격할 수 있다.
조커 (Joker)
Description: 적십자 : 최대 HP 증가, 일정시간 마다 최대 HP와 MP 회복
조커 (Joker)
Description: 생명의 나무 : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 감소, 상태이상 내성 증가
조커 (Joker)
Description: 모래시계 : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 더 빠르게 감소
조커 (Joker)
Description: 날카로운 검 : 최종 데미지 증가
조커 (Joker)
Description: 수많은 카드를 던진 후 마지막 카드 1장으로 운을 시험한다. 느린 속도로 이동하며 계속해서 공격할 수 있다.
---------- Post added at 05:08 AM ---------- Previous post was at 05:08 AM ----------
Pirate Skills
로디드 다이스 (Loaded Dice)
Description: 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업군은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.
럭키 다이스 (Lucky Dice)
Description: 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 50% 감소한다.\n#c4차 스킬 '더블 럭키 다이스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요#
트랜스 폼 (Transform)
Description: 초인으로 변신하여 강력한 힘을 발휘한다. 초인 상태에서는 방향키를 한쪽으로 2번 연속 입력하여 순간적으로 이동할 수 있게 되고 스킬을 한번 더 사용하여 주변 적을 공격하는 에너지 볼을 사용할 수 있다. 에너지 볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 사용 중 무적이다.
불릿 파티 (Bullet Party)
Description: 모든 방향으로 총을 난사한다.
신뇌합일 (Lightning Union)
Description: 번개와 하나가 되어 적을 섬멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
빅 휴즈 기간틱 캐논볼 (Big Huge Gigantic Cannonball)
Description: 매우 거대한 포탄을 발사한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
멀티플 옵션 : M-FL (Multiple Option : M-FL)
Description: 최신예 공격 로봇을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
정령 집속 (Spirit Focus)
Description: 모든 정령을 몸 속으로 받아들여 하나가 된다.
에너지 버스트 (Energy Burst)
Description: 미지의 힘을 담은 에너지체를 소환한다.
신뇌합일 (Lightning Union)
Description: 번개와 하나가 되어 적을 섬멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
Common Skills
로프 커넥트 (Rope Connect)
Description: 하늘 높이 로프를 던져 빠르게 이동한다.
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올라가는 도중에 스킬키를 다시 누르면 캔슬가능\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 올스탯 #strX 증가]
| 1 | 올라가는 도중에 스킬키를 다시 누르면 캔슬가능\n재사용 대기시간 3초\n[패시브 효과 : 올스탯 1 증가] |
| 20 | 올라가는 도중에 스킬키를 다시 누르면 캔슬가능\n재사용 대기시간 3초\n[패시브 효과 : 올스탯 20 증가] |
쓸만한 미스틱 도어 (Decent Mystic Door)
Description: 가장 가까운 마을로 통하는 포탈을 만든다. 자신만 문이 사라질 때까지 몇 번이고 드나들 수 있고 포탈 위에서 ↑ 버튼을 누르면 이동된다.
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HP #hpRCon%, 마법의 돌 2개 소비, #time초간 포탈 지속\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 올스탯 #strX 증가]
| 1 | HP 5%, 마법의 돌 2개 소비, 32초간 포탈 지속\n재사용 대기시간 130초\n[패시브 효과 : 올스탯 0 증가] |
| 20 | HP 5%, 마법의 돌 2개 소비, 70초간 포탈 지속\n재사용 대기시간 130초\n[패시브 효과 : 올스탯 4 증가] |
쓸만한 샤프 아이즈 (Decent Sharp Eyes)
Description: 적에 약점을 찾아 치명상을 입힐 수 있는 능력을 자신에게 부여한다.
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HP #hpRCon% 소비, #time초간 크리티컬 확률 #x%, 크리티컬 데미지 #y% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 올스탯 #strX 증가]
| 1 | HP 5% 소비, 183초간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 8% 증가\n재사용 대기시간 180초\n[패시브 효과 : 올스탯 0 증가] |
| 20 | HP 5% 소비, 240초간 크리티컬 확률 10%, 크리티컬 데미지 8% 증가\n재사용 대기시간 180초\n[패시브 효과 : 올스탯 4 증가] |
쓸만한 하이퍼 바디 (Decent Hyper Body)
Description: 최대 HP와 최대 MP의 양이 증가한다.
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HP #hpRCon% 소비, #time초간 최대 HP #x%, 최대 MP #y% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 올스탯 #strX 증가]
| 1 | HP 5% 소비, 183초간 최대 HP 40%, 최대 MP 40% 증가\n재사용 대기시간 180초\n[패시브 효과 : 올스탯 0 증가] |
| 20 | HP 5% 소비, 240초간 최대 HP 40%, 최대 MP 40% 증가\n재사용 대기시간 180초\n[패시브 효과 : 올스탯 4 증가] |
쓸만한 컴뱃 오더스 (Decent Combat Orders)
Description: [아이템 잠재스킬]\n일정 시간동안 자신의 모든 스킬 레벨을 증가시켜준다. #c4차 스킬에 한해 마스터 레벨 이상으로 증가#시킬 수 있으며 그 외 스킬은 마스터 레벨까지만 올려줄 수 있다.\n예외적으로 초보자 스킬과 컴뱃 오더스, 쓸만한 컴뱃 오더스, 하이퍼 스킬, 5차 스킬의 스킬 레벨은 올려줄 수 없다.
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HP #hpRCon% 소비, #time초간 모든 스킬 레벨 1 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 상태이상 내성 #asrR 증가]
| 1 | HP 5% 소비, 183초간 모든 스킬 레벨 1 증가\n재사용 대기시간 180초\n[패시브 효과 : 상태이상 내성 0 증가] |
| 20 | HP 5% 소비, 240초간 모든 스킬 레벨 1 증가\n재사용 대기시간 180초\n[패시브 효과 : 상태이상 내성 4 증가] |
쓸만한 어드밴스드 블레스 (Decent Advanced Blessing)
Description: 일정 시간동안 자신의 공격력, 마력, 방어력, 최대 HP, 최대 MP를 크게 높여주며, 스킬 사용 시 소모되는 MP의 양을 감소시켜 준다. 블레스, 어드밴스드 블레스를 제외한 다른 모든 버프 스킬과 중복으로 사용할 수 있다.
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HP #hpRCon% 소비, #time초간 공격력 #x, 마력 #y, 방어력 #z, 최대 HP #indieMhp, 최대 MP #indieMmp 증가, MP 소비량 #mpConReduce% 감소\n재사용 대기시간 #cooltime초
| 1 | HP 5% 소비, 183초간 공격력 20, 마력 20, 방어력 425, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소\n재사용 대기시간 180초 |
| 20 | HP 5% 소비, 240초간 공격력 20, 마력 20, 방어력 425, 최대 HP 475, 최대 MP 475 증가, MP 소비량 12% 감소\n재사용 대기시간 180초 |
쓸만한 윈드 부스터 (Decent Speed Infusion)
Description: 일정 시간동안 자신의 공격 속도를 1단계 추가 증가시킨다. 기존 부스터와 중복해서 사용할 수 있으며 윈드 부스터와 중복 사용되지 않는다.
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HP #hpRCon% 소비, #time초간 공격 속도 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 올스탯 #strX 증가]
| 1 | HP 5% 소비, 183초간 공격 속도 증가\n재사용 대기시간 180초\n[패시브 효과 : 올스탯 0 증가] |
| 20 | HP 5% 소비, 240초간 공격 속도 증가\n재사용 대기시간 180초\n[패시브 효과 : 올스탯 4 증가] |
블링크 (Blink)
Description: 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동한다.
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HP #hpRCon% 소비, 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동\n재사용 대기시간 #cooltime초\n[패시브 효과 : 올스탯 #strX 증가]
| 1 | HP 5% 소비, 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동\n재사용 대기시간 64초\n[패시브 효과 : 올스탯 0 증가] |
| 20 | HP 5% 소비, 맵 상의 랜덤한 위치로 순간이동\n재사용 대기시간 45초\n[패시브 효과 : 올스탯 4 증가] |
에르다 노바 (Elda Nova)
Description: 자신과 주변의 에르다를 모은 후 쏘아 적을 공격한다. 범위 내의 적 중 최대 HP가 가장 높은 적을 우선으로 공격하며 공격을 받은 적은 체내의 에르다가 흐트러져 행동 불가 상태가 된다.
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HP #hpRCon% 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 #time초간 행동 불가 상태\n에르다 노바로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가\n재사용 대기시간 #cooltime초
| 1 | HP 15% 소비, 156% 데미지로 5번 공격하고 10초간 행동 불가 상태\n에르다 노바로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가\n재사용 대기시간 397초 |
| 20 | HP 15% 소비, 270% 데미지로 5번 공격하고 10초간 행동 불가 상태\n에르다 노바로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가\n재사용 대기시간 340초 |
에르다의 의지 (Elda's Will)
Description: 정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.
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HP #hpRCon% 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
| 1 | HP 5% 소비, 재사용 대기시간 475초 |
| 20 | HP 5% 소비, 재사용 대기시간 380초 |
---------- Post added at 05:05 AM ---------- Previous post was at 05:05 AM ----------
Warrior Skills
오라 웨폰 (Aura Weapon)
Description: 생명력의 일부를 무기에 부여하여 강력한 힘을 발휘한다. 오라 파동은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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HP #hpRCon% 소비, #time초간 몬스터 방어율 무시 #indieIgnoreMobpdpR%, 최종 데미지 #indiePMdR% 증가\n#z초 마다 자신의 공격 스킬 사용 시 해당 스킬 #x%의 데미지로 최대 #mobCount명을 사용한 스킬의 공격 횟수로 공격하는 오라 파동 발사\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | HP 10% 소비, 31초간 몬스터 방어율 무시 10%, 최종 데미지 0% 증가\n5초 마다 자신의 공격 스킬 사용 시 해당 스킬 51%의 데미지로 최대 10명을 사용한 스킬의 공격 횟수로 공격하는 오라 파동 발사\n재사용 대기시간 : 120초 |
| 20 | HP 10% 소비, 50초간 몬스터 방어율 무시 14%, 최종 데미지 4% 증가\n5초 마다 자신의 공격 스킬 사용 시 해당 스킬 70%의 데미지로 최대 10명을 사용한 스킬의 공격 횟수로 공격하는 오라 파동 발사\n재사용 대기시간 : 120초 |
소드 오브 버닝 소울 (Sword of Burning Soul)
Description: 불타는 영혼을 검의 형상으로 만들어낸다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n필요 스킬 : #c레이징 블로우 30레벨 이상#
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MP #mpCon 소비, #time초간 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능하나 자신과 거리가 멀어지면 자신의 주위로 복귀, 검이 존재할 때 레이징 블로우가 강화되어 최대 #u명의 적을 #q%로 #s번 공격\n공격 스킬 사용 시 #w초마다 최대 #mobCount명의 적을#attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n#일반 상태# : #damage%의 데미지, #c인레이지 상태#일 경우 #z%의 데미지\n#고정 상태# : #s2%의 데미지, #c인레이지 상태#일 경우 #w2%의 데미지\n재사용 대기시간 : #x초
| 1 | MP 350 소비, 41초간 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능하나 자신과 거리가 멀어지면 자신의 주위로 복귀, 검이 존재할 때 레이징 블로우가 강화되어 최대 8명의 적을 167%로 9번 공격\n공격 스킬 사용 시 1초마다 최대 8명의 적을6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%\n#일반 상태# : 332%의 데미지, #c인레이지 상태#일 경우 364%의 데미지\n#고정 상태# : 301%의 데미지, #c인레이지 상태#일 경우 327%의 데미지\n재사용 대기시간 : 120초 |
| 20 | MP 350 소비, 60초간 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능하나 자신과 거리가 멀어지면 자신의 주위로 복귀, 검이 존재할 때 레이징 블로우가 강화되어 최대 8명의 적을 167%로 9번 공격\n공격 스킬 사용 시 1초마다 최대 8명의 적을6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%\n#일반 상태# : 560%의 데미지, #c인레이지 상태#일 경우 630%의 데미지\n#고정 상태# : 510%의 데미지, #c인레이지 상태#일 경우 555%의 데미지\n재사용 대기시간 : 120초 |
소드 오브 버닝 소울 (Sword of Burning Soul)
Description: 불타는 영혼을 검의 형상으로 만들어낸다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.\n필요 스킬 : #c레이징 블로우 30레벨 이상#
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MP #mpCon 소비, #time초간 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능하나 자신과 거리가 멀어지면 자신의 주위로 복귀, 검이 존재할 때 레이징 블로우가 강화되어 최대 #u명의 적을 #q%로 #s번 공격\n공격 스킬 사용 시 #w초마다 최대 #mobCount명의 적을#attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n#일반 상태# : #s2%의 데미지, #c인레이지 상태#일 경우 #w2%의 데미지\n#고정 상태# : #damage%의 데미지, #c인레이지 상태#일 경우 #z%의 데미지\n재사용 대기시간 : #x초
| 1 | MP 350 소비, 41초간 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능하나 자신과 거리가 멀어지면 자신의 주위로 복귀, 검이 존재할 때 레이징 블로우가 강화되어 최대 8명의 적을 167%로 9번 공격\n공격 스킬 사용 시 1초마다 최대 8명의 적을6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%\n#일반 상태# : 332%의 데미지, #c인레이지 상태#일 경우 364%의 데미지\n#고정 상태# : 301%의 데미지, #c인레이지 상태#일 경우 327%의 데미지\n재사용 대기시간 : 120초 |
| 20 | MP 350 소비, 60초간 자신의 주위에 영혼의 검을 생성, 스킬을 다시 사용하여 그 자리에 검을 고정 가능하나 자신과 거리가 멀어지면 자신의 주위로 복귀, 검이 존재할 때 레이징 블로우가 강화되어 최대 8명의 적을 167%로 9번 공격\n공격 스킬 사용 시 1초마다 최대 8명의 적을6번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%\n#일반 상태# : 560%의 데미지, #c인레이지 상태#일 경우 630%의 데미지\n#고정 상태# : 510%의 데미지, #c인레이지 상태#일 경우 555%의 데미지\n재사용 대기시간 : 120초 |
홀리 유니티 (Holy Unity)
Description: 신성한 힘으로 자신과 동료를 결속시킨다. 팔라딘이나 이미 다른 팔라딘과 결속된 파티원과는 결속할 수 없다.
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MP #mpCon 소비, #time초간 파티원 1명과 자신을 결속하며 파티원이 결속 범위를 벗어나면 결속 해제, 자신의 공격 스킬과 일부 버프 스킬 사용 시 결속된 파티원이 함께 사용, 시전 시 범위 안에 파티원이 없다면 자신을 강화\n#c파티원과 결속# : 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 #x% 반영, 버프 스킬의 지속시간 #y% + 자신의 힘 #w 당 1% 반영되어 최대 100%까지 반영\n#c자신을 강화# : 최종 데미지 #z% 증가\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 31초간 파티원 1명과 자신을 결속하며 파티원이 결속 범위를 벗어나면 결속 해제, 자신의 공격 스킬과 일부 버프 스킬 사용 시 결속된 파티원이 함께 사용, 시전 시 범위 안에 파티원이 없다면 자신을 강화\n#c파티원과 결속# : 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 51% 반영, 버프 스킬의 지속시간 50% + 자신의 힘 1000 당 1% 반영되어 최대 100%까지 반영\n#c자신을 강화# : 최종 데미지 20% 증가\n재사용 대기시간 : 120초 |
| 20 | MP 1000 소비, 50초간 파티원 1명과 자신을 결속하며 파티원이 결속 범위를 벗어나면 결속 해제, 자신의 공격 스킬과 일부 버프 스킬 사용 시 결속된 파티원이 함께 사용, 시전 시 범위 안에 파티원이 없다면 자신을 강화\n#c파티원과 결속# : 시전되는 공격 스킬의 최종 데미지 70% 반영, 버프 스킬의 지속시간 60% + 자신의 힘 1000 당 1% 반영되어 최대 100%까지 반영\n#c자신을 강화# : 최종 데미지 30% 증가\n재사용 대기시간 : 120초 |
다크 스피어 (Dark Spear)
Description: 어둠의 힘을 담은 창을 던져 적을 공격한다. 위, 아래 방향키와 함께 사용하면 해당 방향으로 창을 던질 수 있다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, 일정주기 마다 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하는 어둠의 창 생성\n추가 크리티컬 확률 #cr%, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 350 소비, 일정주기 마다 최대 12명의 적에게 382% 데미지로 7번 공격하는 어둠의 창 생성\n추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시\n재사용 대기시간 : 10초 |
| 20 | MP 350 소비, 일정주기 마다 최대 12명의 적에게 610% 데미지로 7번 공격하는 어둠의 창 생성\n추가 크리티컬 확률 100%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시\n재사용 대기시간 : 10초 |
셀레스티얼 댄스 (Celestial Dance)
Description: 해와 달의 힘을 동시에 발휘한다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 공격 스킬 사용 시 반대 자세의 공격 스킬을 사용하는 잔상 생성, 잔상은 최종 데미지의 #x%로 공격\n공격 스킬 사용 시 #s2초 마다 최대 #mobCount명의 적을 해와 달의 힘이 추가 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n#c라이징 선# : #damage%로 #attackCount번 공격\n#c폴링 문# : #q%로 #u번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 41초 동안 자신의 공격 스킬 사용 시 반대 자세의 공격 스킬을 사용하는 잔상 생성, 잔상은 최종 데미지의 31%로 공격\n공격 스킬 사용 시 5초 마다 최대 10명의 적을 해와 달의 힘이 추가 공격, 추가 크리티컬 확률 100%\n#c라이징 선# : 1240%로 3번 공격\n#c폴링 문# : 620%로 6번 공격\n재사용 대기시간 : 150초 |
| 20 | MP 1000 소비, 60초 동안 자신의 공격 스킬 사용 시 반대 자세의 공격 스킬을 사용하는 잔상 생성, 잔상은 최종 데미지의 50%로 공격\n공격 스킬 사용 시 5초 마다 최대 10명의 적을 해와 달의 힘이 추가 공격, 추가 크리티컬 확률 100%\n#c라이징 선# : 2000%로 3번 공격\n#c폴링 문# : 1000%로 6번 공격\n재사용 대기시간 : 150초 |
데몬 어웨이크닝 (Demon Awakening)
Description: 진정한 마족의 힘에 눈을 뜬다. 매달린 상태에서는 시전할 수 없다. 서버러스는 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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포스 #forceCon 소비, #time초 동안 진정한 마족의 힘을 각성하여 최종 데미지 #indiePMdR%, 크리티컬 확률 #indieCr% 증가\n공격 스킬 사용 시 #x초 마다 서버러스가 자동 발동, 데몬 슬래시가 강화되고 #c사용 중# 데몬 트레이스 사용 가능\n강화 데몬 슬래시 : 최대 #z명의 적을 #y번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 #bdR% 증가\n강화 데몬 슬래시 데미지 : 1타와 2타 #w%, 3타 #q%, 4타 #q2%\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | 포스 100 소비, 31초 동안 진정한 마족의 힘을 각성하여 최종 데미지 5%, 크리티컬 확률 50% 증가\n공격 스킬 사용 시 8초 마다 서버러스가 자동 발동, 데몬 슬래시가 강화되고 #c사용 중# 데몬 트레이스 사용 가능\n강화 데몬 슬래시 : 최대 6명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 50% 추가 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가\n강화 데몬 슬래시 데미지 : 1타와 2타 600%, 3타 700%, 4타 800%\n재사용 대기시간 : 120초 |
| 20 | 포스 100 소비, 50초 동안 진정한 마족의 힘을 각성하여 최종 데미지 7%, 크리티컬 확률 60% 증가\n공격 스킬 사용 시 8초 마다 서버러스가 자동 발동, 데몬 슬래시가 강화되고 #c사용 중# 데몬 트레이스 사용 가능\n강화 데몬 슬래시 : 최대 6명의 적을 3번 공격, 몬스터 방어율 50% 추가 무시, 보스 몬스터 공격 시 데미지 50% 증가\n강화 데몬 슬래시 데미지 : 1타와 2타 600%, 3타 700%, 4타 800%\n재사용 대기시간 : 120초 |
데몬 프렌지 (Demon Frenzy)
Description: 끝없는 복수심에 자신의 몸을 태워 힘을 얻는다. 마족의 피로 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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HP #hpRCon% 소비, 초당 HP #y 소비, 회복 아이템 및 스킬의 회복량 최대 HP의 #w%까지로 제한\n최대 HP 대비 소모된 HP #u% 당 최종 데미지 #x% 증가, 일정 주기로 마족의 피가 바닥에 뿌려져 #s초 동안 최대 #mobCount명의 적을 일정주기 마다 #damage%로 #attackCount번 공격\n현재 HP가 최대 HP의 #q2% 이하라면 HP를 소모하지 않고 마족의 피도 뿌려지지 않음\n재사용 시 스킬 비활성화\n재사용 대기시간 #z초
| 1 | HP 20% 소비, 초당 HP 4000 소비, 회복 아이템 및 스킬의 회복량 최대 HP의 1%까지로 제한\n최대 HP 대비 소모된 HP 4% 당 최종 데미지 1% 증가, 일정 주기로 마족의 피가 바닥에 뿌려져 5초 동안 최대 10명의 적을 일정주기 마다 308%로 2번 공격\n현재 HP가 최대 HP의 1% 이하라면 HP를 소모하지 않고 마족의 피도 뿌려지지 않음\n재사용 시 스킬 비활성화\n재사용 대기시간 149초 |
| 20 | HP 20% 소비, 초당 HP 4000 소비, 회복 아이템 및 스킬의 회복량 최대 HP의 2%까지로 제한\n최대 HP 대비 소모된 HP 4% 당 최종 데미지 1% 증가, 일정 주기로 마족의 피가 바닥에 뿌려져 5초 동안 최대 10명의 적을 일정주기 마다 460%로 2번 공격\n현재 HP가 최대 HP의 1% 이하라면 HP를 소모하지 않고 마족의 피도 뿌려지지 않음\n재사용 시 스킬 비활성화\n재사용 대기시간 130초 |
로 아이아스 (Rho Aias)
Description: 적들의 공격으로 부터 동료를 지키는 방패가 된다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 방패를 들어 자신과 파티원이 해당 영역에서 받는 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #x% 감소\n방패를 들고 있는 동안 이동 스킬 사용 불가\n방패는 적의 공격을 막을수록 3단계에 걸쳐 부서져가며 각 단계당 각각 #y, #w, #z회씩 방어 가능\n방패 소멸 시 자신의 최종 데미지 #w2% + 남은 방어 횟수 #q회 당 1%가 #q2초 동안 증가\n스킬을 다시 사용하여 방패 수동 소멸 가능\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 40초 동안 방패를 들어 자신과 파티원이 해당 영역에서 받는 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 74% 감소\n방패를 들고 있는 동안 이동 스킬 사용 불가\n방패는 적의 공격을 막을수록 3단계에 걸쳐 부서져가며 각 단계당 각각 10, 10, 15회씩 방어 가능\n방패 소멸 시 자신의 최종 데미지 5% + 남은 방어 횟수 2회 당 1%가 78초 동안 증가\n스킬을 다시 사용하여 방패 수동 소멸 가능\n재사용 대기시간 : 300초 |
| 20 | MP 1000 소비, 40초 동안 방패를 들어 자신과 파티원이 해당 영역에서 받는 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 84% 감소\n방패를 들고 있는 동안 이동 스킬 사용 불가\n방패는 적의 공격을 막을수록 3단계에 걸쳐 부서져가며 각 단계당 각각 15, 15, 20회씩 방어 가능\n방패 소멸 시 자신의 최종 데미지 5% + 남은 방어 횟수 2회 당 1%가 135초 동안 증가\n스킬을 다시 사용하여 방패 수동 소멸 가능\n재사용 대기시간 : 300초 |
가디언 오브 노바 (Guardian of Nova)
Description: 고대 카이저들의 영혼을 소환하여 함께 싸운다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, #time초간 고대 카이저의 영혼 3명 소환, 소환된 카이저들은 자신의 주변 일정 범위를 벗어나지 않음\n6대 카이저 : 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격\n15대 카이저 : 최대 #z명의 적을 #x%로 #y번 공격\n27대 카이저 : 최대 #q명의 적을 #w%로 #q2번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 30초간 고대 카이저의 영혼 3명 소환, 소환된 카이저들은 자신의 주변 일정 범위를 벗어나지 않음\n6대 카이저 : 최대 10명의 적을 465%로 4번 공격\n15대 카이저 : 최대 10명의 적을 260%로 6번 공격\n27대 카이저 : 최대 10명의 적을 935%로 102번 공격\n재사용 대기시간 : 120초 |
| 20 | MP 1000 소비, 40초간 고대 카이저의 영혼 3명 소환, 소환된 카이저들은 자신의 주변 일정 범위를 벗어나지 않음\n6대 카이저 : 최대 10명의 적을 750%로 4번 공격\n15대 카이저 : 최대 10명의 적을 450%로 6번 공격\n27대 카이저 : 최대 10명의 적을 1600%로 102번 공격\n재사용 대기시간 : 120초 |
리미트 브레이크 (Limit Break)
Description: 시간을 얼려 한계를 넘는다. 발동 시 공격을 받은 적은 행동 불가 상태가 되나 90초 동안 행동 불가 상태이상에 저항하여 리미트 브레이크 및 다른 스킬로 인한 행동 불가 상태이상에 걸리지 않는다. 시간이 얼어붙은 사이 죽지 않은 적은 시간이 다시 움직일 때 데미지를 한꺼번에 받는다.
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타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격, 대상은 #w초 동안 행동 불가 상태 적용\n발동 시 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가\n이후 #time초간 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 #q% 더 빠르게 감소, 공격 속도 2단계 증가, 주변의 적을 느리게 만듬\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | 타임 포스 50 소비, 최대 15명의 적을 415%로 5번 공격, 대상은 10초 동안 행동 불가 상태 적용\n발동 시 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가\n이후 30초간 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 100% 더 빠르게 감소, 공격 속도 2단계 증가, 주변의 적을 느리게 만듬\n재사용 대기시간 : 240초 |
| 20 | 타임 포스 50 소비, 최대 15명의 적을 700%로 5번 공격, 대상은 10초 동안 행동 불가 상태 적용\n발동 시 공격으로 적에게 준 데미지에 따라 행동 불가 지속시간 최대 100% 증가\n이후 40초간 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 140% 더 빠르게 감소, 공격 속도 2단계 증가, 주변의 적을 느리게 만듬\n재사용 대기시간 : 240초 |
인스톨 마하 (Install Maha)
Description: 폴암 마하를 들고 본래의 힘을 발휘한다.
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MP #mpCon 소비, 소환한 마하의 영역이 있을 때만 사용 가능, #time초 동안 마하를 장착하여 공격력 #indiePadR% 증가, 공격 스킬 사용 시 #x초 마다 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격하는 눈보라 발생\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 소환한 마하의 영역이 있을 때만 사용 가능, 31초 동안 마하를 장착하여 공격력 5% 증가, 공격 스킬 사용 시 3초 마다 최대 10명의 적을 310%로 5번 공격하는 눈보라 발생\n재사용 대기시간 : 150초 |
| 20 | MP 1000 소비, 소환한 마하의 영역이 있을 때만 사용 가능, 50초 동안 마하를 장착하여 공격력 9% 증가, 공격 스킬 사용 시 3초 마다 최대 10명의 적을 500%로 5번 공격하는 눈보라 발생\n재사용 대기시간 : 150초 |
벙커 버스터 (Bunker Buster)
Description: 리볼빙 캐논에 적의 장갑을 뚫는 특수탄을 장전한다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격에 강화된 리볼빙 캐논 자동 발동\n강화된 공격은 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격하며 적의 방어율을 #ignoreMobpdpR% 추가 무시\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 31초 동안 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격에 강화된 리볼빙 캐논 자동 발동\n강화된 공격은 최대 10명의 적을 187%로 8번 공격하며 적의 방어율을 100% 추가 무시\n재사용 대기시간 : 120초 |
| 20 | MP 1000 소비, 50초 동안 건틀렛 리볼버를 이용한 직접 공격에 강화된 리볼빙 캐논 자동 발동\n강화된 공격은 최대 10명의 적을 320%로 8번 공격하며 적의 방어율을 100% 추가 무시\n재사용 대기시간 : 120초 |
셀레스티얼 댄스 (Celestial Dance)
Description: 해와 달의 힘을 동시에 발휘한다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 공격 스킬 사용 시 반대 자세의 공격 스킬을 사용하는 잔상 생성, 잔상은 최종 데미지의 #x%로 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 공격 스킬 사용 시 반대 자세의 공격 스킬을 사용하는 잔상 생성, 잔상은 최종 데미지의 #x%로 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 |
| 20 | MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 공격 스킬 사용 시 반대 자세의 공격 스킬을 사용하는 잔상 생성, 잔상은 최종 데미지의 #x%로 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 |
셀레스티얼 댄스 (Celestial Dance)
Description: 해와 달의 힘을 동시에 발휘한다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 공격 스킬 사용 시 반대 자세의 공격 스킬을 사용하는 잔상 생성, 잔상은 최종 데미지의 #x%로 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 공격 스킬 사용 시 반대 자세의 공격 스킬을 사용하는 잔상 생성, 잔상은 최종 데미지의 #x%로 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 |
| 20 | MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신의 공격 스킬 사용 시 반대 자세의 공격 스킬을 사용하는 잔상 생성, 잔상은 최종 데미지의 #x%로 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 |
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Magician Skills
오버로드 마나 (Overload Mana)
Description: 몸 속을 흐르는 마나를 과부하시켜 공격의 위력을 증가시킨다.
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소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 #x%를 추가로 사용하여 최종 데미지 #z% 증가\nMP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 #y% 사용\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n재사용 대기시간 #cooltime초
| 1 | 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 8% 증가\nMP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 1% 사용\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n재사용 대기시간 59초 |
| 20 | 소환수를 제외한 자신의 공격 스킬 사용 시 최대 MP의 2%를 추가로 사용하여 최종 데미지 10% 증가\nMP가 없는 직업군의 경우 최대 HP의 1% 사용\n스킬 사용 시 효과가 활성화되고 재사용 시 비활성화되는 #c온오프 스킬#\n재사용 대기시간 40초 |
도트 퍼니셔 (DoT Punisher)
Description: 차원의 저편에서 적을 추적하는 화염구를 소환한다. 소환되는 화염구의 수는 지속 피해 중첩에 비례해 증가하고 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 적을 찾아 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하는 화염구 #x개 생성\n일정 범위 내에 적이 입고 있는 지속 피해 중첩 #y당 1개 추가 소환\n여러 개의 화염구가 하나의 몬스터를 공격하면 화염구의 데미지 #w% 감소\n화염구에 공격당한 적은 #dotTime초 동안 #dotInterval초 당 #dot%의 지속 피해\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 500 소비, 30초 동안 적을 찾아 415% 데미지로 5번 공격하는 화염구 15개 생성\n일정 범위 내에 적이 입고 있는 지속 피해 중첩 1당 1개 추가 소환\n여러 개의 화염구가 하나의 몬스터를 공격하면 화염구의 데미지 50% 감소\n화염구에 공격당한 적은 8초 동안 1초 당 203%의 지속 피해\n재사용 대기시간 : 40초 |
| 20 | MP 500 소비, 30초 동안 적을 찾아 700% 데미지로 5번 공격하는 화염구 15개 생성\n일정 범위 내에 적이 입고 있는 지속 피해 중첩 1당 1개 추가 소환\n여러 개의 화염구가 하나의 몬스터를 공격하면 화염구의 데미지 50% 감소\n화염구에 공격당한 적은 8초 동안 1초 당 260%의 지속 피해\n재사용 대기시간 : 40초 |
아이스 에이지 (Ice Age)
Description: 세계를 얼음으로 뒤덮어 고대의 빙하 시대를 구현한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격한 후 해당 범위를 얼림\n얼어붙은 지면은 #y초 동안 유지되며 지면 위의 적은 일정주기 마다 #q%의 데미지를 입고 빙결 중첩\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 520% 데미지로 10번 공격한 후 해당 범위를 얼림\n얼어붙은 지면은 25초 동안 유지되며 지면 위의 적은 일정주기 마다 260%의 데미지를 입고 빙결 중첩\n재사용 대기시간 : 75초 |
| 20 | MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 900% 데미지로 10번 공격한 후 해당 범위를 얼림\n얼어붙은 지면은 25초 동안 유지되며 지면 위의 적은 일정주기 마다 450%의 데미지를 입고 빙결 중첩\n재사용 대기시간 : 75초 |
프레이 (Pray)
Description: 기도를 통해 성스러운 축복 영역을 만들어 낸다. 프레이 사용 중에는 다른 비숍의 프레이 효과를 받을 수 없다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 영역 안의 파티원의 최종 데미지 #q% 증가, 일정주기 마다 최대 HP/MP의 #x% 회복 및 일부 상태이상 해제\n지능 #q2 당 최종 데미지 증가량 1% 증가, 최대 #w%까지 증가 가능\n지능 #y당 HP/MP 회복량 1% 증가, 최대 #z%까지 증가 가능\n지능 #u당 공격 속도 1단계 증가, 최대 3단계까지 증가 가능\n자신은 최종 데미지 증가 효과의 #s%만 받을 수 있음\n재사용 시 스킬 비활성화\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 31초 동안 영역 안의 파티원의 최종 데미지 10% 증가, 일정주기 마다 최대 HP/MP의 2% 회복 및 일부 상태이상 해제\n지능 1500 당 최종 데미지 증가량 1% 증가, 최대 51%까지 증가 가능\n지능 2000당 HP/MP 회복량 1% 증가, 최대 15%까지 증가 가능\n지능 10000당 공격 속도 1단계 증가, 최대 3단계까지 증가 가능\n자신은 최종 데미지 증가 효과의 40%만 받을 수 있음\n재사용 시 스킬 비활성화\n재사용 대기시간 : 120초 |
| 20 | MP 1000 소비, 50초 동안 영역 안의 파티원의 최종 데미지 10% 증가, 일정주기 마다 최대 HP/MP의 2% 회복 및 일부 상태이상 해제\n지능 1500 당 최종 데미지 증가량 1% 증가, 최대 70%까지 증가 가능\n지능 2000당 HP/MP 회복량 1% 증가, 최대 15%까지 증가 가능\n지능 10000당 공격 속도 1단계 증가, 최대 3단계까지 증가 가능\n자신은 최종 데미지 증가 효과의 40%만 받을 수 있음\n재사용 시 스킬 비활성화\n재사용 대기시간 : 120초 |
블레이징 오비탈 플레임 (Blazing Orbital Flame)
Description: 전방으로 일정거리를 날아간 뒤 다시 시전자에게 돌아오는 거대한 화염을 날린다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, 일정주기 마다 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 350 소비, 일정주기 마다 최대 12명의 적을 620%로 6번 공격, 몬스터 방어율 50% 추가 무시\n재사용 대기시간 : 3초 |
| 20 | MP 350 소비, 일정주기 마다 최대 12명의 적을 1000%로 6번 공격, 몬스터 방어율 50% 추가 무시\n재사용 대기시간 : 3초 |
진리의 문 (Door of Truth)
Description: 빛과 어둠을 넘어선 곳에 있는 진리의 문을 소환한다. 진리의 문은 주변의 적을 진리의 빛으로 소멸시킨다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격\n#c이퀄리브리엄 상태에서 1회 사용 가능#
| 1 | MP 1000 소비, 25초 동안 최대 12명의 적을 260%로 10번 공격\n#c이퀄리브리엄 상태에서 1회 사용 가능# |
| 20 | MP 1000 소비, 35초 동안 최대 12명의 적을 450%로 10번 공격\n#c이퀄리브리엄 상태에서 1회 사용 가능# |
유니온 오라 (Union Aura)
Description: 모든 오라와 사신의 힘을 하나로 한다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 모든 오라 효과 동시에 적용\n블로우류 스킬이 MP를 #q 소모, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격하는 사신의 낫으로 강화, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시\n재사용 시 스킬 비활성화\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 100 소비, 31초 동안 모든 오라 효과 동시에 적용\n블로우류 스킬이 MP를 75 소모, 최대 10명의 적을 250%로 12번 공격하는 사신의 낫으로 강화, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시\n재사용 시 스킬 비활성화\n재사용 대기시간 : 150초 |
| 20 | MP 100 소비, 50초 동안 모든 오라 효과 동시에 적용\n블로우류 스킬이 MP를 75 소모, 최대 10명의 적을 250%로 12번 공격하는 사신의 낫으로 강화, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시\n재사용 시 스킬 비활성화\n재사용 대기시간 : 150초 |
싸이킥 토네이도 (Psychic Tornado)
Description: 염동력을 해방하여 주변 물체를 모아 공격하는 회오리를 만든다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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#c싸이킥 포인트 #ppCon 소비#, #time초 동안 일정주기 마다 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격\n일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격\n던진 물체는 일정 주기마다 최대 #q명의 적을 #u%로 #w2번 공격한 후 폭발하여 최대 #s명의 적을 #q2%로 #s2번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | #c싸이킥 포인트 15 소비#, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 520%로 4번 공격\n일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격\n던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 203%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 360%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가\n재사용 대기시간 : 120초 |
| 20 | #c싸이킥 포인트 15 소비#, 20초 동안 일정주기 마다 최대 15명의 적을 900%로 4번 공격\n일정 시간이 지날 때마다 물체가 점점 커지며 스킬이 종료되거나 스킬을 다시 사용하면 전방으로 던져 공격\n던진 물체는 일정 주기마다 최대 10명의 적을 260%로 2번 공격한 후 폭발하여 최대 10명의 적을 550%로 10번 추가 공격, 물체 크기에 비례하여 공격의 최종 데미지 3배까지 증가\n재사용 대기시간 : 120초 |
엘리멘탈 블래스트 (Elemental Blast)
Description: 여러 속성의 강력한 마법을 연달아 사용한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격하는 마법을 4연속 사용, 추가 크리티컬 확률 #cr%\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 520%로 6번 공격하는 마법을 4연속 사용, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 : 60초 |
| 20 | MP 1000 소비, 최대 15명의 적을 900%로 6번 공격하는 마법을 4연속 사용, 추가 크리티컬 확률 100%\n재사용 대기시간 : 60초 |
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Archer Skills
가이디드 애로우 (Guided Arrow)
Description: 주변의 적을 추적하여 공격하는 영혼의 화살을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, #time초간 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 자신이 전투 상태일 때 주변의 적 1명을 #damage%의 데미지로 #z번 공격.\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 350 소비, 20초간 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 자신이 전투 상태일 때 주변의 적 1명을 260%의 데미지로 30번 공격.\n재사용 대기시간 : 20초 |
| 20 | MP 350 소비, 20초간 자신의 주위에 영혼의 화살을 생성, 화살은 자신이 전투 상태일 때 주변의 적 1명을 450%의 데미지로 30번 공격.\n재사용 대기시간 : 20초 |
애로우 레인 (Arrow Rain)
Description: 하늘로 날린 화살이 비처럼 쏟아진다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가, 공격 시 #x초 마다 주변에 #t초 동안 화살이 쏟아지는 영역 생성\n쏟아지는 화살은 일정주기 마다 최대 #z명의 적을 #q%로 #w번 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 2ime초 동안 데미지 15% 증가, 공격 시 5초 마다 주변에 2초 동안 화살이 쏟아지는 영역 생성\n쏟아지는 화살은 일정주기 마다 최대 15명의 적을 260%로 5번 공격\n재사용 대기시간 : 120초 |
| 20 | MP 1000 소비, 2ime초 동안 데미지 25% 증가, 공격 시 5초 마다 주변에 2초 동안 화살이 쏟아지는 영역 생성\n쏟아지는 화살은 일정주기 마다 최대 15명의 적을 450%로 5번 공격\n재사용 대기시간 : 120초 |
하울링 게일 (Howling Gale)
Description: 적을 응징하는 사나운 돌풍을 소환한다. 소환 시 가지고 있는 바람의 기운을 모두 소모하며 소환한 바람의 기운에 비례해 돌풍이 강해진다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, 바람의 기운은 #x초 마다 1개씩 증가하며 최대 #y개까지 소지 가능\n1개 소모 시 #s초 동안 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격, 2개 소모 시 최대 #q명의 적을 #w%로 #w2번 공격
| 1 | MP 500 소비, 바람의 기운은 20초 마다 1개씩 증가하며 최대 2개까지 소지 가능\n1개 소모 시 10초 동안 최대 10명의 적을 260%로 3번 공격, 2개 소모 시 최대 15명의 적을 624%로 6242번 공격 |
| 20 | MP 500 소비, 바람의 기운은 20초 마다 1개씩 증가하며 최대 2개까지 소지 가능\n1개 소모 시 10초 동안 최대 10명의 적을 450%로 3번 공격, 2개 소모 시 최대 15명의 적을 1080%로 10802번 공격 |
재규어 스톰 (Jaguar Storm)
Description: 영혼의 울부짖음으로 재규어 무리를 부른다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 일정 범위 안에 포획한 재규어 중 현재 선택한 재규어를 제외한 재규어 #y 마리 소환\n소환된 재규어의 재규어 스킬 최종 데미지 반영률 #x%\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 30초 동안 일정 범위 안에 포획한 재규어 중 현재 선택한 재규어를 제외한 재규어 6 마리 소환\n소환된 재규어의 재규어 스킬 최종 데미지 반영률 51%\n재사용 대기시간 : 149초 |
| 20 | MP 1000 소비, 30초 동안 일정 범위 안에 포획한 재규어 중 현재 선택한 재규어를 제외한 재규어 6 마리 소환\n소환된 재규어의 재규어 스킬 최종 데미지 반영률 70%\n재사용 대기시간 : 130초 |
트루 스나이핑 (True Sniping)
Description: 적을 정확하게 노려 저격한다. 마우스를 조작하여 공격할 수 있고 우클릭 시 즉시 해제된다.
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MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 크리티컬 공격하는 화살 #x번까지 발사\n조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 #y%씩 증가하여 최대 #w%까지 증가, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시\n최대 #time초 동안 조준가능하며 해당 시간동안 무적\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 1248%로 7번 크리티컬 공격하는 화살 4번까지 발사\n조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시\n최대 7초 동안 조준가능하며 해당 시간동안 무적\n재사용 대기시간 : 180초 |
| 20 | MP 1000 소비, 최대 12명의 적을 2160%로 7번 크리티컬 공격하는 화살 6번까지 발사\n조준경의 중앙에 가까울수록 데미지가 15%씩 증가하여 최대 100%까지 증가, 몬스터 방어율 100% 추가 무시\n최대 9초 동안 조준가능하며 해당 시간동안 무적\n재사용 대기시간 : 180초 |
엘리멘탈 고스트 (Elemental Ghost)
Description: 잔상처럼 남은 정령의 기운이 적들을 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 스킬 사용 시 잔상이 같은 스킬로 최대 3번까지 추가 공격\n잔상의 최종 데미지 반영률 #x%\n발동 확률 #z%, 다음 추가 공격부터 20%씩 감소\n이슈타르의 링은 발동 확률 절반만 적용\n공격 스킬 사용 시 #s2초 마다 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격하는 정령의 기운 발생, 연계 스킬 사용 시 재발동 대기시간 1초 감소\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 41초 동안 공격 스킬 사용 시 잔상이 같은 스킬로 최대 3번까지 추가 공격\n잔상의 최종 데미지 반영률 31%\n발동 확률 90%, 다음 추가 공격부터 20%씩 감소\n이슈타르의 링은 발동 확률 절반만 적용\n공격 스킬 사용 시 10초 마다 최대 10명의 적을 465%로 8번 공격하는 정령의 기운 발생, 연계 스킬 사용 시 재발동 대기시간 1초 감소\n재사용 대기시간 : 150초 |
| 20 | MP 1000 소비, 60초 동안 공격 스킬 사용 시 잔상이 같은 스킬로 최대 3번까지 추가 공격\n잔상의 최종 데미지 반영률 50%\n발동 확률 90%, 다음 추가 공격부터 20%씩 감소\n이슈타르의 링은 발동 확률 절반만 적용\n공격 스킬 사용 시 10초 마다 최대 10명의 적을 750%로 8번 공격하는 정령의 기운 발생, 연계 스킬 사용 시 재발동 대기시간 1초 감소\n재사용 대기시간 : 150초 |
엘리멘탈 고스트 (Elemental Ghost)
Description: 잔상처럼 남은 정령의 기운이 적들을 공격한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
h
MP #mpCon 소비, #time초 동안 이슈타르의 링을 제외한 스킬 사용 시 잔상이 같은 스킬로 최대 3번까지 추가 공격\n잔상의 최종 데미지 반영률 #x%\n발동 확률 #z%, 다음 추가 공격부터 20%씩 감소\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP #mpCon 소비, #time초 동안 이슈타르의 링을 제외한 스킬 사용 시 잔상이 같은 스킬로 최대 3번까지 추가 공격\n잔상의 최종 데미지 반영률 #x%\n발동 확률 #z%, 다음 추가 공격부터 20%씩 감소\n재사용 대기시간 : #cooltime초 |
| 20 | MP #mpCon 소비, #time초 동안 이슈타르의 링을 제외한 스킬 사용 시 잔상이 같은 스킬로 최대 3번까지 추가 공격\n잔상의 최종 데미지 반영률 #x%\n발동 확률 #z%, 다음 추가 공격부터 20%씩 감소\n재사용 대기시간 : #cooltime초 |
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Thief Skills
베놈 버스트 (Venom Burst)
Description: 중독된 적의 몸 속에 있는 독을 폭발시켜 피해를 주고 주변의 적에게 전이시킨다.
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MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지를 한번에 주고 #damage%로 #attackCount번 추가 공격\n추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 #x% 증가\n이후 주변에 있는 최대 #y명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 공격 시 #prop% 확률로, #dotTime초간 #dotInterval초 당 #dot% 데미지의 지속 피해 추가]
| 1 | MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지를 한번에 주고 465%로 3번 추가 공격\n추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 15% 증가\n이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이\n재사용 대기시간 : 8초\n[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초간 1초 당 166% 데미지의 지속 피해 추가] |
| 20 | MP 300 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지를 한번에 주고 750%로 3번 추가 공격\n추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 15% 증가\n이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이\n재사용 대기시간 : 8초\n[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 8초간 1초 당 280% 데미지의 지속 피해 추가] |
스프레드 스로우 (Spread Throw)
Description: 일정 시간 동안 표창을 던질 때 여러 방향으로 흩뿌린다. 쉐도우 파트너에는 적용되지 않는다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 스로우류 스킬 사용 시 한번에 여러 방향으로 던짐\n럭키 세븐, 트리플 스로우 : 4방향 추가\n쿼드러플 스로우 : 3방향 추가\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 41초 동안 스로우류 스킬 사용 시 한번에 여러 방향으로 던짐\n럭키 세븐, 트리플 스로우 : 4방향 추가\n쿼드러플 스로우 : 3방향 추가\n재사용 대기시간 : 180초 |
| 20 | MP 1000 소비, 60초 동안 스로우류 스킬 사용 시 한번에 여러 방향으로 던짐\n럭키 세븐, 트리플 스로우 : 4방향 추가\n쿼드러플 스로우 : 3방향 추가\n재사용 대기시간 : 180초 |
쉐도우 어썰트 (Shadow Assault)
Description: 적에게 순식간에 접근하여 벤다.
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MP #mpCon 소비, 적에게 접근한 후 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시\n함께 사용한 방향키 방향을 우선하여 공격, 4타까지 사용 가능\n1타 사용 후 재사용 대기시간 #cooltime초 적용되나 2~4타 사용 가능
| 1 | MP 300 소비, 적에게 접근한 후 최대 10명의 적을 620%로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시\n함께 사용한 방향키 방향을 우선하여 공격, 4타까지 사용 가능\n1타 사용 후 재사용 대기시간 60초 적용되나 2~4타 사용 가능 |
| 20 | MP 300 소비, 적에게 접근한 후 최대 10명의 적을 1000%로 6번 공격, 추가 크리티컬 확률 25%, 몬스터 방어율 100% 추가 무시\n함께 사용한 방향키 방향을 우선하여 공격, 4타까지 사용 가능\n1타 사용 후 재사용 대기시간 60초 적용되나 2~4타 사용 가능 |
블레이드 스톰 (Blade Storm)
Description: 비화원의 비기로 전방의 적을 폭풍같은 속도로 베어낸다. 이동하며 계속해서 공격할 수 있다.
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초당 MP #mpCon 소비, 최대 #z명의 적을 #y%로 #w번 공격한 후 최대 #time초 동안 전방 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 연속해서 #attackCount번 공격, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | 초당 MP 80 소비, 최대 10명의 적을 520%로 8번 공격한 후 최대 10초 동안 전방 10명의 적에게 360% 데미지로 연속해서 5번 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시\n재사용 대기시간 : 150초 |
| 20 | 초당 MP 80 소비, 최대 10명의 적을 900%로 8번 공격한 후 최대 10초 동안 전방 10명의 적에게 550% 데미지로 연속해서 5번 공격, 몬스터 방어율 100% 추가 무시\n재사용 대기시간 : 150초 |
메가 스매셔 (Mega Smasher)
Description: 에너지를 모아 강력한 광선을 발사한다.
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MP #mpCon 소비, 최대 #time초 동안 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격, 공격 중 무적\n키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지한 시간 #y초 마다 공격 시간이 1초씩 증가하여 최대 #z초까지 증가\n공격 중 스킬을 다시 사용하여 즉시 취소 가능\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 최대 5초 동안 최대 15명의 적을 310%로 6번 공격, 공격 중 무적\n키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지한 시간 5초 마다 공격 시간이 1초씩 증가하여 최대 5초까지 증가\n공격 중 스킬을 다시 사용하여 즉시 취소 가능\n재사용 대기시간 : 150초 |
| 20 | MP 1000 소비, 최대 5초 동안 최대 15명의 적을 500%로 6번 공격, 공격 중 무적\n키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지한 시간 5초 마다 공격 시간이 1초씩 증가하여 최대 7초까지 증가\n공격 중 스킬을 다시 사용하여 즉시 취소 가능\n재사용 대기시간 : 150초 |
쉐도우 스피어 (Shadow Spear)
Description: 땅에 스며든 그림자가 창으로 변하여 적을 찌른다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 쉐도우 스피어를 제외한 어둠 속성 공격 시 바닥에 그림자 조각 생성\n그림자 조각은 잠시 후 그림자 창으로 변해 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n그림자 창이 발동될 때 주변에 다른 그림자 조각이 일정 수 이상 있다면 거대한 그림자 창으로 변해 최대 #z명의 적을 #q%로 #y번 공격, 거대 그림자 창 재발동 대기시간 #w초\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 51초 동안 쉐도우 스피어를 제외한 어둠 속성 공격 시 바닥에 그림자 조각 생성\n그림자 조각은 잠시 후 그림자 창으로 변해 최대 8명의 적에게 156% 데미지로 4번 공격\n그림자 창이 발동될 때 주변에 다른 그림자 조각이 일정 수 이상 있다면 거대한 그림자 창으로 변해 최대 12명의 적을 620%로 6번 공격, 거대 그림자 창 재발동 대기시간 3초\n재사용 대기시간 : 180초 |
| 20 | MP 1000 소비, 70초 동안 쉐도우 스피어를 제외한 어둠 속성 공격 시 바닥에 그림자 조각 생성\n그림자 조각은 잠시 후 그림자 창으로 변해 최대 8명의 적에게 270% 데미지로 4번 공격\n그림자 창이 발동될 때 주변에 다른 그림자 조각이 일정 수 이상 있다면 거대한 그림자 창으로 변해 최대 12명의 적을 1000%로 6번 공격, 거대 그림자 창 재발동 대기시간 3초\n재사용 대기시간 : 180초 |
조커 (Joker)
Description: 수많은 카드를 던진 후 마지막 카드 1장으로 운을 시험한다. 느린 속도로 이동하며 계속해서 공격할 수 있다.
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MP #mpCon 소비, 최대 #time초 동안 전방으로 일정 시간마다 #damage%로 #attackCount번 공격하는 카드를 다수 던져 공격, 공격 도중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #y% 감소\n공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 #dotInterval초 동안 파티원 전체가 버프를 받음, 카드를 뽑는 동안 무적\n#c적십자# : 최대 HP #dotTime% 증가, 일정시간 마다 최대 HP와 MP의 #u% 회복\n#c생명의 나무# : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #v% 감소, 상태이상 내성 #s2 증가\n#c모래시계# : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 #u2% 더 빠르게 감소\n#c날카로운 검# : 최종 데미지 #v2% 증가\n#c조커# : 모든 효과를 한번에 받음\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 최대 6초 동안 전방으로 일정 시간마다 249%로 1번 공격하는 카드를 다수 던져 공격, 공격 도중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 15% 감소\n공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 30초 동안 파티원 전체가 버프를 받음, 카드를 뽑는 동안 무적\n#c적십자# : 최대 HP 10% 증가, 일정시간 마다 최대 HP와 MP의 1% 회복\n#c생명의 나무# : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소, 상태이상 내성 10 증가\n#c모래시계# : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 20% 더 빠르게 감소\n#c날카로운 검# : 최종 데미지 0% 증가\n#c조커# : 모든 효과를 한번에 받음\n재사용 대기시간 : 180초 |
| 20 | MP 1000 소비, 최대 6초 동안 전방으로 일정 시간마다 420%로 1번 공격하는 카드를 다수 던져 공격, 공격 도중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 15% 감소\n공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 30초 동안 파티원 전체가 버프를 받음, 카드를 뽑는 동안 무적\n#c적십자# : 최대 HP 14% 증가, 일정시간 마다 최대 HP와 MP의 1% 회복\n#c생명의 나무# : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 7% 감소, 상태이상 내성 20 증가\n#c모래시계# : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 28% 더 빠르게 감소\n#c날카로운 검# : 최종 데미지 4% 증가\n#c조커# : 모든 효과를 한번에 받음\n재사용 대기시간 : 180초 |
조커 (Joker)
Description: 적십자 : 최대 HP 증가, 일정시간 마다 최대 HP와 MP 회복
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#c적십자# : 최대 HP #indieMhpR% 증가, 일정시간 마다 최대 HP와 MP의 #y% 회복
| 1 | #c적십자# : 최대 HP 10% 증가, 일정시간 마다 최대 HP와 MP의 1% 회복 |
| 20 | #c적십자# : 최대 HP 14% 증가, 일정시간 마다 최대 HP와 MP의 1% 회복 |
조커 (Joker)
Description: 생명의 나무 : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 감소, 상태이상 내성 증가
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#c생명의 나무# : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 #z% 감소, 상태이상 내성 #indieAsrR 증가
| 1 | #c생명의 나무# : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 5% 감소, 상태이상 내성 10 증가 |
| 20 | #c생명의 나무# : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 7% 감소, 상태이상 내성 20 증가 |
조커 (Joker)
Description: 모래시계 : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 더 빠르게 감소
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#c모래시계# : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 #x% 더 빠르게 감소
| 1 | #c모래시계# : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 20% 더 빠르게 감소 |
| 20 | #c모래시계# : 재사용 대기시간 초기화의 영향을 받지 않는 스킬을 제외한 스킬의 재사용 대기시간이 28% 더 빠르게 감소 |
조커 (Joker)
Description: 날카로운 검 : 최종 데미지 증가
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#c날카로운 검# : 최종 데미지 #indiePMdR% 증가
| 1 | #c날카로운 검# : 최종 데미지 0% 증가 |
| 20 | #c날카로운 검# : 최종 데미지 4% 증가 |
조커 (Joker)
Description: 수많은 카드를 던진 후 마지막 카드 1장으로 운을 시험한다. 느린 속도로 이동하며 계속해서 공격할 수 있다.
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#c조커# : 모든 효과를 한번에 받음
| 1 | #c조커# : 모든 효과를 한번에 받음 |
| 20 | #c조커# : 모든 효과를 한번에 받음 |
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Pirate Skills
로디드 다이스 (Loaded Dice)
Description: 럭키 다이스로 주사위를 굴릴 때 주사위를 1개 더 던지고 주사위의 눈을 원하는 것으로 고정시킨다. 스킬 사용 후 숫자키로 주사위의 눈을 선택할 수 있다. 럭키 다이스가 없는 직업군은 럭키 다이스 스킬을 사용할 수 있게 되며 자신이 정한 눈이 나오는 주사위 1개를 던진다.
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MP #mpCon 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음\n재사용 대기시간 : #cooltime초\n[패시브 효과 : 공격력 #padX 증가]
| 1 | MP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음\n재사용 대기시간 : 10초\n[패시브 효과 : 공격력 11 증가] |
| 20 | MP 1000 소비, 주사위 1개의 눈을 정할 수 있음\n재사용 대기시간 : 10초\n[패시브 효과 : 공격력 30 증가] |
럭키 다이스 (Lucky Dice)
Description: 주사위를 던져 자신의 행운을 시험한다. 주사위의 결과에 따라 일정 시간동안 랜덤 버프를 획득할 수 있지만, 1이 나올 경우에는 버프를 획득할 수 없고 럭키 다이스의 재사용 대기시간이 50% 감소한다.\n#c4차 스킬 '더블 럭키 다이스'를 익히기 위해 20레벨 이상 필요#
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MP #mpCon 소비, 주사위 버프 지속시간 #time초\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#
| 1 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초\n#c재사용 대기시간 180초# |
| 20 | MP 60 소비, 주사위 버프 지속시간 180초\n#c재사용 대기시간 180초# |
트랜스 폼 (Transform)
Description: 초인으로 변신하여 강력한 힘을 발휘한다. 초인 상태에서는 방향키를 한쪽으로 2번 연속 입력하여 순간적으로 이동할 수 있게 되고 스킬을 한번 더 사용하여 주변 적을 공격하는 에너지 볼을 사용할 수 있다. 에너지 볼은 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않고 사용 중 무적이다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 최종 데미지 #indiePMdR% 증가\n에너지 볼 최대 #w회까지 사용 가능, 에너지 볼은 일정시간 마다 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 몬스터 방어율 #ignoreMobpdpR% 추가 무시\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 51초 동안 최종 데미지 10% 증가\n에너지 볼 최대 2회까지 사용 가능, 에너지 볼은 일정시간 마다 최대 10명의 적을 415%로 3번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시\n재사용 대기시간 : 180초 |
| 20 | MP 1000 소비, 70초 동안 최종 데미지 14% 증가\n에너지 볼 최대 2회까지 사용 가능, 에너지 볼은 일정시간 마다 최대 10명의 적을 700%로 3번 공격, 추가 크리티컬 확률 50%, 몬스터 방어율 50% 추가 무시\n재사용 대기시간 : 180초 |
불릿 파티 (Bullet Party)
Description: 모든 방향으로 총을 난사한다.
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초당 MP #mpCon 소비, #time초 동안 일정시간 마다 주변 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격\n사용 중 공격키를 연타하여 스킬 사용시간을 최대 #y초 증가시킬 수 있음\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | 초당 MP 500 소비, 6초 동안 일정시간 마다 주변 15명의 적에게 187% 데미지로 4번 공격\n사용 중 공격키를 연타하여 스킬 사용시간을 최대 6초 증가시킬 수 있음\n재사용 대기시간 : 75초 |
| 20 | 초당 MP 500 소비, 6초 동안 일정시간 마다 주변 15명의 적에게 320% 데미지로 4번 공격\n사용 중 공격키를 연타하여 스킬 사용시간을 최대 6초 증가시킬 수 있음\n재사용 대기시간 : 75초 |
신뇌합일 (Lightning Union)
Description: 번개와 하나가 되어 적을 섬멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 시 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 최대 #mobCount명까지 전이되는 번개 발동\n전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 #x개까지 동시에 번개 발동 가능\n발동되는 번개가 1개일 경우 #s%로 #q번 공격하는 강력한 번개 발동\n번개의 재발동 대기시간 #y초\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 30초 동안 공격 시 360% 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동\n전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능\n발동되는 번개가 1개일 경우 360%로 8번 공격하는 강력한 번개 발동\n번개의 재발동 대기시간 2초\n재사용 대기시간 : 120초 |
| 20 | MP 1000 소비, 40초 동안 공격 시 550% 데미지로 6번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동\n전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 4개까지 동시에 번개 발동 가능\n발동되는 번개가 1개일 경우 550%로 8번 공격하는 강력한 번개 발동\n번개의 재발동 대기시간 2초\n재사용 대기시간 : 110초 |
빅 휴즈 기간틱 캐논볼 (Big Huge Gigantic Cannonball)
Description: 매우 거대한 포탄을 발사한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, 일정시간 마다 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하는 거대 포탄 발사\n거대 포탄은 #q초 마다 1개씩 준비되며 최대 #y개까지 준비 가능\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 500 소비, 일정시간 마다 최대 15명의 적에게 465% 데미지로 4번 공격하는 거대 포탄 발사\n거대 포탄은 15초 마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 준비 가능\n재사용 대기시간 : 1초 |
| 20 | MP 500 소비, 일정시간 마다 최대 15명의 적에게 750% 데미지로 4번 공격하는 거대 포탄 발사\n거대 포탄은 15초 마다 1개씩 준비되며 최대 3개까지 준비 가능\n재사용 대기시간 : 1초 |
멀티플 옵션 : M-FL (Multiple Option : M-FL)
Description: 최신예 공격 로봇을 소환한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환\n게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격, 재발동 대기시간 #t초\n미사일 : 일정 범위 안의 최대 #q명의 적을 #w%로 #w2번 공격하는 미사일 #v발 연속 발사, 재발동 대기시간 #s2초\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 #q2% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 750 소비, 118초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환\n게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 208%로 6번 공격, 재발동 대기시간 1초\n미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 360%로 3602번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 122% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸\n재사용 대기시간 : 450초 |
| 20 | MP 750 소비, 175초 동안 게틀링 포와 미사일 발사, 피해 흡수 기능을 가진 공격 로봇 소환\n게틀링 포 : 일정 범위 안의 최대 8명의 적을 360%로 6번 공격, 재발동 대기시간 1초\n미사일 : 일정 범위 안의 최대 12명의 적을 550%로 5502번 공격하는 미사일 3발 연속 발사, 재발동 대기시간 8초\n순간적인 피격 데미지가 최대 HP의 122% 이상일 경우 피격 데미지를 흡수하며 소멸\n재사용 대기시간 : 450초 |
정령 집속 (Spirit Focus)
Description: 모든 정령을 몸 속으로 받아들여 하나가 된다.
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MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 초기화, #time초 동안 공격 시 몸에 깃든 정령이 공격 스킬 1회 자동 발동, 키다운 스킬은 #w초 동안 지속\n정령 공격 재발동 대기시간 #x초\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP 1000 소비, 재사용 대기시간 초기화, 30초 동안 공격 시 몸에 깃든 정령이 공격 스킬 1회 자동 발동, 키다운 스킬은 3초 동안 지속\n정령 공격 재발동 대기시간 2초\n재사용 대기시간 : 120초 |
| 20 | MP 1000 소비, 재사용 대기시간 초기화, 40초 동안 공격 시 몸에 깃든 정령이 공격 스킬 1회 자동 발동, 키다운 스킬은 3초 동안 지속\n정령 공격 재발동 대기시간 2초\n재사용 대기시간 : 110초 |
에너지 버스트 (Energy Burst)
Description: 미지의 힘을 담은 에너지체를 소환한다.
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최대 #time초 동안 존재하며 소멸 시 폭발하여 최대 #mobCount명의 적을 #damage%로 #attackCount번 공격하고 #z초 동안 무적 버프를 주는 에너지체 소환\n석세서를 제외한 공격 스킬로 적을 공격하여 나오는 미지의 힘으로 에너지체의 위력을 최대 2단계 증가시킬 수 있으며 단계 마다 최종 데미지 #q% 증가\n스킬을 다시 사용하여 수동 소멸 가능\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | 최대 30초 동안 존재하며 소멸 시 폭발하여 최대 15명의 적을 620%로 12번 공격하고 10초 동안 무적 버프를 주는 에너지체 소환\n석세서를 제외한 공격 스킬로 적을 공격하여 나오는 미지의 힘으로 에너지체의 위력을 최대 2단계 증가시킬 수 있으며 단계 마다 최종 데미지 100% 증가\n스킬을 다시 사용하여 수동 소멸 가능\n재사용 대기시간 : 100초 |
| 20 | 최대 30초 동안 존재하며 소멸 시 폭발하여 최대 15명의 적을 1000%로 12번 공격하고 10초 동안 무적 버프를 주는 에너지체 소환\n석세서를 제외한 공격 스킬로 적을 공격하여 나오는 미지의 힘으로 에너지체의 위력을 최대 2단계 증가시킬 수 있으며 단계 마다 최종 데미지 100% 증가\n스킬을 다시 사용하여 수동 소멸 가능\n재사용 대기시간 : 100초 |
신뇌합일 (Lightning Union)
Description: 번개와 하나가 되어 적을 섬멸한다. 공격 반사 상태의 적을 공격해도 피해를 입지 않는다.
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MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 시 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고 최대 #mobCount명까지 전이되는 번개 발동\n전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 #x개까지 동시에 번개 발동 가능\n번개의 재발동 대기시간 #y초\n재사용 대기시간 : #cooltime초
| 1 | MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 시 360% 데미지로 8번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동\n전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 #x개까지 동시에 번개 발동 가능\n번개의 재발동 대기시간 #y초\n재사용 대기시간 : #cooltime초 |
| 20 | MP #mpCon 소비, #time초 동안 공격 시 550% 데미지로 8번 공격하고 최대 5명까지 전이되는 번개 발동\n전이될 때마다 피해 점차 감소, 주변의 적 숫자에 따라 최대 #x개까지 동시에 번개 발동 가능\n번개의 재발동 대기시간 #y초\n재사용 대기시간 : #cooltime초 |

