2013-07-17, 07:48 PM
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(PvE) Skill Changes
Magician
Teleport
Changed - x (140 --> 170) (110+6*level --> 110+12*level)
Changed - x (140 --> 170) (110+6*level --> 110+12*level)
Buccanneer
Fist Outrage
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 완충 시 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 완충 시 데미지 #x% 증가
New - x (10) (10)
Changed - Level readout (MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 완충 시 데미지 #damR% 증가 --> MP #mpCon 소비 혹은 에너지 #forceCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격, 완충 시 데미지 #x% 증가

New - x (10) (10)
Luminous (IV)
Memorize
Changed - time (210000000 --> 21000000) (210000000 --> 21000000)
Changed - time (210000000 --> 21000000) (210000000 --> 21000000)
Zero (I)
태도 마스터리
New - Name (태도 마스터리
New - Description (태도 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다. 또한 태도 사용 시 데미지, 공격속도, 이동속도, 점프력이 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 알파의 태도 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 공격속도 3단계 증가, 공격 시 대상의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
쉐도우 스트라이크 (검기
New - Name (쉐도우 스트라이크 (검기
)
New - Description (쉐도우 스트라이크 공격 시 발생하여 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (shadowCrossing_blade - 0 ms --> shadowCrossing_blade - 90 ms)
쉐도우 스트라이크
New - Name (쉐도우 스트라이크
New - Description (전방에 가장 가까운 적의 위치로 빠르게 이동하여 공격한다. \n공격 시 전방을 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 줄 수 있다. [필요 스킬]: #c피어스 쓰러스트 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 피어스 쓰러스트 사용 후 #c문 스트라이크#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[검기]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
Changed - Delay (shadowCrossing - 0 ms --> shadowCrossing - 660 ms)
어퍼 슬래시
New - Name (어퍼 슬래시
New - Description (전방에 있는 적을 공격하여 공중으로 띄운다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (upperSlash - 0 ms --> upperSlash - 930 ms)
파워 스텀프
New - Name (파워 스텀프
New - Description (전방에 있는 적을 공격한다. 또한 공중으로 뜬 적을 지상으로 찍어내릴 수 있다. \n[필요 스킬]: #c어퍼 슬래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 어퍼 슬래시 사용 후 #c어퍼 슬래시#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (earthStomp - 0 ms --> earthStomp - 750 ms)
어드밴스드 파워 스텀프
New - Name (어드밴스드 파워 스텀프
New - Description (보다 강화된 파워 스텀프 공격을 할 수 있다. 파워 스텀프의 데미지가 증가하며 검기 뒤에 충격파를 발생시켜 보다 넓은 범위로 공격한다.\n[필요 스킬]: #c파워 스텀프 10레벨 이상#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[충격파]#: 최대 #x명의 적을 #z%의 데미지로 #s번 공격, 대상은 #u%확률로 #q초간 스턴
Changed - Delay (adEarthStomp - 0 ms --> adEarthStomp - 750 ms)
어드밴스드 파워 스텀프 (충격파
New - Name (어드밴스드 파워 스텀프 (충격파
)
New - Description (어드밴스드 파워 스텀프 공격 범위 바깥에 발생하여 적을 공격하며, 공격에 당한 적은 일정 확률로 스턴 효과가 발생한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n공격 당한 적은 #prop%확률로 #time초간 스턴
Changed - Delay (adEarthStomp_shockWave - 0 ms --> adEarthStomp_shockWave - 30 ms)
대검 마스터리
New - Name (대검 마스터리
New - Description (대검 계열 무기의 숙련도와 공격력, 공격속도를 상승시킨다. 또한 대검 계열 스킬 사용 시 공격 받는 적의 수가 적을수록 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 베타의 대검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 보스 공격력 #bdR%, 공격력 #padX, 공격속도 2단계 증가 \n스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 타겟 수보다 적을 때 1명 당 #mobCountDamR%의 데미지 증가
문 스트라이크
New - Name (문 스트라이크
New - Description (전방에 있는 적을 공격하여 자신의 앞쪽으로 살짝 끌어온다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (moonStrike - 0 ms --> moonStrike - 510 ms)
피어스 쓰러스트
New - Name (피어스 쓰러스트
New - Description (전방으로 적을 향해 태도를 찔러 태도의 끝으로 밀어버린다. \n[필요 스킬]: #c문 스트라이크 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 문 스트라이크 사용 후 #c문 스트라이크#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (pierceAttack - 0 ms --> pierceAttack - 660 ms)
New - Name (태도 마스터리

New - Description (태도 계열 무기의 숙련도와 공격력을 상승시킨다. 또한 태도 사용 시 데미지, 공격속도, 이동속도, 점프력이 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 알파의 태도 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 공격력 #padX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump, 공격속도 3단계 증가, 공격 시 대상의 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시

쉐도우 스트라이크 (검기

New - Name (쉐도우 스트라이크 (검기
)New - Description (쉐도우 스트라이크 공격 시 발생하여 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (shadowCrossing_blade - 0 ms --> shadowCrossing_blade - 90 ms)
쉐도우 스트라이크
New - Name (쉐도우 스트라이크

New - Description (전방에 가장 가까운 적의 위치로 빠르게 이동하여 공격한다. \n공격 시 전방을 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 줄 수 있다. [필요 스킬]: #c피어스 쓰러스트 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 피어스 쓰러스트 사용 후 #c문 스트라이크#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[검기]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격

Changed - Delay (shadowCrossing - 0 ms --> shadowCrossing - 660 ms)
어퍼 슬래시
New - Name (어퍼 슬래시

New - Description (전방에 있는 적을 공격하여 공중으로 띄운다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (upperSlash - 0 ms --> upperSlash - 930 ms)
파워 스텀프
New - Name (파워 스텀프

New - Description (전방에 있는 적을 공격한다. 또한 공중으로 뜬 적을 지상으로 찍어내릴 수 있다. \n[필요 스킬]: #c어퍼 슬래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 어퍼 슬래시 사용 후 #c어퍼 슬래시#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (earthStomp - 0 ms --> earthStomp - 750 ms)
어드밴스드 파워 스텀프
New - Name (어드밴스드 파워 스텀프

New - Description (보다 강화된 파워 스텀프 공격을 할 수 있다. 파워 스텀프의 데미지가 증가하며 검기 뒤에 충격파를 발생시켜 보다 넓은 범위로 공격한다.\n[필요 스킬]: #c파워 스텀프 10레벨 이상#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[충격파]#: 최대 #x명의 적을 #z%의 데미지로 #s번 공격, 대상은 #u%확률로 #q초간 스턴

Changed - Delay (adEarthStomp - 0 ms --> adEarthStomp - 750 ms)
어드밴스드 파워 스텀프 (충격파

New - Name (어드밴스드 파워 스텀프 (충격파
)New - Description (어드밴스드 파워 스텀프 공격 범위 바깥에 발생하여 적을 공격하며, 공격에 당한 적은 일정 확률로 스턴 효과가 발생한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n공격 당한 적은 #prop%확률로 #time초간 스턴

Changed - Delay (adEarthStomp_shockWave - 0 ms --> adEarthStomp_shockWave - 30 ms)
대검 마스터리
New - Name (대검 마스터리

New - Description (대검 계열 무기의 숙련도와 공격력, 공격속도를 상승시킨다. 또한 대검 계열 스킬 사용 시 공격 받는 적의 수가 적을수록 데미지가 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 베타의 대검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 보스 공격력 #bdR%, 공격력 #padX, 공격속도 2단계 증가 \n스킬 사용 시 공격 받는 적이 스킬의 최대 타겟 수보다 적을 때 1명 당 #mobCountDamR%의 데미지 증가

문 스트라이크
New - Name (문 스트라이크

New - Description (전방에 있는 적을 공격하여 자신의 앞쪽으로 살짝 끌어온다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (moonStrike - 0 ms --> moonStrike - 510 ms)
피어스 쓰러스트
New - Name (피어스 쓰러스트

New - Description (전방으로 적을 향해 태도를 찔러 태도의 끝으로 밀어버린다. \n[필요 스킬]: #c문 스트라이크 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 문 스트라이크 사용 후 #c문 스트라이크#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (pierceAttack - 0 ms --> pierceAttack - 660 ms)
Zero (II)
스핀 커터
New - Name (스핀 커터
New - Description (빠르게 회전하며 주변에 있는 적을 공격한다. \n[필요 스킬]: #c플래시 어썰터 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 플래시 어썰터 사용 후 #c플래시 어썰터#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (spinCutter - 0 ms --> spinCutter - 810 ms)
플래시 어썰터
New - Name (플래시 어썰터
New - Description (전방으로 일정 거리를 순간적으로 이동하여 경로 내 적들에게 데미지를 준다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (flashStrike - 0 ms --> flashStrike - 630 ms)
솔리드 바디
New - Name (솔리드 바디
New - Description (베타의 신체를 강화시켜 물리 방어력, 마법 방어력, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 스탠스 확률이 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 베타의 물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX, 상태 이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR%, 스탠스 확률 #stanceProp% 증가
어드밴스드 스로잉 웨폰
New - Name (어드밴스드 스로잉 웨폰
New - Description (보다 강화된 스로잉 웨폰 공격을 할 수 있다. 스로잉 웨폰의 데미지가 증가하며, 적을 밀어내는 효과가 추가된다. \n[필요 스킬]: #c스로잉 웨폰 10레벨 이상#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 0.3초마다 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (adThrowingWeapon - 0 ms --> adThrowingWeapon - 480 ms)
스로잉 웨폰
New - Name (스로잉 웨폰
New - Description (대검을 전방으로 힘껏 던져 이동 선상에 있는 적을 모두 공격한다. \n[필요 스킬]: #c프론트 슬래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 프론트 슬래시 사용 후 #c프론트 슬래시#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (throwingWeapon - 0 ms --> throwingWeapon - 480 ms)
프론트 슬래시
New - Name (프론트 슬래시
New - Description (대검을 힘껏 휘둘러 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (frontStrike - 0 ms --> frontStrike - 840 ms)
어드밴스드 스핀 커터
New - Name (어드밴스드 스핀 커터
New - Description (보다 강화된 스핀 커터 공격을 할 수 있다. 스핀 커터의 데미지가 증가하며, 양 옆으로 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c스핀 커터 10레벨 이상#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[검기]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
Changed - Delay (adSpinCutter - 0 ms --> adSpinCutter - 840 ms)
어드밴스드 스핀 커터 (검기
New - Name (어드밴스드 스핀 커터 (검기
)
New - Description (어드밴스드 스핀 커터 공격 시 발생하여, 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (adSpinCutter_blade - 0 ms --> adSpinCutter_blade - 90 ms)
리인포스 바디
New - Name (리인포스 바디
New - Description (알파의 신체를 강화시켜 최대 HP, 최대 타임 포스와 크리티컬 확률이 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 알파의 최대 HP #mhpR%, 최대 타임 포스 #MDF%, 크리티컬 확률 #cr% 증가
New - Name (스핀 커터

New - Description (빠르게 회전하며 주변에 있는 적을 공격한다. \n[필요 스킬]: #c플래시 어썰터 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 플래시 어썰터 사용 후 #c플래시 어썰터#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (spinCutter - 0 ms --> spinCutter - 810 ms)
플래시 어썰터
New - Name (플래시 어썰터

New - Description (전방으로 일정 거리를 순간적으로 이동하여 경로 내 적들에게 데미지를 준다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (flashStrike - 0 ms --> flashStrike - 630 ms)
솔리드 바디
New - Name (솔리드 바디

New - Description (베타의 신체를 강화시켜 물리 방어력, 마법 방어력, 상태 이상 내성, 모든 속성 내성, 스탠스 확률이 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 베타의 물리 방어력 #pddX, 마법 방어력 #mddX, 상태 이상 내성 #asrR%, 모든 속성 내성 #terR%, 스탠스 확률 #stanceProp% 증가

어드밴스드 스로잉 웨폰
New - Name (어드밴스드 스로잉 웨폰

New - Description (보다 강화된 스로잉 웨폰 공격을 할 수 있다. 스로잉 웨폰의 데미지가 증가하며, 적을 밀어내는 효과가 추가된다. \n[필요 스킬]: #c스로잉 웨폰 10레벨 이상#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 0.3초마다 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (adThrowingWeapon - 0 ms --> adThrowingWeapon - 480 ms)
스로잉 웨폰
New - Name (스로잉 웨폰

New - Description (대검을 전방으로 힘껏 던져 이동 선상에 있는 적을 모두 공격한다. \n[필요 스킬]: #c프론트 슬래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 프론트 슬래시 사용 후 #c프론트 슬래시#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (throwingWeapon - 0 ms --> throwingWeapon - 480 ms)
프론트 슬래시
New - Name (프론트 슬래시

New - Description (대검을 힘껏 휘둘러 전방에 있는 다수의 적을 공격한다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (frontStrike - 0 ms --> frontStrike - 840 ms)
어드밴스드 스핀 커터
New - Name (어드밴스드 스핀 커터

New - Description (보다 강화된 스핀 커터 공격을 할 수 있다. 스핀 커터의 데미지가 증가하며, 양 옆으로 관통하는 검기를 발생시켜 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c스핀 커터 10레벨 이상#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[검기]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격

Changed - Delay (adSpinCutter - 0 ms --> adSpinCutter - 840 ms)
어드밴스드 스핀 커터 (검기

New - Name (어드밴스드 스핀 커터 (검기
)New - Description (어드밴스드 스핀 커터 공격 시 발생하여, 전방 일직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 공격한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (adSpinCutter_blade - 0 ms --> adSpinCutter_blade - 90 ms)
리인포스 바디
New - Name (리인포스 바디

New - Description (알파의 신체를 강화시켜 최대 HP, 최대 타임 포스와 크리티컬 확률이 증가한다.)
New - Level readout (영구적으로 알파의 최대 HP #mhpR%, 최대 타임 포스 #MDF%, 크리티컬 확률 #cr% 증가

Zero (III)
어드밴스드 롤링 커브 (검기
New - Name (어드밴스드 롤링 커브 (검기
)
New - Description (어드밴스드 롤링 커브 공격 시 발생하여, 발생 위치에서 직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 데미지를 준다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (adRollingAssaulter_blade - 0 ms --> adRollingAssaulter_blade - 30 ms)
어드밴스드 롤링 커브
New - Name (어드밴스드 롤링 커브
New - Description (보다 강화된 롤링 커브 공격을 한다. 롤링 커브의 데미지가 증가하며, 동시에 사방을 관통하는 검기 3개를 발생시켜 적에게 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c롤링 커브 20레벨 이상#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[검기]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (adRollingAssaulter - 0 ms --> adRollingAssaulter - 1260 ms)
어드밴스드 롤링 어썰터
New - Name (어드밴스드 롤링 어썰터
New - Description (보다 강화된 롤링 어썰터 공격을 한다. 롤링 어썰터의 데미지가 증가하며, 동시에 ←↑→ 방향으로 관통하는 검기 3개를 발생시켜 추가 데미지를 준다.\n[필요 스킬]: #c롤링 어썰터 20레벨 이상#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[검기]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
Changed - Delay (adRollingStomp - 0 ms --> adRollingStomp - 1260 ms)
롤링 어썰터
New - Name (롤링 어썰터
New - Description (전방으로 빠르게 회전하며 이동하여 경로 내 적들을 밀면서 공격한다. [필요 스킬]: #c롤링 커브 1레벨 이상#[발동 커맨드]: 롤링 커브 사용 후 #c롤링 커브#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (rollingStomp - 0 ms --> rollingStomp - 1260 ms)
컴뱃 리커버리
New - Name (컴뱃 리커버리
New - Description (알파의 타임포스 회복 속도가 증가한다. 또한 알파가 적을 공격 시에 일정 확률로 타임포스가 회복된다.)
New - Level readout (영구적으로 알파의 타임포스 회복 속도 #x% 증가, 공격 시 #y% 확률로 타임포스를 #z 만큼 회복
터닝 드라이브
New - Name (터닝 드라이브
New - Description (제자리에서 대검의 무게에 몸을 실어 회전하여 회오리를 일으켜, 주변 적들을 자신의 위치로 끌어 당긴다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (turningDrive - 0 ms --> turningDrive - 720 ms)
어드밴스드 휠 윈드
New - Name (어드밴스드 휠 윈드
New - Description (보다 강화된 휠 윈드 공격을 할 수 있다. 휠 윈드의 데미지가 증가하며, 주변에 있는 적을 끌고오는 효과가 추가 된다. \n[필요 스킬]: #c휠 윈드 20레벨 이상#)
New - Level readout (1초당 타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 동안 공격 지속
Changed - Delay (whirlWind - 0 ms --> whirlWind - 720 ms)
아머 스플릿
New - Name (아머 스플릿
New - Description (대검의 위력을 높여 공격 시 일정 확률로 적의 방어구를 쪼개 방어율을 감소시킨다.)
New - Level readout (베타가 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 대상의 방어율 #y%만큼 감소 \n#c최대 #x번 중첩#)
휠 윈드
New - Name (휠 윈드
New - Description (일정 시간 동안 회오리처럼 빠르게 회전하며 주변의 적을 공격한다. \n휠 윈드 상태에서는 방향키 ←,→를 입력하여 이동 할 수 있다. \n[필요 스킬]: #c터닝 드라이브 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 터닝 드라이브 사용 후 #c터닝 드라이브#)
New - Level readout (1초당 타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 0.1초마다 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 동안 공격 지속
Changed - Delay (whirlWind - 0 ms --> whirlWind - 720 ms)
어드밴스드 휠 윈드 (흡입
New - Name (어드밴스드 휠 윈드 (흡입
)
New - Description (어드밴스드 휠 윈드 공격 시 주변에 있는 적을 빨아들인다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 빨아들인다.)
Changed - Delay (whirlWind - 0 ms --> whirlWind - 720 ms)
롤링 커브
New - Name (롤링 커브
New - Description (몸을 매우 빠르게 회전시켜 전방으로 튀어 오르며 이동하면서 경로 내 적들을 공격한다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (rollingAssaulter - 0 ms --> rollingAssaulter - 1260 ms)
어드밴스드 롤링 어썰터 (검기
New - Name (어드밴스드 롤링 어썰터 (검기
)
New - Description (어드밴스드 롤링 어썰터 공격 시 발생하여, 발생 위치에서 직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 데미지를 준다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (adRollingStomp_blade - 0 ms --> adRollingStomp_blade - 30 ms)

New - Name (어드밴스드 롤링 커브 (검기
)New - Description (어드밴스드 롤링 커브 공격 시 발생하여, 발생 위치에서 직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 데미지를 준다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (adRollingAssaulter_blade - 0 ms --> adRollingAssaulter_blade - 30 ms)
어드밴스드 롤링 커브
New - Name (어드밴스드 롤링 커브

New - Description (보다 강화된 롤링 커브 공격을 한다. 롤링 커브의 데미지가 증가하며, 동시에 사방을 관통하는 검기 3개를 발생시켜 적에게 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c롤링 커브 20레벨 이상#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[검기]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (adRollingAssaulter - 0 ms --> adRollingAssaulter - 1260 ms)
어드밴스드 롤링 어썰터
New - Name (어드밴스드 롤링 어썰터

New - Description (보다 강화된 롤링 어썰터 공격을 한다. 롤링 어썰터의 데미지가 증가하며, 동시에 ←↑→ 방향으로 관통하는 검기 3개를 발생시켜 추가 데미지를 준다.\n[필요 스킬]: #c롤링 어썰터 20레벨 이상#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[검기]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격

Changed - Delay (adRollingStomp - 0 ms --> adRollingStomp - 1260 ms)
롤링 어썰터
New - Name (롤링 어썰터

New - Description (전방으로 빠르게 회전하며 이동하여 경로 내 적들을 밀면서 공격한다. [필요 스킬]: #c롤링 커브 1레벨 이상#[발동 커맨드]: 롤링 커브 사용 후 #c롤링 커브#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (rollingStomp - 0 ms --> rollingStomp - 1260 ms)
컴뱃 리커버리
New - Name (컴뱃 리커버리

New - Description (알파의 타임포스 회복 속도가 증가한다. 또한 알파가 적을 공격 시에 일정 확률로 타임포스가 회복된다.)
New - Level readout (영구적으로 알파의 타임포스 회복 속도 #x% 증가, 공격 시 #y% 확률로 타임포스를 #z 만큼 회복

터닝 드라이브
New - Name (터닝 드라이브

New - Description (제자리에서 대검의 무게에 몸을 실어 회전하여 회오리를 일으켜, 주변 적들을 자신의 위치로 끌어 당긴다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (turningDrive - 0 ms --> turningDrive - 720 ms)
어드밴스드 휠 윈드
New - Name (어드밴스드 휠 윈드

New - Description (보다 강화된 휠 윈드 공격을 할 수 있다. 휠 윈드의 데미지가 증가하며, 주변에 있는 적을 끌고오는 효과가 추가 된다. \n[필요 스킬]: #c휠 윈드 20레벨 이상#)
New - Level readout (1초당 타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 동안 공격 지속

Changed - Delay (whirlWind - 0 ms --> whirlWind - 720 ms)
아머 스플릿
New - Name (아머 스플릿

New - Description (대검의 위력을 높여 공격 시 일정 확률로 적의 방어구를 쪼개 방어율을 감소시킨다.)
New - Level readout (베타가 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 대상의 방어율 #y%만큼 감소 \n#c최대 #x번 중첩#)
휠 윈드
New - Name (휠 윈드

New - Description (일정 시간 동안 회오리처럼 빠르게 회전하며 주변의 적을 공격한다. \n휠 윈드 상태에서는 방향키 ←,→를 입력하여 이동 할 수 있다. \n[필요 스킬]: #c터닝 드라이브 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 터닝 드라이브 사용 후 #c터닝 드라이브#)
New - Level readout (1초당 타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 0.1초마다 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, #time초 동안 공격 지속

Changed - Delay (whirlWind - 0 ms --> whirlWind - 720 ms)
어드밴스드 휠 윈드 (흡입

New - Name (어드밴스드 휠 윈드 (흡입
)New - Description (어드밴스드 휠 윈드 공격 시 주변에 있는 적을 빨아들인다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 빨아들인다.)
Changed - Delay (whirlWind - 0 ms --> whirlWind - 720 ms)
롤링 커브
New - Name (롤링 커브

New - Description (몸을 매우 빠르게 회전시켜 전방으로 튀어 오르며 이동하면서 경로 내 적들을 공격한다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (rollingAssaulter - 0 ms --> rollingAssaulter - 1260 ms)
어드밴스드 롤링 어썰터 (검기

New - Name (어드밴스드 롤링 어썰터 (검기
)New - Description (어드밴스드 롤링 어썰터 공격 시 발생하여, 발생 위치에서 직선 방향으로 이동하여 적을 관통하며 데미지를 준다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (adRollingStomp_blade - 0 ms --> adRollingStomp_blade - 30 ms)
Zero (IV)
이뮨 배리어
New - Name (이뮨 배리어
New - Description (베타가 공격을 당하면, 일정 확률로 피해를 흡수하는 보호막이 일정 시간 동안 자동 생성된다. \n#c보호막이 생성되는 순간에는 데미지를 받지 않는다.)
New - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 최대 HP의 #x%의 피해를 막아주는 보호막을 #time초 동안 생성
점핑 크래시 (충격파
New - Name (점핑 크래시 (충격파
)
New - Description (점핑 크래시 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하여, 공격 범위에 있는 적을 공격한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (jumpingCrash_shockWave - 0 ms --> jumpingCrash_shockWave - 360 ms)
점핑 크래시
New - Name (점핑 크래시
New - Description (공중으로 도약 후 대검을 지면으로 강하게 내려쳐 전방에 있는 적들에게 강력한 한방을 준다. \n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c기가 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 기가 크래시 사용 후 #c기가 크래시#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[충격파]#: 발생하여 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
Changed - Delay (jumpingCrash - 0 ms --> jumpingCrash - 870 ms)
어스 브레이크 (충격파
New - Name (어스 브레이크 (충격파
)
New - Description (어스 브레이크 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (earthBreak_shockWave - 0 ms --> earthBreak_shockWave - 603 ms)
어스 브레이크
New - Name (어스 브레이크
New - Description (공중으로 매우 높이 도약하여 대검을 지면이 갈라질 정도로 강하게 내려쳐 공격한다.\n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다.\n[필요 스킬]: #c점핑 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 점핑 크래시 사용 후 #c기가 크래시#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[충격파]#: 발생하여 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격
Changed - Delay (earthBreak - 0 ms --> earthBreak - 1560 ms)
어드밴스드 어스 브레이크 (충격파
New - Name (어드밴스드 어스 브레이크 (충격파
)
New - Description (어스 브레이크(충격파
보다 더 강해진 충격파이며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (adEarthBreak_shockWave - 0 ms --> adEarthBreak_shockWave - 603 ms)
어드밴스드 어스 브레이크
New - Name (어드밴스드 어스 브레이크
New - Description (보다 강화된 어스 브레이크 공격을 할 수 있다. 어스 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 지면에 전기 지역을 생성시켜 적에게 지속 데미지를 입힌다. \n[필요 스킬]: #c어스 브레이크 20레벨 이상# )
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[충격파]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 추가 공격 \n#c[전기 지역]#: 최대 #s명의 적을 #v초 동안 1초 간격으로 #w%의 지속 데미지
Changed - Delay (adEarthBreak - 0 ms --> adEarthBreak - 1560 ms)
어드밴스드 어스 브레이크 (전기 지역
New - Name (어드밴스드 어스 브레이크 (전기 지역
)
New - Description (어스드밴스드 어스 브레이크 공격 시 공격 위치에 일정 시간동안 생성되며, 전기 지역 위에 있는 적에게 지속으로 데미지를 입는다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 #x초 당 #damage%의 지속 데미지
Changed - Delay (adEarthBreak_shockWave - 0 ms --> adEarthBreak_shockWave - 603 ms)
스톰 브레이크
New - Name (스톰 브레이크
New - Description (전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동 선상에 있는 적에게 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c윈드 스트라이크 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 윈드 스트라이크 사용 후 #c윈드 커터#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 #u초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #s초 동안 생성
Changed - Delay (stormBreak - 0 ms --> stormBreak - 900 ms)
스톰 브레이크 (소용돌이
New - Name (스톰 브레이크 (소용돌이
)
New - Description (스톰 브레이크 공격 시 생성되어 전방으로 이동하며, 이동 선상에 있는 적들에게 데미지를 입힌다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #y초 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#time초 동안 지속
윈드 커터 (소용돌이
New - Name (윈드 커터 (소용돌이
)
New - Description (윈드 커터에 공격당한 적의 위치에 일정 시간 생성되어, 주변의 적들에게 데미지를 입힌다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #x초 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#time초 동안 지속
윈드 스트라이크
New - Name (윈드 스트라이크
New - Description (전방의 적들을 공격하며 범위 내에 있는 소용돌이를 전방으로 보낸다. [필요 스킬]: #c윈드 커터 1레벨 이상#[발동 커맨드]: 윈드 커터 사용 후 #c윈드 커터#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (windCrash - 0 ms --> windCrash - 810 ms)
어드밴스드 스톰 브레이크 (전기 지역
New - Name (어드밴스드 스톰 브레이크 (전기 지역
)
New - Description (어드밴스드 스톰 브레이크 공격 시 생성된 소용돌이가 이동 할때 일정 시간동안 지면에 남으며, 전기 지역 위에 있는 적들은 지속적으로 데미지를 입는다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적에게 #time초 동안 #x초 간격으로 #damage%의 지속 데미지
윈드 커터
New - Name (윈드 커터
New - Description (전방의 적들을 공격하며, 대상의 위치에 소용돌이를 생성시켜 추가 데미지를 입힌다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 #u초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #s초 동안 생성\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (windCutter - 0 ms --> windCutter - 720 ms)
어드밴스드 스톰 브레이크
New - Name (어드밴스드 스톰 브레이크
New - Description (보다 강화된 스톰 브레이크 공격을 할 수 있다. 스톰 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 소용돌이가 이동하면서 전기 지역을 생성하게 된다.[필요 스킬]: #c스톰 브레이크 20레벨 이상#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 #q초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #t초 동안 생성 \n#c[전기 지역]#: 최대 #u명의 적에게 #v초 동안 #w초 간격으로 #s%의 지속 데미지
Changed - Delay (adStormBreak - 0 ms --> adStormBreak - 900 ms)
어드밴스드 스톰 브레이크 (소용돌이
New - Name (어드밴스드 스톰 브레이크 (소용돌이
)
New - Description (스톰 브레이크 공격 시 발생하는 소용돌이 보다 강화된 소용돌이이다. 이동 시 지면에 적에게 데미지를 주는 전기 지역을 생성한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 1초 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#time초 동안 지속 \n소용돌이가 지나간 지면에 최대 8명의 적에게 #y초 동안 #v초 간격으로 #z초 당 #q%의 지속 데미지
크리티컬 바인드
New - Name (크리티컬 바인드
New - Description (베타가 공격 시 일정 확률로 대상의 시간을 멈추어 행동불가 상태로 만든다. 또한 대상은 걸려있던 출혈 효과가 폭발하며 알파의 공격에 취약해진다.)
New - Level readout (베타가 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가 상태 적용 \n대상은 알파의 공격에 #x% 만큼 크리티컬 확률 추가 적용 \n걸려 있는 출혈 효과는 남은 시간에 비례하여 데미지를 준 후 소진 \n#c해당 스킬 효과에 걸린 대상은 15초 동안 크리티컬 바인드 스킬에 면역#)
기가 크래시
New - Name (기가 크래시
New - Description (검을 지면으로 강하게 내려치며 전방에 있는 적을 공격한다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (gigaStrike - 0 ms --> gigaStrike - 840 ms)
디바인 리어
New - Name (디바인 리어
New - Description (알파의 크리티컬 데미지의 최소 데미지와 최대 데미지를 증가시켜준다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상에게 출혈 효과를 주며 자신의 HP를 회복한다.)
New - Level readout (영구적으로 알파의 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가\n공격 시 #prop% 확률로 적은 #dotInterval초 간격으로 #dotTime초 동안 #dot%의 지속 피해를 주고 최대 HP의 #x%만큼 HP 회복
New - Name (이뮨 배리어

New - Description (베타가 공격을 당하면, 일정 확률로 피해를 흡수하는 보호막이 일정 시간 동안 자동 생성된다. \n#c보호막이 생성되는 순간에는 데미지를 받지 않는다.)
New - Level readout (피격 시 #prop% 확률로 최대 HP의 #x%의 피해를 막아주는 보호막을 #time초 동안 생성

점핑 크래시 (충격파

New - Name (점핑 크래시 (충격파
)New - Description (점핑 크래시 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하여, 공격 범위에 있는 적을 공격한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (jumpingCrash_shockWave - 0 ms --> jumpingCrash_shockWave - 360 ms)
점핑 크래시
New - Name (점핑 크래시

New - Description (공중으로 도약 후 대검을 지면으로 강하게 내려쳐 전방에 있는 적들에게 강력한 한방을 준다. \n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c기가 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 기가 크래시 사용 후 #c기가 크래시#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[충격파]#: 발생하여 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격

Changed - Delay (jumpingCrash - 0 ms --> jumpingCrash - 870 ms)
어스 브레이크 (충격파

New - Name (어스 브레이크 (충격파
)New - Description (어스 브레이크 공격으로 검을 내려친 위치에 발생하며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (earthBreak_shockWave - 0 ms --> earthBreak_shockWave - 603 ms)
어스 브레이크
New - Name (어스 브레이크

New - Description (공중으로 매우 높이 도약하여 대검을 지면이 갈라질 정도로 강하게 내려쳐 공격한다.\n또한 지면에는 충격파가 일어나 추가 데미지를 준다.\n[필요 스킬]: #c점핑 크래시 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 점핑 크래시 사용 후 #c기가 크래시#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[충격파]#: 발생하여 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 공격

Changed - Delay (earthBreak - 0 ms --> earthBreak - 1560 ms)
어드밴스드 어스 브레이크 (충격파

New - Name (어드밴스드 어스 브레이크 (충격파
)New - Description (어스 브레이크(충격파
보다 더 강해진 충격파이며, 충격파 범위에 있는 적을 공격한다.)New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (adEarthBreak_shockWave - 0 ms --> adEarthBreak_shockWave - 603 ms)
어드밴스드 어스 브레이크
New - Name (어드밴스드 어스 브레이크

New - Description (보다 강화된 어스 브레이크 공격을 할 수 있다. 어스 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 지면에 전기 지역을 생성시켜 적에게 지속 데미지를 입힌다. \n[필요 스킬]: #c어스 브레이크 20레벨 이상# )
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[충격파]#: 최대 #x명의 적을 #y%의 데미지로 #z번 추가 공격 \n#c[전기 지역]#: 최대 #s명의 적을 #v초 동안 1초 간격으로 #w%의 지속 데미지

Changed - Delay (adEarthBreak - 0 ms --> adEarthBreak - 1560 ms)
어드밴스드 어스 브레이크 (전기 지역

New - Name (어드밴스드 어스 브레이크 (전기 지역
)New - Description (어스드밴스드 어스 브레이크 공격 시 공격 위치에 일정 시간동안 생성되며, 전기 지역 위에 있는 적에게 지속으로 데미지를 입는다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #time초 동안 #x초 당 #damage%의 지속 데미지

Changed - Delay (adEarthBreak_shockWave - 0 ms --> adEarthBreak_shockWave - 603 ms)
스톰 브레이크
New - Name (스톰 브레이크

New - Description (전방의 적들을 공격하며 소용돌이를 생성시켜 전방으로 보내 이동 선상에 있는 적에게 추가 데미지를 준다. \n[필요 스킬]: #c윈드 스트라이크 1레벨 이상# \n[발동 커맨드]: 윈드 스트라이크 사용 후 #c윈드 커터#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 #u초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #s초 동안 생성

Changed - Delay (stormBreak - 0 ms --> stormBreak - 900 ms)
스톰 브레이크 (소용돌이

New - Name (스톰 브레이크 (소용돌이
)New - Description (스톰 브레이크 공격 시 생성되어 전방으로 이동하며, 이동 선상에 있는 적들에게 데미지를 입힌다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #y초 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#time초 동안 지속

윈드 커터 (소용돌이

New - Name (윈드 커터 (소용돌이
)New - Description (윈드 커터에 공격당한 적의 위치에 일정 시간 생성되어, 주변의 적들에게 데미지를 입힌다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 #x초 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#time초 동안 지속

윈드 스트라이크
New - Name (윈드 스트라이크

New - Description (전방의 적들을 공격하며 범위 내에 있는 소용돌이를 전방으로 보낸다. [필요 스킬]: #c윈드 커터 1레벨 이상#[발동 커맨드]: 윈드 커터 사용 후 #c윈드 커터#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (windCrash - 0 ms --> windCrash - 810 ms)
어드밴스드 스톰 브레이크 (전기 지역

New - Name (어드밴스드 스톰 브레이크 (전기 지역
)New - Description (어드밴스드 스톰 브레이크 공격 시 생성된 소용돌이가 이동 할때 일정 시간동안 지면에 남으며, 전기 지역 위에 있는 적들은 지속적으로 데미지를 입는다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적에게 #time초 동안 #x초 간격으로 #damage%의 지속 데미지

윈드 커터
New - Name (윈드 커터

New - Description (전방의 적들을 공격하며, 대상의 위치에 소용돌이를 생성시켜 추가 데미지를 입힌다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격 \n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 #u초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #s초 동안 생성\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (windCutter - 0 ms --> windCutter - 720 ms)
어드밴스드 스톰 브레이크
New - Name (어드밴스드 스톰 브레이크

New - Description (보다 강화된 스톰 브레이크 공격을 할 수 있다. 스톰 브레이크의 데미지가 증가하며, 대상은 일정 확률로 즉사한다. 추가로 소용돌이가 이동하면서 전기 지역을 생성하게 된다.[필요 스킬]: #c스톰 브레이크 20레벨 이상#)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격, 대상은 #prop% 확률로 즉사 \n#c[소용돌이]#: 최대 #x명의 적을 #q초마다 #y%의 데미지로 #z번 공격하는 소용돌이 #t초 동안 생성 \n#c[전기 지역]#: 최대 #u명의 적에게 #v초 동안 #w초 간격으로 #s%의 지속 데미지

Changed - Delay (adStormBreak - 0 ms --> adStormBreak - 900 ms)
어드밴스드 스톰 브레이크 (소용돌이

New - Name (어드밴스드 스톰 브레이크 (소용돌이
)New - Description (스톰 브레이크 공격 시 발생하는 소용돌이 보다 강화된 소용돌이이다. 이동 시 지면에 적에게 데미지를 주는 전기 지역을 생성한다.)
New - Level readout (최대 #mobCount명의 적을 1초 당 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#time초 동안 지속 \n소용돌이가 지나간 지면에 최대 8명의 적에게 #y초 동안 #v초 간격으로 #z초 당 #q%의 지속 데미지

크리티컬 바인드
New - Name (크리티컬 바인드

New - Description (베타가 공격 시 일정 확률로 대상의 시간을 멈추어 행동불가 상태로 만든다. 또한 대상은 걸려있던 출혈 효과가 폭발하며 알파의 공격에 취약해진다.)
New - Level readout (베타가 공격 시 #prop% 확률로 #time초 동안 행동불가 상태 적용 \n대상은 알파의 공격에 #x% 만큼 크리티컬 확률 추가 적용 \n걸려 있는 출혈 효과는 남은 시간에 비례하여 데미지를 준 후 소진 \n#c해당 스킬 효과에 걸린 대상은 15초 동안 크리티컬 바인드 스킬에 면역#)
기가 크래시
New - Name (기가 크래시

New - Description (검을 지면으로 강하게 내려치며 전방에 있는 적을 공격한다.)
New - Level readout (타임 포스 #forceCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n#c재사용 대기시간 #cooltime초#)
Changed - Delay (gigaStrike - 0 ms --> gigaStrike - 840 ms)
디바인 리어
New - Name (디바인 리어

New - Description (알파의 크리티컬 데미지의 최소 데미지와 최대 데미지를 증가시켜준다. 또한 공격 시 일정 확률로 대상에게 출혈 효과를 주며 자신의 HP를 회복한다.)
New - Level readout (영구적으로 알파의 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin%, 크리티컬 최대 데미지 #criticaldamageMax% 증가\n공격 시 #prop% 확률로 적은 #dotInterval초 간격으로 #dotTime초 동안 #dot%의 지속 피해를 주고 최대 HP의 #x%만큼 HP 회복


