2015-06-18, 08:32 PM
locked Wrote:Armor Piercing
Changed - Description (공격 시 일정 확률로 #c적의 방어를 소폭 무시#하고 #c적의 방어율에 비례하여 추가 피해#를 입힌다. 발동하지 않으면 #c지속적으로 발동할 확률이 증가#한다. --> 공격 시 적의 방어를 뚫어 #c적의 방어율에 비례해# 데미지를 증가시킨다.)
Changed - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 적의 방어 #z% 무시하고 적 방어율의 #x% 추가 데미지, 미발동 시 발동 확률 최대 #w번까지 중첩 가능 --> 공격 시 적 방어율의 #x% 만큼 최종 데미지 증가, 해당 데미지는 적의 방어율 #z%를 추가로 무시. 재발동 대기시간 #y초.)
Changed - x (400 --> 100) (20*level --> 5*level)
Changed - y (2000 --> 1) (2000 --> 1)
Removed - prop
Removed - w
What does y stand for in this list? Activation delay?

