2016-06-27, 12:07 AM
Thieves. I really need to do this better, but I'm not really up for that.
베놈 버스트 - All Thieves (Venom Burst)
MP 250 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지를 한번에 주고 (450 + 4 * level)%로 3번 추가 공격\n추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 20% 증가\n이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이\n재사용 대기시간 : 8초\n[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 10초간 1초 당 (250 + 5 * level)% 데미지의 지속 피해 추가]
스프레드 스로우 - Night Lord (Spread Throw)
MP 1000 소비, (45 + level)초 동안 스로우류 스킬 사용 시 한번에 여러 방향으로 던짐\n럭키 세븐, 트리플 스로우 : 4방향 추가\n쿼드러플 스로우 : 3방향 추가\n재사용 대기시간 : 180초
쉐도우 어썰트 - Shadower (Shadow Assault)
MP 300 소비, 적에게 접근한 후 최대 10명의 적을 (700 + 5 * level)%로 3번 공격\n함께 사용한 방향키 방향을 우선하여 공격, 4회까지 사용 가능\n4회 사용 후 재사용 대기시간 120초 적용
블레이드 스톰 - Blade Master (Blade Storm)
초당 MP 80 소비, 최대 10명의 적을 (600 + 7 * level)%로 5번 공격한 후 최대 10초 동안 전방 10명의 적에게 (300 + 7 * level)% 데미지로 연속해서 4번 공격\n재사용 대기시간 : 150초
쉐도우 스피어 - Night Walker (Shadow Spear)
MP 1000 소비, (60 + level)초 동안 쉐도우 스피어를 제외한 어둠 속성 공격 시 100% 확률로 바닥에 그림자 조각 생성\n그림자 조각은 잠시 후 그림자 창으로 변해 최대 8명의 적에게 (150 + 3 * level)% 데미지로 4번 공격\n그림자 창이 발동될 때 주변에 다른 그림자 조각이 일정 수 이상 있다면 거대한 그림자 창으로 변해 최대 12명의 적을 (700 + 3 * level)%로 6번 공격, 거대 그림자 창 재발동 대기시간 3초\n재사용 대기시간 : 180초
조커 - Phantom (Joker)
초당 MP 1000 소비, 최대 8초 동안 전방으로 일정 시간마다 (270 + level)%로 1번 공격하는 카드 8장을 던져 공격, 공격 도중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 40% 감소\n공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 30초 동안 파티원 전체가 버프를 받음, 카드를 뽑는 동안 무적\n#c적십자# : 최대 HP (10 + floor (level / 5) )% 증가, 일정시간 마다 최대 HP의 (1 + floor (level / 10) )% 회복\n#c생명의 나무# : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 (5 + floor (level / 5) )% 감소, 상태이상 내성 (10 + floor (level / 2) ) 증가\n#c모래시계# : 스킬의 재사용 대기시간이 (5 + floor (level / 2) )% 더 빠르게 감소\n#c날카로운 검# : 최종 데미지 (floor (level / 5) )% 증가\n#c조커# : 모든 효과를 한번에 받음\n재사용 대기시간 : 180초
메가 스매셔 - Xenon (Mega Smasher)
MP 1000 소비, 최대 5초 동안 최대 15명의 적을 (400 + 5 * level)%로 6번 공격, 공격 중 무적\n키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지한 시간 5초 마다 공격 시간이 1초씩 증가하여 최대 5초까지 증가\n공격 중 스킬을 다시 사용하여 즉시 취소 가능\n재사용 대기시간 : 150초
베놈 버스트 - All Thieves (Venom Burst)
MP 250 소비, 12명의 적에게 해당 적이 가지고 있는 모든 지속 데미지를 소모하여 해당 지속 데미지가 끝날 때까지 받을 모든 데미지를 한번에 주고 (450 + 4 * level)%로 3번 추가 공격\n추가 공격은 적이 가지고 있었던 지속 데미지 수마다 최종 데미지 20% 증가\n이후 주변에 있는 최대 10명의 적에게 폭발을 일으킨 적이 가지고 있던 지속 데미지 전이\n재사용 대기시간 : 8초\n[패시브 효과 : 공격 시 50% 확률로, 10초간 1초 당 (250 + 5 * level)% 데미지의 지속 피해 추가]
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스프레드 스로우 - Night Lord (Spread Throw)
MP 1000 소비, (45 + level)초 동안 스로우류 스킬 사용 시 한번에 여러 방향으로 던짐\n럭키 세븐, 트리플 스로우 : 4방향 추가\n쿼드러플 스로우 : 3방향 추가\n재사용 대기시간 : 180초
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쉐도우 어썰트 - Shadower (Shadow Assault)
MP 300 소비, 적에게 접근한 후 최대 10명의 적을 (700 + 5 * level)%로 3번 공격\n함께 사용한 방향키 방향을 우선하여 공격, 4회까지 사용 가능\n4회 사용 후 재사용 대기시간 120초 적용
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블레이드 스톰 - Blade Master (Blade Storm)
초당 MP 80 소비, 최대 10명의 적을 (600 + 7 * level)%로 5번 공격한 후 최대 10초 동안 전방 10명의 적에게 (300 + 7 * level)% 데미지로 연속해서 4번 공격\n재사용 대기시간 : 150초
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쉐도우 스피어 - Night Walker (Shadow Spear)
MP 1000 소비, (60 + level)초 동안 쉐도우 스피어를 제외한 어둠 속성 공격 시 100% 확률로 바닥에 그림자 조각 생성\n그림자 조각은 잠시 후 그림자 창으로 변해 최대 8명의 적에게 (150 + 3 * level)% 데미지로 4번 공격\n그림자 창이 발동될 때 주변에 다른 그림자 조각이 일정 수 이상 있다면 거대한 그림자 창으로 변해 최대 12명의 적을 (700 + 3 * level)%로 6번 공격, 거대 그림자 창 재발동 대기시간 3초\n재사용 대기시간 : 180초
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조커 - Phantom (Joker)
초당 MP 1000 소비, 최대 8초 동안 전방으로 일정 시간마다 (270 + level)%로 1번 공격하는 카드 8장을 던져 공격, 공격 도중 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 40% 감소\n공격을 멈춘 후 카드를 뽑아 30초 동안 파티원 전체가 버프를 받음, 카드를 뽑는 동안 무적\n#c적십자# : 최대 HP (10 + floor (level / 5) )% 증가, 일정시간 마다 최대 HP의 (1 + floor (level / 10) )% 회복\n#c생명의 나무# : 최대 HP의 일정 비율로 피해를 입히는 공격을 포함한 피격 데미지 (5 + floor (level / 5) )% 감소, 상태이상 내성 (10 + floor (level / 2) ) 증가\n#c모래시계# : 스킬의 재사용 대기시간이 (5 + floor (level / 2) )% 더 빠르게 감소\n#c날카로운 검# : 최종 데미지 (floor (level / 5) )% 증가\n#c조커# : 모든 효과를 한번에 받음\n재사용 대기시간 : 180초
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메가 스매셔 - Xenon (Mega Smasher)
MP 1000 소비, 최대 5초 동안 최대 15명의 적을 (400 + 5 * level)%로 6번 공격, 공격 중 무적\n키다운을 통해 차지가 가능하며, 차지한 시간 5초 마다 공격 시간이 1초씩 증가하여 최대 5초까지 증가\n공격 중 스킬을 다시 사용하여 즉시 취소 가능\n재사용 대기시간 : 150초
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