2013-08-12, 08:26 PM
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(PvE) Skill Changes
Rogue
Sharp Slash
Changed - Description (전방에 있는 다수의 적을 단검으로 빠르게 벤다. --> 전방에 있는 다수의 적을 칼날을 교차하여 빠르게 벤다.)
New - Animation (effect)
Flash Jump (Dual Blade)
Changed - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. --> 점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.)
Changed - Description (전방에 있는 다수의 적을 단검으로 빠르게 벤다. --> 전방에 있는 다수의 적을 칼날을 교차하여 빠르게 벤다.)
New - Animation (effect)
Flash Jump (Dual Blade)
Changed - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다. --> 점프 중 사용하면 진행 방향으로 연속 두 번 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.)
Hermit
Shade Split
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 표창 #bulletCount개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격
New - bulletConsume (3) (3)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 표창 #bulletCount개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격 --> MP #mpCon 소비, 표창 #bulletConsume개 소비, 최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격

New - bulletConsume (3) (3)
Dualer (30-44)
Karma
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가
New - indiePad (30) (level+roundDown(level/2))
Removed - pad
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #pad 증가 --> MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 #indiePad 증가

New - indiePad (30) (level+roundDown(level/2))
Removed - pad
Dual Master (45-59)
Flashbang
Changed - Description (섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있으며 보스 몬스터에게도 적용된다. 단, 보스 몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다. --> 섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있으며 해당 적에게 추가 데미지를 입힐 수 있다.보스 몬스터에게도 적용되지만 지속시간이 평소의 절반으로 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 명중치 #x% 감소, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 명중치 #x% 감소, 해당 적에게 모든 스킬 10% 추가 데미지. 재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 #hcTime초간 명중치 #x% 감소, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 명중치 #x% 감소, 해당 적에게 모든 스킬 10% 추가 데미지. 재사용 대기시간 #cooltime초
New - Final attack (Dagger)
New - y (10) (2*level)
New - z (10) (10)
Changed - Description (섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있으며 보스 몬스터에게도 적용된다. 단, 보스 몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다. --> 섬광탄을 던져 일정시간동안 적 다수의 시야를 차단한다. 대상의 명중치를 감소시킬 수 있으며 해당 적에게 추가 데미지를 입힐 수 있다.보스 몬스터에게도 적용되지만 지속시간이 평소의 절반으로 감소한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 명중치 #x% 감소, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 명중치 #x% 감소, 해당 적에게 모든 스킬 10% 추가 데미지. 재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, #prop% 확률로 #hcTime초간 명중치 #x% 감소, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명에게 #damage% 데미지, #prop% 확률로 #time초간 명중치 #x% 감소, 해당 적에게 모든 스킬 10% 추가 데미지. 재사용 대기시간 #cooltime초

New - Final attack (Dagger)
New - y (10) (2*level)
New - z (10) (10)
Slasher (60-100)
블레이드 어센션
New Skill
New - Name (블레이드 어센션
New - Description (비화원 승천의 비기로 공중으로 솟구쳐 오르며 전방의 적들을 베어낸다.\n효과 : 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능
New - Level readout (MP#mpCon 소모, #damage%로 전방 #mobCount명의 적을 #attackCount회 공격하며 공중으로 떠오른다.)
New - Max level (20)
New - Delay (DBbladeAscension - 0 ms)
New - Hitbox (267%)
New - Final attack (Dagger)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (41) (21+level)
New - damage (175) (115+3*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (6) (6)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Bloody Storm
Changed - Description (슬래시 스톰의 어드밴스드 버전. 더욱 화려한 모션으로 전방 다수의 적을 빠르게 공격한다. 추가로 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n10레벨 효과 : 10레벨 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능\n필요 스킬 : #c슬래시 스톰 20레벨 이상# --> 비화원 난무의 비기로 화려한 모션을 사용해 전방 다수의 적을 빠르게 공격한다. 추가로 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n10레벨 효과 : 10레벨 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능\n필요 스킬 : #c슬래시 스톰 20레벨 이상#)
New - time (700) (700)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
New Skill
New - Name (블레이드 어센션

New - Description (비화원 승천의 비기로 공중으로 솟구쳐 오르며 전방의 적들을 베어낸다.\n효과 : 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능

New - Level readout (MP#mpCon 소모, #damage%로 전방 #mobCount명의 적을 #attackCount회 공격하며 공중으로 떠오른다.)
New - Max level (20)
New - Delay (DBbladeAscension - 0 ms)
New - Hitbox (267%)
New - Final attack (Dagger)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (41) (21+level)
New - damage (175) (115+3*level)
New - attackCount (3) (3)
New - mobCount (6) (6)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Bloody Storm
Changed - Description (슬래시 스톰의 어드밴스드 버전. 더욱 화려한 모션으로 전방 다수의 적을 빠르게 공격한다. 추가로 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n10레벨 효과 : 10레벨 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능\n필요 스킬 : #c슬래시 스톰 20레벨 이상# --> 비화원 난무의 비기로 화려한 모션을 사용해 전방 다수의 적을 빠르게 공격한다. 추가로 토네이도 스핀과 플라잉 어썰터의 데미지를 영구적으로 증가시키는 패시브 효과가 있다.\n10레벨 효과 : 10레벨 플라잉 어썰터와 연속기로 사용 가능\n필요 스킬 : #c슬래시 스톰 20레벨 이상#)
New - time (700) (700)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Animation (hit.0)
Dual Blader (100+)
Sudden Raid
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount회 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초
New - attackCount (3) (3)
Hidden Blade
Changed - Description (환상 속에 존재하는 숨겨진 검을 소환하여 자신의 모든 공격에 추가타를 입힌다. --> 비화원의 비급 속에 존재하는 비검을 소환하여 자신의 모든 공격에 강력한 추가타를 입힌다. 추가로 자신의 모든 공격력이 10% 상승한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 모든 공격에 #damage%의 추가타 발생. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 모든 공격에 #damage%의 추가타 발생. 총 데미지 10% 상승 \n재사용 대기시간 #cooltime초
Removed - Delay
New - indieDamR (10) (10)
Phantom Blow
Changed - Description (전방의 적 하나에게 치명적인 연속공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다. --> 비화원 격노의 비기로 전방의 적 하나에게 치명적인 연속공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.)
Changed - Hitbox (195% --> 225%)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Hero's Will
New - Animation (effect)
Final Cut
Changed - Level readout (MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, #time초간 데미지 #w% 증가, 사용 후 1초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, #time초간 데미지 #w% 증가, 사용 후 #v초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초
Changed - Hitbox (450% --> 550%)
Changed - v (2 --> 3) (2 --> 3)
Blade Fury
Changed - Description (제자리에서 빠르게 회전하며 주변의 적들을 동시에 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요# --> 비화원의 선풍의 비기로 양손의 검을 이용해 빠르게 회전하며 주변의 적들을 동시에 베어낸다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#)
Changed - Hitbox (150% --> 200%)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Changed - Image (iconDisabled --> iconDisabled)
Mirrored Target
Changed - Description (영구적으로 듀얼 블레이더의 방어력과 회피 확률을 증가시킨다. 또한 스킬 사용 시 미러 이미징으로 소환된 자신의 분신을 분리시켜 더미로 만든다. 더미는 적들의 공격을 집중시키고 피해의 일부를 흡수하여 나를 적의 공격으로부터 지켜주는 역할을 한다. 미러 이미징 스킬 사용 중에만 쓸 수 있다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c미러 이미징 20레벨 이상# --> 미러 이미징으로 소환된 자신의 그림자를 분리시킨다. 분신은 적들의 공격을 집중시켜 나를 적의 공격으로부터 지켜주는 역할을 하며, 파괴 되는 순간 섀도우 이베이젼이 발동한다. 미러 이미징 스킬 사용 중에만 쓸 수 있다. 또한 영구적으로 듀얼 블레이더의 방어력과 회피 확률을 증가시킨다. \n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c미러 이미징 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 더미 소환, 소환된 더미는 데미지의 #y% 흡수\n[패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가] --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 그림자 소환, 파괴 될 시 섀도우 이베이젼 발동 \n[패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가])
Changed - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 더미 소환, 소환된 더미는 데미지의 #y% 흡수\n[패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가] --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 그림자 소환, 파괴 될 시 섀도우 이베이젼 발동 \n[패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가])
Removed - Delay
Changed - x (20000 --> 19000) (2000+600*level --> 1000+600*level)
블레이드 퓨리- 리인포스
New Skill
New - Name (블레이드 퓨리- 리인포스
New - Description (블레이드 퓨리의 데미지를 증가시킨다.)
New - Level readout (데미지 #damR% 증가
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (155)
New - damR (20) (20)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
블레이드 퓨리 -엑스트라 타겟
New Skill
New - Name (블레이드 퓨리 -엑스트라 타겟
New - Description (블레이드 퓨리로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.)
New - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (195)
New - targetPlus (2) (2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
블레이드 퓨리 -이그노어 가드
New Skill
New - Name (블레이드 퓨리 -이그노어 가드
New - Description (블레이드 퓨리의 방어력 무시를 증가시킨다.)
New - Level readout (방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 증가
New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (177)
New - ignoreMobpdpR (20) (20)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Sudden Raid - Reinforce
Removed Skill
Sudden Raid - Cooltime Reduce
Removed Skill
Sudden Raid - DOT Reinforce
Removed Skill
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, 최대 15명의 적에게 #damage% 데미지로 #attackCount회 공격, #dotTime초간 #dotInterval초당 #dot%의 도트 피해, 재사용 대기시간 #cooltime초

New - attackCount (3) (3)
Hidden Blade
Changed - Description (환상 속에 존재하는 숨겨진 검을 소환하여 자신의 모든 공격에 추가타를 입힌다. --> 비화원의 비급 속에 존재하는 비검을 소환하여 자신의 모든 공격에 강력한 추가타를 입힌다. 추가로 자신의 모든 공격력이 10% 상승한다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 모든 공격에 #damage%의 추가타 발생. \n재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 모든 공격에 #damage%의 추가타 발생. 총 데미지 10% 상승 \n재사용 대기시간 #cooltime초

Removed - Delay
New - indieDamR (10) (10)
Phantom Blow
Changed - Description (전방의 적 하나에게 치명적인 연속공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다. --> 비화원 격노의 비기로 전방의 적 하나에게 치명적인 연속공격을 가한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.)
Changed - Hitbox (195% --> 225%)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Hero's Will
New - Animation (effect)
Final Cut
Changed - Level readout (MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, #time초간 데미지 #w% 증가, 사용 후 1초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초 --> MP #mpCon, HP #x% 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적 공격. #z% 확률로 즉사, #time초간 데미지 #w% 증가, 사용 후 #v초간 무적 효과 적용. 재사용 대기시간 #cooltime초

Changed - Hitbox (450% --> 550%)
Changed - v (2 --> 3) (2 --> 3)
Blade Fury
Changed - Description (제자리에서 빠르게 회전하며 주변의 적들을 동시에 공격한다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요# --> 비화원의 선풍의 비기로 양손의 검을 이용해 빠르게 회전하며 주변의 적들을 동시에 베어낸다. 몬스터의 방어율을 일정수준 무시할 수 있다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#)
Changed - Hitbox (150% --> 200%)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Changed - Image (iconDisabled --> iconDisabled)
Mirrored Target
Changed - Description (영구적으로 듀얼 블레이더의 방어력과 회피 확률을 증가시킨다. 또한 스킬 사용 시 미러 이미징으로 소환된 자신의 분신을 분리시켜 더미로 만든다. 더미는 적들의 공격을 집중시키고 피해의 일부를 흡수하여 나를 적의 공격으로부터 지켜주는 역할을 한다. 미러 이미징 스킬 사용 중에만 쓸 수 있다.\n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c미러 이미징 20레벨 이상# --> 미러 이미징으로 소환된 자신의 그림자를 분리시킨다. 분신은 적들의 공격을 집중시켜 나를 적의 공격으로부터 지켜주는 역할을 하며, 파괴 되는 순간 섀도우 이베이젼이 발동한다. 미러 이미징 스킬 사용 중에만 쓸 수 있다. 또한 영구적으로 듀얼 블레이더의 방어력과 회피 확률을 증가시킨다. \n#c11레벨 이상 : 마스터리 북 필요#\n필요 스킬 : #c미러 이미징 20레벨 이상#)
Changed - Level readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 더미 소환, 소환된 더미는 데미지의 #y% 흡수\n[패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가] --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 그림자 소환, 파괴 될 시 섀도우 이베이젼 발동 \n[패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가])
Changed - Hardcore readout (액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #hcSummonHp인 더미 소환, 소환된 더미는 데미지의 #y% 흡수\n[패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가] --> 액티브 효과 : MP #mpCon 소비, #time초간 HP #x인 그림자 소환, 파괴 될 시 섀도우 이베이젼 발동 \n[패시브 효과 : #er% 확률로 적의 공격을 회피, 물리 방어력 #pddR% 증가, 마법 방어력 #mddR% 증가])
Removed - Delay
Changed - x (20000 --> 19000) (2000+600*level --> 1000+600*level)
블레이드 퓨리- 리인포스
New Skill
New - Name (블레이드 퓨리- 리인포스

New - Description (블레이드 퓨리의 데미지를 증가시킨다.)
New - Level readout (데미지 #damR% 증가

New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (155)
New - damR (20) (20)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
블레이드 퓨리 -엑스트라 타겟
New Skill
New - Name (블레이드 퓨리 -엑스트라 타겟

New - Description (블레이드 퓨리로 공격하는 몬스터 수를 증가시킨다.)
New - Level readout (몬스터 수 #targetPlus 증가

New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (195)
New - targetPlus (2) (2)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
블레이드 퓨리 -이그노어 가드
New Skill
New - Name (블레이드 퓨리 -이그노어 가드

New - Description (블레이드 퓨리의 방어력 무시를 증가시킨다.)
New - Level readout (방어력 무시 #ignoreMobpdpR% 증가

New - Max level (1)
New - Info (type = 50)
New - Required level (177)
New - ignoreMobpdpR (20) (20)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Sudden Raid - Reinforce
Removed Skill
Sudden Raid - Cooltime Reduce
Removed Skill
Sudden Raid - DOT Reinforce
Removed Skill
Cannon Shooter (I)
Cannon Blaster
Changed - mobCount (3 --> 6) (3 --> 6)
Blast Back
Changed - Max level (15 --> 10)
Changed - mpCon (20 --> 30) (45-5*roundDown(level/3) --> 45-5*roundDown(level/3))
Changed - damage (250 --> 225) (175+5*level --> 175+5*level)
Changed - time (5 --> 4) (2+roundDown(level/5) --> 2+roundDown(level/5))
Changed - prop (70 --> 55) (25+3*level --> 25+3*level)
Changed - z (-60 --> -45) (-15-3*level --> -15-3*level)
Changed - x (460 --> 390) (250+roundDown(level/4)*70 --> 250+roundDown(level/4)*70)
Changed - y (350 --> 320) (260+roundDown(level/4)*30 --> 260+roundDown(level/4)*30)
몽키푸시
New Skill
New - Name (몽키푸시
New - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. #c점프 키#로도 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
New - Max level (5)
New - Delay (Jump - 0 ms)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (10) (20-2*level)
New - x (750) (350+80*level)
New - y (500) (250+50*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Changed - mobCount (3 --> 6) (3 --> 6)
Blast Back
Changed - Max level (15 --> 10)
Changed - mpCon (20 --> 30) (45-5*roundDown(level/3) --> 45-5*roundDown(level/3))
Changed - damage (250 --> 225) (175+5*level --> 175+5*level)
Changed - time (5 --> 4) (2+roundDown(level/5) --> 2+roundDown(level/5))
Changed - prop (70 --> 55) (25+3*level --> 25+3*level)
Changed - z (-60 --> -45) (-15-3*level --> -15-3*level)
Changed - x (460 --> 390) (250+roundDown(level/4)*70 --> 250+roundDown(level/4)*70)
Changed - y (350 --> 320) (260+roundDown(level/4)*30 --> 260+roundDown(level/4)*30)
몽키푸시
New Skill
New - Name (몽키푸시

New - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. #c점프 키#로도 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프

New - Max level (5)
New - Delay (Jump - 0 ms)
New - Info (type = 40, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1)
New - mpCon (10) (20-2*level)
New - x (750) (350+80*level)
New - y (500) (250+50*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Cannon Shooter (II)
Cannon Shooter (III)
몽키 퓨리어스
New Skill
New - Name (몽키 퓨리어스
New - Description (전방에 특수 제작된 고탄성 포탄을 발사하여 부딪히는 모든 적에게 화약을 묻혀 일정시간동안 데미지를 주며 캐논슈터 공격의 효과를 크게 강화시킨다. \n필요 스킬 : #c몽키 러쉬붐 20레벨#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적을 #attackCount회 공격, #prop% 확률로 #dotTime초간 초당#dot%데미지, 해당 적에게 캐논슈터의 모든 데미지 #z% 상승, 재사용 대기시간 #cooltime초
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적을 #attackCount회 공격, #prop% 확률로 #dotTime초간 초당#dot%데미지, 해당 적에게 캐논슈터의 모든 데미지 #z% 상승, 재사용 대기시간 #cooltime초
New - Max level (20)
New - Delay (CSmonkeyFurious - 0 ms)
New - Pre-requisite (Level 20 Barrel Bomb)
New - Hitbox (196%)
New - Info (type = 2, pushTarget = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (62) (30+8*roundUp(level/5))
New - damage (180) (140+2*level)
New - mobCount (10) (10)
New - attackCount (3) (3)
New - prop (100) (100)
New - cooltime (10) (10)
New - dot (200) (100+5*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (20) (10+roundDown(level/2))
New - s (7) (7)
New - v (9) (9)
New - z (20) (20)
New - time (5000) (5000)
New - x (120) (120)
New - y (40) (40)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (special)
Counter Crush
Removed - Delay
Changed - damage (160 --> 200) (100+6*level --> 100+10*level)
Cannon Spike
Changed - Description (적 다수를 관통할 수 있는 날카로운 캐논 포탄을 발사한다. --> 고출력 포탄을 탑재한 캐논을 소환하여 적 다수를 돌파할 수 있는 고속 캐논 포탄을 발사한다.)
Changed - Hitbox (450% --> 550%)
Changed - damage (220 --> 240) (180+2*level --> 200+2*level)
New - bulletSpeed (160) (160)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Cannon Jump
Changed - Description (지면을 향해 캐논을 발사하여 반동으로 높이 뛰어오른다. 뛰어오르는 순간 주변의 적에게 데미지를 줄 수 있다. --> 지면을 향해 캐논을 발사하여 반동으로 높이 뛰어오른다. 뛰어오르는 순간 주변의 적에게 데미지를 줄 수 있다. 공중에서 키보드 ↑+점프키로도 사용할 수 있다.)
Changed - y (1175 --> 1125) (950+45*level --> 975+30*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Monkey Madness
Removed Skill
New Skill
New - Name (몽키 퓨리어스

New - Description (전방에 특수 제작된 고탄성 포탄을 발사하여 부딪히는 모든 적에게 화약을 묻혀 일정시간동안 데미지를 주며 캐논슈터 공격의 효과를 크게 강화시킨다. \n필요 스킬 : #c몽키 러쉬붐 20레벨#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적을 #attackCount회 공격, #prop% 확률로 #dotTime초간 초당#dot%데미지, 해당 적에게 캐논슈터의 모든 데미지 #z% 상승, 재사용 대기시간 #cooltime초

New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #mobCount명의 적을 #attackCount회 공격, #prop% 확률로 #dotTime초간 초당#dot%데미지, 해당 적에게 캐논슈터의 모든 데미지 #z% 상승, 재사용 대기시간 #cooltime초

New - Max level (20)
New - Delay (CSmonkeyFurious - 0 ms)
New - Pre-requisite (Level 20 Barrel Bomb)
New - Hitbox (196%)
New - Info (type = 2, pushTarget = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (62) (30+8*roundUp(level/5))
New - damage (180) (140+2*level)
New - mobCount (10) (10)
New - attackCount (3) (3)
New - prop (100) (100)
New - cooltime (10) (10)
New - dot (200) (100+5*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotTime (20) (10+roundDown(level/2))
New - s (7) (7)
New - v (9) (9)
New - z (20) (20)
New - time (5000) (5000)
New - x (120) (120)
New - y (40) (40)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (special)
Counter Crush
Removed - Delay
Changed - damage (160 --> 200) (100+6*level --> 100+10*level)
Cannon Spike
Changed - Description (적 다수를 관통할 수 있는 날카로운 캐논 포탄을 발사한다. --> 고출력 포탄을 탑재한 캐논을 소환하여 적 다수를 돌파할 수 있는 고속 캐논 포탄을 발사한다.)
Changed - Hitbox (450% --> 550%)
Changed - damage (220 --> 240) (180+2*level --> 200+2*level)
New - bulletSpeed (160) (160)
New - Animation (ball)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Cannon Jump
Changed - Description (지면을 향해 캐논을 발사하여 반동으로 높이 뛰어오른다. 뛰어오르는 순간 주변의 적에게 데미지를 줄 수 있다. --> 지면을 향해 캐논을 발사하여 반동으로 높이 뛰어오른다. 뛰어오르는 순간 주변의 적에게 데미지를 줄 수 있다. 공중에서 키보드 ↑+점프키로도 사용할 수 있다.)
Changed - y (1175 --> 1125) (950+45*level --> 975+30*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Monkey Madness
Removed Skill
Cannon Shooter (IV)
Cannon Barrage
Changed - Description (전방의 적 하나를 집중 포격 한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다. --> 한번에 여러발의 포탄을 장전한 고연사 캐논으로 전방의 적 하나를 집중 포격 한다. 추가 크리티컬 확률과 방어 무시가 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr% --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 적 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%)
Changed - Delay (immolation - 810 ms --> immolation - 900 ms)
Changed - damage (415 --> 600) (265+5*level --> 450+5*level)
Changed - range (450 --> 540) (450 --> 540)
Changed - ballDelay (60 --> 120) (60 --> 120)
Changed - ballDelay1 (60 --> 120) (60 --> 120)
Changed - ballDelay2 (60 --> 120) (60 --> 120)
New - ignoreMobpdpR (20) (5+roundDown(level/2))
New - bulletSpeed (140) (140)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Cannon Overload
Changed - damR (40 --> 50) (10+level --> 20+level)
Hero's Will
New - Animation (effect)
Maple Warrior
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Cannon Bazooka
Changed - Description (전방을 향해 강력한 캐논포를 발사하여 다수의 적을 동시에 공격한다. --> 한계까지 화약을 압축시킨 포탄을 탑재한 강력한 캐논을 발사하여 전방의 적들을 초토화 시킨다.)
New - Animation (effect)
Rolling Cannon Rainbow
Changed - Description (조력자들의 힘을 모아 무지개색 섬광을 내뿜는 세 개의 캐논을 소환한다. --> 캐논슈터의 든든한 조력자들에게 명령을 내려 세 개의 캐논포를 소환하여 전방에 무자비한 화력을 집중시킨다.)
Changed - Level readout (키다운 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지로 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 설치형 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지로 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초
Removed - Hitbox
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1 --> type = 33, areaAttack = 1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
Changed - Description (전방의 적 하나를 집중 포격 한다. 추가 크리티컬 확률이 적용된다. --> 한번에 여러발의 포탄을 장전한 고연사 캐논으로 전방의 적 하나를 집중 포격 한다. 추가 크리티컬 확률과 방어 무시가 적용된다.)
Changed - Level readout (MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr% --> MP #mpCon소비, #damage% 데미지로 #bulletCount번 공격, 추가 크리티컬 확률 #cr%, 적 방어력 무시 #ignoreMobpdpR%)
Changed - Delay (immolation - 810 ms --> immolation - 900 ms)
Changed - damage (415 --> 600) (265+5*level --> 450+5*level)
Changed - range (450 --> 540) (450 --> 540)
Changed - ballDelay (60 --> 120) (60 --> 120)
Changed - ballDelay1 (60 --> 120) (60 --> 120)
Changed - ballDelay2 (60 --> 120) (60 --> 120)
New - ignoreMobpdpR (20) (5+roundDown(level/2))
New - bulletSpeed (140) (140)
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
Cannon Overload
Changed - damR (40 --> 50) (10+level --> 20+level)
Hero's Will
New - Animation (effect)
Maple Warrior
New - Animation (affected)
New - Animation (effect)
Cannon Bazooka
Changed - Description (전방을 향해 강력한 캐논포를 발사하여 다수의 적을 동시에 공격한다. --> 한계까지 화약을 압축시킨 포탄을 탑재한 강력한 캐논을 발사하여 전방의 적들을 초토화 시킨다.)
New - Animation (effect)
Rolling Cannon Rainbow
Changed - Description (조력자들의 힘을 모아 무지개색 섬광을 내뿜는 세 개의 캐논을 소환한다. --> 캐논슈터의 든든한 조력자들에게 명령을 내려 세 개의 캐논포를 소환하여 전방에 무자비한 화력을 집중시킨다.)
Changed - Level readout (키다운 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지로 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초 --> 설치형 스킬. MP #mpCon 소비, 범위 내 #mobCount명의 적에게 1타 당 #damage% 데미지로 #time초간 공격\n재사용 대기시간 : #cooltime초

Removed - Hitbox
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1 --> type = 33, areaAttack = 1)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)

