2012-10-31, 12:23 PM
(PvE) Skill Changes
Swordman
ガーディアンアーマー:
New - Description (防御力に比例して大乱闘攻撃力が増加する。
New - Level readout (防御力#xあたり大乱闘攻撃力1増加
スラッシュブラスト:
Changed - damage (220 --> 260) (120+5*level --> 160+5*level)
パワーストライク:
Changed - damage (280 --> 300) (180+5*level --> 200+5*level)
New - Description (防御力に比例して大乱闘攻撃力が増加する。

New - Level readout (防御力#xあたり大乱闘攻撃力1増加

スラッシュブラスト:
Changed - damage (220 --> 260) (120+5*level --> 160+5*level)
パワーストライク:
Changed - damage (280 --> 300) (180+5*level --> 200+5*level)
Fighter
パワーリフレッション:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間受けたダメージの#x%を吸収し、#hcProp%の確率で#hcReflect%増幅させて敵に跳ね返す。\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcReflect (100) (20+4*level)
New - hcTime (90) (30+3*level)
New - hcCooltime (180) (60+6*level)
New - hcProp (25) (5+level)
ブランディッシュ:
New Skill
New - Name (ブランディッシュ
New - Description (目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。
New - Level readout (MP #mpCon消費、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
New - Max level (20)
New - Delay (brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms)
New - Hitbox (150%)
New - Final attack (1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (16) (10+roundDown(level/3))
New - damage (210) (170+2*level)
New - mobCount (3) (3)
New - attackCount (2) (2)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ブレイブ:
Changed - Description (一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 --> 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。他のバフと重複して使用できる。
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間物理攻撃力+#pad --> MP #mpCon消費して、#time秒間物理攻撃力+#indiePad)
New - indiePad (30) (10+level)
Changed - time (155 --> 180) (55+5*level --> 60+6*level)
Removed - pad
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間受けたダメージの#x%を吸収し、#hcProp%の確率で#hcReflect%増幅させて敵に跳ね返す。\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcReflect (100) (20+4*level)
New - hcTime (90) (30+3*level)
New - hcCooltime (180) (60+6*level)
New - hcProp (25) (5+level)
ブランディッシュ:
New Skill
New - Name (ブランディッシュ

New - Description (目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。

New - Level readout (MP #mpCon消費、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃

New - Max level (20)
New - Delay (brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms)
New - Hitbox (150%)
New - Final attack (1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (16) (10+roundDown(level/3))
New - damage (210) (170+2*level)
New - mobCount (3) (3)
New - attackCount (2) (2)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ブレイブ:
Changed - Description (一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 --> 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。他のバフと重複して使用できる。

Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間物理攻撃力+#pad --> MP #mpCon消費して、#time秒間物理攻撃力+#indiePad)
New - indiePad (30) (10+level)
Changed - time (155 --> 180) (55+5*level --> 60+6*level)
Removed - pad
Crusader
セルフリカバリー:
New - Hardcore readout (4秒ごとにHP #hcHp、MP #mp追加回復
Changed - hp (100 --> 400) (5*level --> 20*level)
New - hcHp (40000) (2000*level)
インデュア:
New Skill
New - Name (インデュア
New - Description (自分の状態異常耐性を強化する。
New - Level readout (状態異常耐性#asrR%増加
New - Max level (20)
New - Info (type = 51, mes = stun, condition = damaged)
New - asrR (20) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
シャウト:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (10) (10)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
ブレイブスラッシュ:
Changed - Name (ブランディッシュ --> ブレイブスラッシュ
Changed - Description (目の前にいる複数の敵を防御力を無視し2回攻撃する。 --> 前方の複数の敵を3回攻撃する。
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、対象の防御力を#ignoreMobpdpR%無視し、#mobCount体の敵を#damage%ダメージで#attackCount回攻撃 --> MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
Changed - Delay (brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms --> braveslash1 - 840 ms, braveslash2 - 840 ms, braveslash3 - 840 ms, braveslash4 - 840 ms)
Changed - Hitbox (150% --> 175%)
Changed - mpCon (21 --> 19) (15+roundDown(level/3) --> 14+roundUp(level/4))
Changed - damage (280 --> 240) (180+5*level --> 200+2*level)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Removed - ignoreMobpdpR
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect.3)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
マジッククラッシュ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcProp%の確率で全てのバフ解除、#hcTime秒間バフ効果制限
New - hcTime (5) (1+roundUp(level/5))
New - hcProp (60) (3*level)
コマ:
New - Hardcore readout (MP #mpConとコンボカウンター#y個を使用し#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcProp%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間#hcTime秒\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
パニック:
New - Hardcore readout (MP #mpConとコンボカウンター#y個を使用し#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、対象の攻撃力#z%減少、#prop%の確率で暗黒攻撃、暗黒効果発動時#hcTime秒間対象の命中値-#x%\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (10) (10)
New - hcTime (10) (5+roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (4秒ごとにHP #hcHp、MP #mp追加回復

Changed - hp (100 --> 400) (5*level --> 20*level)
New - hcHp (40000) (2000*level)
インデュア:
New Skill
New - Name (インデュア

New - Description (自分の状態異常耐性を強化する。

New - Level readout (状態異常耐性#asrR%増加

New - Max level (20)
New - Info (type = 51, mes = stun, condition = damaged)
New - asrR (20) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
シャウト:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (10) (10)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
ブレイブスラッシュ:
Changed - Name (ブランディッシュ --> ブレイブスラッシュ

Changed - Description (目の前にいる複数の敵を防御力を無視し2回攻撃する。 --> 前方の複数の敵を3回攻撃する。

Changed - Level readout (MP#mpCon消費、対象の防御力を#ignoreMobpdpR%無視し、#mobCount体の敵を#damage%ダメージで#attackCount回攻撃 --> MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃

Changed - Delay (brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms --> braveslash1 - 840 ms, braveslash2 - 840 ms, braveslash3 - 840 ms, braveslash4 - 840 ms)
Changed - Hitbox (150% --> 175%)
Changed - mpCon (21 --> 19) (15+roundDown(level/3) --> 14+roundUp(level/4))
Changed - damage (280 --> 240) (180+5*level --> 200+2*level)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Removed - ignoreMobpdpR
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect.3)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
マジッククラッシュ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcProp%の確率で全てのバフ解除、#hcTime秒間バフ効果制限

New - hcTime (5) (1+roundUp(level/5))
New - hcProp (60) (3*level)
コマ:
New - Hardcore readout (MP #mpConとコンボカウンター#y個を使用し#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcProp%の確率で気絶攻撃、気絶持続時間#hcTime秒\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
パニック:
New - Hardcore readout (MP #mpConとコンボカウンター#y個を使用し#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、対象の攻撃力#z%減少、#prop%の確率で暗黒攻撃、暗黒効果発動時#hcTime秒間対象の命中値-#x%\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (10) (10)
New - hcTime (10) (5+roundUp(level/4))
Hero
レイジングブロー:
Changed - Name (ブレイブスラッシュ --> レイジングブロー
Changed - Description (前方の複数の敵を3回攻撃する。 --> 前方の複数の敵を何度も攻撃する。最後の攻撃は必ずクリティカルが適用される。
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%ダメージで#attackCount回攻撃 --> MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、最後の攻撃はクリティカル判定
Changed - Delay (braveslash1 - 840 ms, braveslash2 - 840 ms, braveslash3 - 840 ms, braveslash4 - 840 ms --> ragingBlow1 - 840 ms, ragingBlow2 - 840 ms, ragingBlow3 - 840 ms, ragingBlow4 - 840 ms)
Changed - Hitbox (175% --> 200%)
Changed - mpCon (24 --> 40) (14+roundUp(level/3) --> 20+2*roundUp(level/3))
Changed - damage (300 --> 220) (150+5*level --> 130+3*level)
Changed - attackCount (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect.3)
New - Animation (hit.0)
モンスターマグネット:
Changed - Description (前方の複数の敵を自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間気、絶状態になる。 --> 前方の複数の敵を自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間、気絶状態になる。
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージを与えて最大#mobCount体の敵を自分の前に引き寄せる。#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
スタンス:
Removed - Combat orders
Changed - prop (95 --> 100) (35+2*level --> 40+2*level)
ラッシュ:
Changed - damage (300 --> 500) (150+5*level --> 350+5*level)
コンバットマスタリー:
Changed - ignoreMobpdpR (40 --> 50) (4*level --> 5*level)
Changed - Name (ブレイブスラッシュ --> レイジングブロー

Changed - Description (前方の複数の敵を3回攻撃する。 --> 前方の複数の敵を何度も攻撃する。最後の攻撃は必ずクリティカルが適用される。

Changed - Level readout (MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%ダメージで#attackCount回攻撃 --> MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、最後の攻撃はクリティカル判定

Changed - Delay (braveslash1 - 840 ms, braveslash2 - 840 ms, braveslash3 - 840 ms, braveslash4 - 840 ms --> ragingBlow1 - 840 ms, ragingBlow2 - 840 ms, ragingBlow3 - 840 ms, ragingBlow4 - 840 ms)
Changed - Hitbox (175% --> 200%)
Changed - mpCon (24 --> 40) (14+roundUp(level/3) --> 20+2*roundUp(level/3))
Changed - damage (300 --> 220) (150+5*level --> 130+3*level)
Changed - attackCount (3 --> 5) (3 --> 5)
Changed - mobCount (4 --> 6) (4 --> 6)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect.3)
New - Animation (hit.0)
モンスターマグネット:
Changed - Description (前方の複数の敵を自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間気、絶状態になる。 --> 前方の複数の敵を自分の前に引き寄せ攻撃する。対象は一定時間、気絶状態になる。

New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージを与えて最大#mobCount体の敵を自分の前に引き寄せる。#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
スタンス:
Removed - Combat orders
Changed - prop (95 --> 100) (35+2*level --> 40+2*level)
ラッシュ:
Changed - damage (300 --> 500) (150+5*level --> 350+5*level)
コンバットマスタリー:
Changed - ignoreMobpdpR (40 --> 50) (4*level --> 5*level)
Page
パワーガード:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間受けたダメージの#x%を吸収し、#hcProp%の確率で#hcReflect%増幅させて敵に跳ね返す。\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcReflect (24) (4+level)
New - hcTime (90) (30+3*level)
New - hcCooltime (180) (60+6*level)
New - hcProp (25) (5+level)
プレッシャー:
Changed - Description (複数の敵に脅威を与え、一定時間攻撃力、防御率、命中値を減少させる。 --> 複数の敵に脅威を与え、一定確率で一定時間攻撃力、防御率、命中値を減少させる。
Changed - Level readout (MP#mpCon 消費、#time秒間敵の攻撃力、防御力 #x%、#subTime秒間命中値 -#z% --> MP #mpCon消費、#prop%の確率で#time秒間敵の攻撃力、防御率#x%、#subTime秒間命中値-#z%)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#prop%の確率で#hcTime秒間敵の攻撃力、防御力#x%、#subTime秒間命中値-#z%\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (60) (60)
New - hcTime (10) (roundUp(level/2))
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間受けたダメージの#x%を吸収し、#hcProp%の確率で#hcReflect%増幅させて敵に跳ね返す。\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcReflect (24) (4+level)
New - hcTime (90) (30+3*level)
New - hcCooltime (180) (60+6*level)
New - hcProp (25) (5+level)
プレッシャー:
Changed - Description (複数の敵に脅威を与え、一定時間攻撃力、防御率、命中値を減少させる。 --> 複数の敵に脅威を与え、一定確率で一定時間攻撃力、防御率、命中値を減少させる。

Changed - Level readout (MP#mpCon 消費、#time秒間敵の攻撃力、防御力 #x%、#subTime秒間命中値 -#z% --> MP #mpCon消費、#prop%の確率で#time秒間敵の攻撃力、防御率#x%、#subTime秒間命中値-#z%)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#prop%の確率で#hcTime秒間敵の攻撃力、防御力#x%、#subTime秒間命中値-#z%\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (60) (60)
New - hcTime (10) (roundUp(level/2))
White Knight
ライトニングチャージ:
New - hcSubTime (2) (2)
マジッククラッシュ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcProp%の確率で全てのバフ解除、#hcTime秒間バフ効果制限
New - hcTime (5) (1+roundUp(level/5))
New - hcProp (60) (3*level)
チャージブロー:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun --> type = 1, areaAttack = 1)
ブリザードチャージ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間武器に氷属性付与、#damage%のダメージ、チャージブロー使用時、#hcProp%の確率で#hcSubTime秒間氷結
New - hcSubTime (2) (2)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
リストネイション:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大HPの#hcHp%即時回復、再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (60) (100-4*level)
New - hcHp (8) (3+roundUp(level/2))
フレイムチャージ:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、#time秒間武器に火炎属性付与、#damage% ダメージ、チャージブロー使用時、#prop%の確率で#dotTime秒間#dot%の火炎持続ダメージ適用 --> MP #mpCon消費、#time秒間武器に火炎属性付与、#damage%のダメージ、チャージブロー使用時、#prop%の確率で#dotTime秒間#dot%の火炎持続ダメージ適用
Changed - Info (type = 10, magicSteal = 1 --> type = 10, magicSteal = 1, dot = 1, dotType = burn)
シールドマスタリー:
Changed - prop (10 --> 20) (roundUp(level/2) --> level)
New - hcSubTime (2) (2)
マジッククラッシュ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcProp%の確率で全てのバフ解除、#hcTime秒間バフ効果制限

New - hcTime (5) (1+roundUp(level/5))
New - hcProp (60) (3*level)
チャージブロー:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, mes = stun --> type = 1, areaAttack = 1)
ブリザードチャージ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間武器に氷属性付与、#damage%のダメージ、チャージブロー使用時、#hcProp%の確率で#hcSubTime秒間氷結

New - hcSubTime (2) (2)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
リストネイション:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大HPの#hcHp%即時回復、再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (60) (100-4*level)
New - hcHp (8) (3+roundUp(level/2))
フレイムチャージ:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、#time秒間武器に火炎属性付与、#damage% ダメージ、チャージブロー使用時、#prop%の確率で#dotTime秒間#dot%の火炎持続ダメージ適用 --> MP #mpCon消費、#time秒間武器に火炎属性付与、#damage%のダメージ、チャージブロー使用時、#prop%の確率で#dotTime秒間#dot%の火炎持続ダメージ適用

Changed - Info (type = 10, magicSteal = 1 --> type = 10, magicSteal = 1, dot = 1, dotType = burn)
シールドマスタリー:
Changed - prop (10 --> 20) (roundUp(level/2) --> level)
Paladin
ガーディアンスピリット:
New - Hardcore readout (全ての属性耐性#terR%、状態異常耐性#asrR%増加、#prop%の確率で敵の攻撃をブロック、近接攻撃ブロック時、#hcSubProp%の確率で対象を#hcTime秒間気絶させる。
New - hcTime (1) (1)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/6))
ディバインチャージ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間武器に聖属性付与、#damage%のダメージ、チャージブロー使用時、#hcProp%の確率で#hcSubTime秒間封印
Changed - Info (type = 10, magicSteal = 1 --> type = 10, magicSteal = 1, mes = seal)
New - hcSubTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (20) (level)
ラッシュ:
Changed - damage (300 --> 500) (150+5*level --> 350+5*level)
ブレスト:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの防御力#ignoreMobpdpR%無視、追加クリティカル率#cr%)
Changed - damage (260 --> 200) (200+2*level --> 140+2*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
セングチュアリ:
Changed - Description (巨大な槌で大地を叩き、複数の敵を同時に攻撃する。 --> 巨大な槌で大地を叩いて複数の敵を同時に攻撃し、敵に致命的なダメージを与える。
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して#damage%のダメージで、最大#mobCount体の敵を攻撃、再使用待機時間#cooltime秒 --> MP #mpCon消費して最大#mobCount体の敵を攻撃、ボスモンスター攻撃時、#damageToBoss%のダメージで#attackCount回攻撃。再使用待機時間#cooltime秒
Changed - attackCount (1 --> 4) (1 --> 4)
New - damageToBoss (425) (335+3*level)
モンスターマグネット:
New Skill
New - Name (モンスターマグネット
New - Description (前方の複数の敵を自分の前に引き寄せて攻撃する。対象は一定時間気絶状態になる
New - Level readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージを与えて最大#mobCount体の敵を自分の前に引き寄せる。#time秒間気絶
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージを与えて最大#mobCount体の敵を自分の前に引き寄せる。#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Hitbox (370%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1, mes = stun)
New - mpCon (22) (10+2*roundDown(level/5))
New - damage (350) (50+10*level)
New - time (5) (roundUp(level/6))
New - mobCount (6) (2+roundUp(level/8))
New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
スタンス:
Removed - Combat orders
Changed - prop (95 --> 100) (35+2*level --> 40+2*level)
アドバンスドチャージ:
Changed - Description (チャージブローのダメージと最大ターゲットの数、攻撃回数を増加させ、チャージ状態での武器熟練度を向上させる。\n必要スキル : #cチャージブロー 30レベル# --> チャージブローのダメージと最大ターゲットの数、攻撃回数を増加させ、チャージ状態での武器熟練度を向上させる。チャージブローで攻撃時、一定確率で敵を即死させる。\n必要スキル: #cチャージブロー 30レベル#)
Changed - Level readout (チャージブローのダメージ#damage%、最大ターゲット#mobCount、攻撃回数#attackCount回、チャージ状態時の武器熟練度#mastery%で増加 --> チャージブローのダメージ#damage%、最大ターゲット#mobCount、攻撃回数#attackCount回、チャージ状態時の武器熟練度#mastery%で増加、チャージブローで攻撃時、#prop%の確率で即死
New - Hardcore readout (チャージブローのダメージ#damage%、最大ターゲット#mobCount、攻撃回数#attackCount回、チャージ状態時の武器熟練度#mastery%で増加
Changed - damage (370 --> 400) (270+10*level --> 300+10*level)
New - prop (10) (level)
ブレッシングアーマー:
Changed - Description (攻撃を受けると一定確率で、個人バリアが生成され#c最大10回のダメージを吸収し、キャラクターの物理攻撃力を向上#させる。バリアは最大90秒間維持され、一度発動されると一定時間再生成できなく、敵の攻撃で解除されない。 --> 攻撃を受けると一定確率で、個人バリアが生成され、90秒間#c最大10回のダメージを吸収し、キャラクターの物理攻撃力を向上#させる。一度発動されると一定時間再生成できず、敵の攻撃で解除されない。
Changed - Level readout (攻撃を受けると#prop%確率で個人バリア生成、バリアが維持される間、物理攻撃力が#epad 増加し、最大#x回のダメージを吸収、発動時#cooltime秒間バリア再生成不可。 --> 攻撃を受けると#prop%の確率で個人バリア生成、#time秒間物理攻撃力が#epad 増加し、最大#x回のダメージを吸収、発動時#cooltime秒間バリア再生成不可。
Changed - prop (30 --> 50) (3*level --> 5*level)
New - Hardcore readout (全ての属性耐性#terR%、状態異常耐性#asrR%増加、#prop%の確率で敵の攻撃をブロック、近接攻撃ブロック時、#hcSubProp%の確率で対象を#hcTime秒間気絶させる。

New - hcTime (1) (1)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/6))
ディバインチャージ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間武器に聖属性付与、#damage%のダメージ、チャージブロー使用時、#hcProp%の確率で#hcSubTime秒間封印

Changed - Info (type = 10, magicSteal = 1 --> type = 10, magicSteal = 1, mes = seal)
New - hcSubTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (20) (level)
ラッシュ:
Changed - damage (300 --> 500) (150+5*level --> 350+5*level)
ブレスト:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの防御力#ignoreMobpdpR%無視、追加クリティカル率#cr%)
Changed - damage (260 --> 200) (200+2*level --> 140+2*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
セングチュアリ:
Changed - Description (巨大な槌で大地を叩き、複数の敵を同時に攻撃する。 --> 巨大な槌で大地を叩いて複数の敵を同時に攻撃し、敵に致命的なダメージを与える。

Changed - Level readout (MP#mpCon消費して#damage%のダメージで、最大#mobCount体の敵を攻撃、再使用待機時間#cooltime秒 --> MP #mpCon消費して最大#mobCount体の敵を攻撃、ボスモンスター攻撃時、#damageToBoss%のダメージで#attackCount回攻撃。再使用待機時間#cooltime秒

Changed - attackCount (1 --> 4) (1 --> 4)
New - damageToBoss (425) (335+3*level)
モンスターマグネット:
New Skill
New - Name (モンスターマグネット

New - Description (前方の複数の敵を自分の前に引き寄せて攻撃する。対象は一定時間気絶状態になる

New - Level readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージを与えて最大#mobCount体の敵を自分の前に引き寄せる。#time秒間気絶

New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージを与えて最大#mobCount体の敵を自分の前に引き寄せる。#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Hitbox (370%)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1, pullTarget = 1, mes = stun)
New - mpCon (22) (10+2*roundDown(level/5))
New - damage (350) (50+10*level)
New - time (5) (roundUp(level/6))
New - mobCount (6) (2+roundUp(level/8))
New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - Animation (effect)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
スタンス:
Removed - Combat orders
Changed - prop (95 --> 100) (35+2*level --> 40+2*level)
アドバンスドチャージ:
Changed - Description (チャージブローのダメージと最大ターゲットの数、攻撃回数を増加させ、チャージ状態での武器熟練度を向上させる。\n必要スキル : #cチャージブロー 30レベル# --> チャージブローのダメージと最大ターゲットの数、攻撃回数を増加させ、チャージ状態での武器熟練度を向上させる。チャージブローで攻撃時、一定確率で敵を即死させる。\n必要スキル: #cチャージブロー 30レベル#)
Changed - Level readout (チャージブローのダメージ#damage%、最大ターゲット#mobCount、攻撃回数#attackCount回、チャージ状態時の武器熟練度#mastery%で増加 --> チャージブローのダメージ#damage%、最大ターゲット#mobCount、攻撃回数#attackCount回、チャージ状態時の武器熟練度#mastery%で増加、チャージブローで攻撃時、#prop%の確率で即死

New - Hardcore readout (チャージブローのダメージ#damage%、最大ターゲット#mobCount、攻撃回数#attackCount回、チャージ状態時の武器熟練度#mastery%で増加

Changed - damage (370 --> 400) (270+10*level --> 300+10*level)
New - prop (10) (level)
ブレッシングアーマー:
Changed - Description (攻撃を受けると一定確率で、個人バリアが生成され#c最大10回のダメージを吸収し、キャラクターの物理攻撃力を向上#させる。バリアは最大90秒間維持され、一度発動されると一定時間再生成できなく、敵の攻撃で解除されない。 --> 攻撃を受けると一定確率で、個人バリアが生成され、90秒間#c最大10回のダメージを吸収し、キャラクターの物理攻撃力を向上#させる。一度発動されると一定時間再生成できず、敵の攻撃で解除されない。

Changed - Level readout (攻撃を受けると#prop%確率で個人バリア生成、バリアが維持される間、物理攻撃力が#epad 増加し、最大#x回のダメージを吸収、発動時#cooltime秒間バリア再生成不可。 --> 攻撃を受けると#prop%の確率で個人バリア生成、#time秒間物理攻撃力が#epad 増加し、最大#x回のダメージを吸収、発動時#cooltime秒間バリア再生成不可。

Changed - prop (30 --> 50) (3*level --> 5*level)
Dragon Knight
ドラゴンバスター:
Changed - damage (200 --> 220) (160+2*level --> 180+2*level)
ドラゴンスラッシャー:
Changed - damage (450 --> 550) (350+5*level --> 450+5*level)
サクリファイス:
Changed - Level readout (MP#mpConとHP#x%を消費し対象の防御力を無視し、#damage%のダメージで攻撃。 --> MP #mpConとHP #x%を消費し対象の防御力を無視し、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃。
Changed - damage (400 --> 220) (240+8*level --> 120+5*level)
Changed - attackCount (2 --> 4) (2 --> 4)
マジッククラッシュ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcProp%の確率で全てのバフ解除、#hcTime秒間バフ効果制限
New - hcTime (5) (1+roundUp(level/5))
New - hcProp (60) (3*level)
ドラゴンロア:
New - Hardcore readout (MP #mpConとHP #x%を消費して最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶、HPが#y%以上の時使用可能。再使用待機時間#cooltime秒
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
インデュア:
New Skill
New - Name (インデュア
New - Description (自分の状態異常耐性を強化する。
New - Level readout (状態異常耐性#asrR%増加
New - Max level (20)
New - Info (type = 51, mes = stun, condition = damaged)
New - asrR (20) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Changed - damage (200 --> 220) (160+2*level --> 180+2*level)
ドラゴンスラッシャー:
Changed - damage (450 --> 550) (350+5*level --> 450+5*level)
サクリファイス:
Changed - Level readout (MP#mpConとHP#x%を消費し対象の防御力を無視し、#damage%のダメージで攻撃。 --> MP #mpConとHP #x%を消費し対象の防御力を無視し、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃。

Changed - damage (400 --> 220) (240+8*level --> 120+5*level)
Changed - attackCount (2 --> 4) (2 --> 4)
マジッククラッシュ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcProp%の確率で全てのバフ解除、#hcTime秒間バフ効果制限

New - hcTime (5) (1+roundUp(level/5))
New - hcProp (60) (3*level)
ドラゴンロア:
New - Hardcore readout (MP #mpConとHP #x%を消費して最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶、HPが#y%以上の時使用可能。再使用待機時間#cooltime秒

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
インデュア:
New Skill
New - Name (インデュア

New - Description (自分の状態異常耐性を強化する。

New - Level readout (状態異常耐性#asrR%増加

New - Max level (20)
New - Info (type = 51, mes = stun, condition = damaged)
New - asrR (20) (level)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dark Knight
ダークインパラ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視
Changed - damage (180 --> 200) (120+2*level --> 140+2*level)
スタンス:
Removed - Combat orders
Changed - prop (95 --> 100) (35+2*level --> 40+2*level)
ラッシュ:
Changed - damage (300 --> 500) (150+5*level --> 350+5*level)
モンスターマグネット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージを与えて最大#mobCount体の敵を自分の前に引き寄せる。#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
ダークスピリットリベンジ:
Changed - cooltime (5 --> 4) (10-1*roundDown(level/2) --> 9-roundUp(level/2))
ダークスピリットヒール:
New - Hardcore readout (#x秒ごとにHP #hcHp回復
Changed - hp (500 --> 600) (100+20*level --> 200+20*level)
New - hcHp (60000) (20000+2000*level)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視

Changed - damage (180 --> 200) (120+2*level --> 140+2*level)
スタンス:
Removed - Combat orders
Changed - prop (95 --> 100) (35+2*level --> 40+2*level)
ラッシュ:
Changed - damage (300 --> 500) (150+5*level --> 350+5*level)
モンスターマグネット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージを与えて最大#mobCount体の敵を自分の前に引き寄せる。#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
ダークスピリットリベンジ:
Changed - cooltime (5 --> 4) (10-1*roundDown(level/2) --> 9-roundUp(level/2))
ダークスピリットヒール:
New - Hardcore readout (#x秒ごとにHP #hcHp回復

Changed - hp (500 --> 600) (100+20*level --> 200+20*level)
New - hcHp (60000) (20000+2000*level)
Magician
エレメンタルウィークン:
New - Description (攻撃時、一定確率で対象を魔法攻撃に弱い状態にする。弱い状態になった対象を魔法スキルで攻撃すると、より多くのダメージを与えられる。
New - Level readout (攻撃時、#prop%の確率で対象を#time秒間魔法攻撃に弱い状態にする。対象に魔法スキル使用時、ダメージ#x%増幅
マジックガード:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間受けるダメージの#x%を1/300のMPで代用する。
マジッククロー:
Changed - damage (120 --> 130) (60+3*level --> 70+3*level)
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
New - Description (攻撃時、一定確率で対象を魔法攻撃に弱い状態にする。弱い状態になった対象を魔法スキルで攻撃すると、より多くのダメージを与えられる。

New - Level readout (攻撃時、#prop%の確率で対象を#time秒間魔法攻撃に弱い状態にする。対象に魔法スキル使用時、ダメージ#x%増幅

マジックガード:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間受けるダメージの#x%を1/300のMPで代用する。

マジッククロー:
Changed - damage (120 --> 130) (60+3*level --> 70+3*level)
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
F/P Wizard
ポイズンブレス:
Changed - dot (60 --> 80) (20+2*level --> 40+2*level)
メディテーション:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間グループメンバーの魔力#mad向上 --> MP #mpCon消費して、#time秒間グループメンバーの魔力#indieMad向上
New - indieMad (30) (10+level)
Removed - mad
スロー:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間対象の移動速度#x\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (60) (60)
New - hcTime (5) (3+roundDown(level/5))
Changed - dot (60 --> 80) (20+2*level --> 40+2*level)
メディテーション:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間グループメンバーの魔力#mad向上 --> MP #mpCon消費して、#time秒間グループメンバーの魔力#indieMad向上

New - indieMad (30) (10+level)
Removed - mad
スロー:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間対象の移動速度#x\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (60) (60)
New - hcTime (5) (3+roundDown(level/5))
F/P Mage
エクストリームマジック(火、毒
:
Changed - z (10 --> 20) (level --> 2*level)
ポイズンミスト:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#damage%のダメージの毒の霧生成、中毒時、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (30) (30)
シール:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間#hcProp%の確率で封印\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (60) (60)
New - hcTime (10) (6+roundUp(level/5))
New - hcProp (55) (15+2*level)
テレポートマスタリー:
New - Hardcore readout (追加MP消耗#y、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcSubProp%の確率で#hcTime秒間気絶、永久的にテレポート移動距離#x増加
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - hcTime (1) (1)
:Changed - z (10 --> 20) (level --> 2*level)
ポイズンミスト:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#damage%のダメージの毒の霧生成、中毒時、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (30) (30)
シール:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間#hcProp%の確率で封印\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (60) (60)
New - hcTime (10) (6+roundUp(level/5))
New - hcProp (55) (15+2*level)
テレポートマスタリー:
New - Hardcore readout (追加MP消耗#y、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcSubProp%の確率で#hcTime秒間気絶、永久的にテレポート移動距離#x増加

New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - hcTime (1) (1)
F/P Archmage
アーケインイエム:
Changed - Description (攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 --> 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。
Changed - Level readout (攻撃時モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、敵単体を3回以上攻撃時、攻撃ごとに#prop%確率でダメージ#x%上昇。ダメージ上昇効果は最大#y回まで効果累積可能 --> 攻撃時モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに#prop%の確率でダメージ#x%上昇。ダメージ上昇効果は最大#y回まで効果累積可能
ミストエラプション:
Changed - Level readout (アクティブ効果:MP#mpCon消費、最大#damage%ダメージで#attackCount回爆発、モンスターの防御率を#ignoreMobpdpR%無視し、対象に適用されたドットの個数が2個以上の時、ドット1個あたり#z%爆発ダメージ増幅、最大#y個のミスト同時爆発可能\nパッシブ効果:永久的にポイズンミストのドットダメージ#x%に増加\n再使用待機時間#cooltime秒 --> アクティブ効果:MP#mpCon消費、最大#damage%のダメージで#attackCount回爆発、モンスターの防御率を#ignoreMobpdpR%無視し、対象に適用されたドット1個あたり#z%爆発ダメージ増幅、最大#y個のミスト同時爆発可能\nパッシブ効果:永久的にポイズンミストのドットダメージ#x%に増加\n再使用待機時間#cooltime秒
Changed - damage (460 --> 345) (250+7*level --> 195+5*level)
Changed - attackCount (6 --> 8) (6 --> 8)
クァンタムエクスプロージョン:
Changed - dot (110 --> 140) (50+2*level --> 50+3*level)
メテオ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%のドットダメージ、再使用待機時間#hcCooltime秒
Changed - cooltime (30 --> 20) (60-2*roundDown(level/2) --> 40-2*roundDown(level/3))
New - hcCooltime (30) (60-2*roundDown(level/2))
ナムネスバインド:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間麻痺、#dotInterval秒あたり#dot%のドットダメージ
Changed - damage (240 --> 200) (180+2*level --> 140+2*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - dot (140 --> 180) (80+2*level --> 120+2*level)
New - hcTime (2) (roundUp(level/15))
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
インフィニティ:
Changed - Description (一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。[再使用待機時間:3分] --> 一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。また、敵の攻撃を受けても解除されない。[再使用待機時間: 3分])
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、4秒ごとにHP #hcHp%とMP #y%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ#damage%ずつ増加、#prop%の確率でスタンス効果発動#time秒間持続
New - hcHp (2) (roundUp(level/15))
Changed - Description (攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 --> 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。

Changed - Level readout (攻撃時モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、敵単体を3回以上攻撃時、攻撃ごとに#prop%確率でダメージ#x%上昇。ダメージ上昇効果は最大#y回まで効果累積可能 --> 攻撃時モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに#prop%の確率でダメージ#x%上昇。ダメージ上昇効果は最大#y回まで効果累積可能

ミストエラプション:
Changed - Level readout (アクティブ効果:MP#mpCon消費、最大#damage%ダメージで#attackCount回爆発、モンスターの防御率を#ignoreMobpdpR%無視し、対象に適用されたドットの個数が2個以上の時、ドット1個あたり#z%爆発ダメージ増幅、最大#y個のミスト同時爆発可能\nパッシブ効果:永久的にポイズンミストのドットダメージ#x%に増加\n再使用待機時間#cooltime秒 --> アクティブ効果:MP#mpCon消費、最大#damage%のダメージで#attackCount回爆発、モンスターの防御率を#ignoreMobpdpR%無視し、対象に適用されたドット1個あたり#z%爆発ダメージ増幅、最大#y個のミスト同時爆発可能\nパッシブ効果:永久的にポイズンミストのドットダメージ#x%に増加\n再使用待機時間#cooltime秒

Changed - damage (460 --> 345) (250+7*level --> 195+5*level)
Changed - attackCount (6 --> 8) (6 --> 8)
クァンタムエクスプロージョン:
Changed - dot (110 --> 140) (50+2*level --> 50+3*level)
メテオ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%のドットダメージ、再使用待機時間#hcCooltime秒

Changed - cooltime (30 --> 20) (60-2*roundDown(level/2) --> 40-2*roundDown(level/3))
New - hcCooltime (30) (60-2*roundDown(level/2))
ナムネスバインド:
New - Hardcore readout (MP #mpCon 消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間麻痺、#dotInterval秒あたり#dot%のドットダメージ

Changed - damage (240 --> 200) (180+2*level --> 140+2*level)
Changed - attackCount (4 --> 6) (4 --> 6)
Changed - dot (140 --> 180) (80+2*level --> 120+2*level)
New - hcTime (2) (roundUp(level/15))
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
インフィニティ:
Changed - Description (一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。[再使用待機時間:3分] --> 一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。また、敵の攻撃を受けても解除されない。[再使用待機時間: 3分])
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、4秒ごとにHP #hcHp%とMP #y%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ#damage%ずつ増加、#prop%の確率でスタンス効果発動#time秒間持続

New - hcHp (2) (roundUp(level/15))
I/L Wizard
メディテーション:
Changed - Description (一定時間の瞑想で内面の集中力を活性化させ、全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。\n必要スキル : #cMPイーター3レベル以上# --> 一定時間の瞑想で内面の集中力を活性化させ、全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。\n必要スキル : #cマジックドレイン3レベル以上#)
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間グループメンバーの魔力#mad向上 --> MP #mpCon消費して、#time秒間グループメンバーの魔力#indieMad向上
New - indieMad (30) (10+level)
Removed - mad
スロー:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間、対象の移動速度#x\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (60) (60)
New - hcTime (5) (3+roundDown(level/5))
コールドビーム:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%で#time秒間氷結
New - hcProp (5) (5)
Changed - Description (一定時間の瞑想で内面の集中力を活性化させ、全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。\n必要スキル : #cMPイーター3レベル以上# --> 一定時間の瞑想で内面の集中力を活性化させ、全てのグループメンバーの魔力を一時的に増加させる。\n必要スキル : #cマジックドレイン3レベル以上#)
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間グループメンバーの魔力#mad向上 --> MP #mpCon消費して、#time秒間グループメンバーの魔力#indieMad向上

New - indieMad (30) (10+level)
Removed - mad
スロー:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間、対象の移動速度#x\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (60) (60)
New - hcTime (5) (3+roundDown(level/5))
コールドビーム:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%で#time秒間氷結

New - hcProp (5) (5)
I/L Mage
エクストリームマジック(サン、コールド
:
New - Hardcore readout (持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時#z%ダメージ増加
Changed - z (10 --> 20) (level --> 2*level)
シール:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間#hcProp%の確率で封印\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (60) (60)
New - hcTime (10) (6+roundUp(level/5))
New - hcProp (55) (15+2*level)
テレポートマスタリー:
New - Hardcore readout (追加MP消耗#y、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcSubProp%の確率で#hcTime秒間気絶、永久的にテレポート移動距離#x増加
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - hcTime (1) (1)
アイスデーモン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ、#hcProp%の確率で#x秒間氷結効果適用
New - hcProp (5) (5)
サンダースピア:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
アイスストライク:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (10) (10)
New - hcTime (2) (2)
New - hcProp (5) (5)
エレメンタルリセット:
Changed - Info (type = 10 --> type = 10, pvp = 0)
:New - Hardcore readout (持続ダメージ、気絶、氷結、暗黒、麻痺状態の敵を攻撃時#z%ダメージ増加

Changed - z (10 --> 20) (level --> 2*level)
シール:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間#hcProp%の確率で封印\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (60) (60)
New - hcTime (10) (6+roundUp(level/5))
New - hcProp (55) (15+2*level)
テレポートマスタリー:
New - Hardcore readout (追加MP消耗#y、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcSubProp%の確率で#hcTime秒間気絶、永久的にテレポート移動距離#x増加

New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - hcTime (1) (1)
アイスデーモン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ、#hcProp%の確率で#x秒間氷結効果適用

New - hcProp (5) (5)
サンダースピア:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
アイスストライク:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (10) (10)
New - hcTime (2) (2)
New - hcProp (5) (5)
エレメンタルリセット:
Changed - Info (type = 10 --> type = 10, pvp = 0)
I/L Archmage
アーケインイエム:
Changed - Description (攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 --> 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。
Changed - Level readout (攻撃時モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、敵単体を3回以上攻撃時、攻撃ごとに#prop%確率でダメージ#x%上昇。ダメージ上昇効果は最大#y回まで効果累積可能 --> 攻撃時モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに#prop%確率でダメージ#x%上昇。ダメージ上昇効果は最大#y回まで効果累積可能
チェインライトニング:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶、追加クリティカル率#cr%)
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, chainAttack = 1, chainattackPenalty = 1 --> magicDamage = 1, chainAttack = 1, chainattackPenalty = 1, type = 2, mes = stun)
New - y (200) (200)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
ブリザード:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%のドットダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結\n再使用待機時間#hcCooltime秒
Changed - cooltime (30 --> 20) (60-2*roundDown(level/2) --> 40-2*roundDown(level/3))
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
New - hcCooltime (30) (60-2*roundDown(level/2))
インフィニティ:
Changed - Description (一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。[再使用待機時間:3分] --> 一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。また、敵の攻撃を受けても解除されない。[再使用待機時間: 3分])
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、4秒ごとにHP #hcHp%とMP #y%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ#damage%ずつ増加、#prop%の確率でスタンス効果発動、#time秒間持続
New - hcHp (2) (roundUp(level/15))
エルクィネス:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間エルクィネス召喚。#damage%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃、#hcProp%の確率で#x秒間氷結\n永久的に全ての属性耐性#terR%増加
New - prop (5) (5)
グレイシャルチェイン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%のドットダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%無視\n再使用待機時間#cooltime秒
New - hcTime (3) (1+roundUp(level/15))
New - hcProp (5) (5)
クァンタムエクスプロージョン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結
New - hcTime (3) (1+roundDown(level/15))
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Changed - Description (攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 --> 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。

Changed - Level readout (攻撃時モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、敵単体を3回以上攻撃時、攻撃ごとに#prop%確率でダメージ#x%上昇。ダメージ上昇効果は最大#y回まで効果累積可能 --> 攻撃時モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに#prop%確率でダメージ#x%上昇。ダメージ上昇効果は最大#y回まで効果累積可能

チェインライトニング:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶、追加クリティカル率#cr%)
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, chainAttack = 1, chainattackPenalty = 1 --> magicDamage = 1, chainAttack = 1, chainattackPenalty = 1, type = 2, mes = stun)
New - y (200) (200)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
ブリザード:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%のドットダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結\n再使用待機時間#hcCooltime秒

Changed - cooltime (30 --> 20) (60-2*roundDown(level/2) --> 40-2*roundDown(level/3))
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
New - hcCooltime (30) (60-2*roundDown(level/2))
インフィニティ:
Changed - Description (一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。[再使用待機時間:3分] --> 一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。また、敵の攻撃を受けても解除されない。[再使用待機時間: 3分])
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、4秒ごとにHP #hcHp%とMP #y%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ#damage%ずつ増加、#prop%の確率でスタンス効果発動、#time秒間持続

New - hcHp (2) (roundUp(level/15))
エルクィネス:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間エルクィネス召喚。#damage%のダメージで最大3体の敵を同時に攻撃、#hcProp%の確率で#x秒間氷結\n永久的に全ての属性耐性#terR%増加

New - prop (5) (5)
グレイシャルチェイン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%のドットダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結、モンスター防御率#ignoreMobpdpR%無視\n再使用待機時間#cooltime秒

New - hcTime (3) (1+roundUp(level/15))
New - hcProp (5) (5)
クァンタムエクスプロージョン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結

New - hcTime (3) (1+roundDown(level/15))
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Cleric
ガード:
Changed - x (20 --> 25) (5+level --> 10+level)
ヒール:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、回復力#hcHp%、最大#u体のアンデッドモンスターに#damage%のダメージ\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (30) (30)
New - hcHp (18000) (900*level)
ホーリーアロー:
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - x (20 --> 25) (5+level --> 10+level)
ヒール:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、回復力#hcHp%、最大#u体のアンデッドモンスターに#damage%のダメージ\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (30) (30)
New - hcHp (18000) (900*level)
ホーリーアロー:
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Priest
ホーリーフォーカス:
Changed - Level readout (全ての攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率#cr%、命中率#ar%増加、魔法熟練度#mastery%で上昇 --> 全ての攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率#cr%、命中率#ar%増加、魔法熟練度#mastery%上昇
Changed - mastery (65 --> 70) (55+roundUp(level/2) --> 55+roundUp(3*level/4))
ホーリーマジックシェル:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、HP #hcHp%回復、#time秒間魔法のバリア生成。バリアが維持される間、最大#x回のダメージを吸収、発動時#y秒間バリア再生成不可
New - hcHp (20) (20)
テレポートマスタリー:
New - Hardcore readout (追加MP消耗#y、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcSubProp%の確率で#hcTime秒間気絶、永久的にテレポート移動距離#x増加
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - hcTime (1) (1)
シャイニングレイ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶
Changed - damage (220 --> 240) (160+3*level --> 180+3*level)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
ドゥーム:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間#hcProp%の確率で変身\n再使用待機時間#cooltime秒
New - hcTime (10) (5+roundDown(level/2))
New - hcProp (5) (5)
ディスペル:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcProp%の確率で魔法無効化及び状態異常治療\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (5) (5)
New - hcProp (70) (7*level)
Changed - Level readout (全ての攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率#cr%、命中率#ar%増加、魔法熟練度#mastery%で上昇 --> 全ての攻撃魔法とヒールスキルのクリティカル率#cr%、命中率#ar%増加、魔法熟練度#mastery%上昇

Changed - mastery (65 --> 70) (55+roundUp(level/2) --> 55+roundUp(3*level/4))
ホーリーマジックシェル:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、HP #hcHp%回復、#time秒間魔法のバリア生成。バリアが維持される間、最大#x回のダメージを吸収、発動時#y秒間バリア再生成不可

New - hcHp (20) (20)
テレポートマスタリー:
New - Hardcore readout (追加MP消耗#y、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcSubProp%の確率で#hcTime秒間気絶、永久的にテレポート移動距離#x増加

New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - hcTime (1) (1)
シャイニングレイ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶

Changed - damage (220 --> 240) (160+3*level --> 180+3*level)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
ドゥーム:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間#hcProp%の確率で変身\n再使用待機時間#cooltime秒

New - hcTime (10) (5+roundDown(level/2))
New - hcProp (5) (5)
ディスペル:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcProp%の確率で魔法無効化及び状態異常治療\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (5) (5)
New - hcProp (70) (7*level)
Bishop
アーケインイエム:
Changed - Description (攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 --> 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。
Changed - Level readout (攻撃時モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、敵単体を3回以上攻撃時、攻撃ごとに#prop%確率でダメージ#x%上昇。ダメージ上昇効果は最大#y回まで効果累積可能 --> 攻撃時モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに#prop%の確率でダメージ#x%上昇。ダメージ上昇効果は最大#y回まで効果累積可能
インフィニティ:
Changed - Description (一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。[再使用待機時間:3分] --> 一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。また、敵の攻撃を受けても解除されない。[再使用待機時間: 3分])
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、4秒ごとにHP #hcHp%とMP #y%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ#damage%ずつ増加、#prop%の確率でスタンス効果発動、#time秒間持続
New - hcHp (2) (roundUp(level/15))
エンジェルレイ:
Changed - damage (420 --> 375) (300+4*level --> 225+5*level)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
ジェネシス:
Changed - cooltime (30 --> 20) (60-2*roundDown(level/2) --> 40-2*roundDown(level/3))
Changed - Description (攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、敵単体を持続的に攻撃時、対象に適用される全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。 --> 攻撃時、モンスターの防御率を一定水準無視することができ、持続的に攻撃時、全ての攻撃のダメージが上昇する。ダメージ上昇効果は確率的に適用され、最大5回まで累積される。

Changed - Level readout (攻撃時モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、敵単体を3回以上攻撃時、攻撃ごとに#prop%確率でダメージ#x%上昇。ダメージ上昇効果は最大#y回まで効果累積可能 --> 攻撃時モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、敵を3回以上攻撃時、攻撃ごとに#prop%の確率でダメージ#x%上昇。ダメージ上昇効果は最大#y回まで効果累積可能

インフィニティ:
Changed - Description (一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。[再使用待機時間:3分] --> 一定時間マナを消費することなくスキルを使用でき、 攻撃を受けると一定確率でスタンス効果が発動される。また持続的に自分のHPとMPが回復され、全ての攻撃魔法のダメージが増加する。また、敵の攻撃を受けても解除されない。[再使用待機時間: 3分])
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、4秒ごとにHP #hcHp%とMP #y%ずつ回復、4秒ごとに全ての攻撃魔法のダメージ#damage%ずつ増加、#prop%の確率でスタンス効果発動、#time秒間持続

New - hcHp (2) (roundUp(level/15))
エンジェルレイ:
Changed - damage (420 --> 375) (300+4*level --> 225+5*level)
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
ジェネシス:
Changed - cooltime (30 --> 20) (60-2*roundDown(level/2) --> 40-2*roundDown(level/3))
Bowman
アローブロウ:
Changed - damage (220 --> 260) (160+4*level --> 200+4*level)
ネイチャーズドレイン:
New - Description (攻撃時、一定確率でダメージの一部をHPとMPで回復する。ただし、一度の攻撃で最大10%以上は回復できない。
New - Level readout (攻撃時、 #prop%の確率でダメージの#x%をHPとMPで回復
Changed - damage (220 --> 260) (160+4*level --> 200+4*level)
ネイチャーズドレイン:
New - Description (攻撃時、一定確率でダメージの一部をHPとMPで回復する。ただし、一度の攻撃で最大10%以上は回復できない。

New - Level readout (攻撃時、 #prop%の確率でダメージの#x%をHPとMPで回復

Hunter
アローボム : 弓:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大6体の敵に#x%のダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶
Changed - x (360 --> 380) (260+5*level --> 280+5*level)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
シルバーホーク:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#damage%のダメージで鷹召喚、#hcProp%の確率で気絶
New - hcProp (5) (roundUp(level/3))
ファイナルアタック:
Changed - Name (EXアタック(弓
--> ファイナルアタック
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大6体の敵に#x%のダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶

Changed - x (360 --> 380) (260+5*level --> 280+5*level)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
シルバーホーク:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#damage%のダメージで鷹召喚、#hcProp%の確率で気絶

New - hcProp (5) (roundUp(level/3))
ファイナルアタック:
Changed - Name (EXアタック(弓
--> ファイナルアタック
Ranger
ドレインアロー:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージ、ダメージの#x%をHPとして吸収\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (10) (10)
ストレイフ:
Changed - damage (200 --> 210) (120+4*level --> 130+4*level)
集中:
Changed - Description (一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。 --> 一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。他のバフと重複して使用できる。
Changed - epad (20 --> 30) (level --> 10+level)
パペット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間HP #hcSummonHpのパペット召喚
New - hcSummonHp (1000000) (100000+60000*level)
フェニックス:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間フェニックス召喚。#damage%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、#hcProp%の確率で気絶
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
アローレイン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒気絶
New - hcTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージ、ダメージの#x%をHPとして吸収\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (10) (10)
ストレイフ:
Changed - damage (200 --> 210) (120+4*level --> 130+4*level)
集中:
Changed - Description (一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。 --> 一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。他のバフと重複して使用できる。

Changed - epad (20 --> 30) (level --> 10+level)
パペット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間HP #hcSummonHpのパペット召喚

New - hcSummonHp (1000000) (100000+60000*level)
フェニックス:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間フェニックス召喚。#damage%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、#hcProp%の確率で気絶

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
アローレイン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒気絶

New - hcTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Bowmaster
暴風の矢:
Changed - damage (250 --> 260) (160+3*level --> 170+3*level)
スピリットリンク:フェニックス:
Changed - Description (召喚されたフェニックスとの交感を通し、自分の各種戦闘能力を向上させる。フェニックスが召喚された状態の時だけ効果が適用される。\n必要スキル:#cフェニックス20レベル以上# --> フェニックスとの交感を通し、自分の各種戦闘能力を向上させる。\n必要スキル: #cフェニックス20レベル以上#)
Changed - Level readout (フェニックス召喚状態の時、合計ダメージ#damage%、HP#x%、物理防御力#y%、魔法防御力#z%、全ての属性耐性#terR%増加 --> 合計ダメージ#damR%、HP #mhpR%、物理防御力#pddR%、魔法防御力#mddR%、全ての属性耐性#terR%増加
Changed - damage (15 --> 0) (roundUp(level/2) --> 0)
Changed - x (40 --> 0) (10+level --> 0)
Changed - y (30 --> 0) (level --> 0)
Changed - z (30 --> 0) (level --> 0)
New - damR (15) (roundUp(level/2))
New - mhpR (40) (10+level)
New - pddR (30) (level)
New - mddR (30) (level)
エリートパペット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間HP #hcSummonHpのパペット召喚、#damage%のダメージで敵を攻撃し、召喚者が受けるダメージの#y%を吸収
New - hcSummonHp (3000000) (1050000+130000*level)
Changed - damage (250 --> 260) (160+3*level --> 170+3*level)
スピリットリンク:フェニックス:
Changed - Description (召喚されたフェニックスとの交感を通し、自分の各種戦闘能力を向上させる。フェニックスが召喚された状態の時だけ効果が適用される。\n必要スキル:#cフェニックス20レベル以上# --> フェニックスとの交感を通し、自分の各種戦闘能力を向上させる。\n必要スキル: #cフェニックス20レベル以上#)
Changed - Level readout (フェニックス召喚状態の時、合計ダメージ#damage%、HP#x%、物理防御力#y%、魔法防御力#z%、全ての属性耐性#terR%増加 --> 合計ダメージ#damR%、HP #mhpR%、物理防御力#pddR%、魔法防御力#mddR%、全ての属性耐性#terR%増加

Changed - damage (15 --> 0) (roundUp(level/2) --> 0)
Changed - x (40 --> 0) (10+level --> 0)
Changed - y (30 --> 0) (level --> 0)
Changed - z (30 --> 0) (level --> 0)
New - damR (15) (roundUp(level/2))
New - mhpR (40) (10+level)
New - pddR (30) (level)
New - mddR (30) (level)
エリートパペット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間HP #hcSummonHpのパペット召喚、#damage%のダメージで敵を攻撃し、召喚者が受けるダメージの#y%を吸収

New - hcSummonHp (3000000) (1050000+130000*level)
Crossbowman
アイアンアロー :弩:
Changed - damage (360 --> 380) (260+5*level --> 280+5*level)
ゴールデンイーグル:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#damage%のダメージの鷲召喚、#hcProp%の確率で気絶
New - hcProp (5) (roundUp(level/3))
Changed - damage (360 --> 380) (260+5*level --> 280+5*level)
ゴールデンイーグル:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#damage%のダメージの鷲召喚、#hcProp%の確率で気絶

New - hcProp (5) (roundUp(level/3))
Sniper
ドラゴンパルス:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、#damage%ダメージで最大#mobCount体攻撃 --> MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率でノックバック
Changed - damage (350 --> 140) (230+6*level --> 100+2*level)
New - attackCount (4) (4)
New - hcProp (30) (30)
アローエラプション:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒封印
New - hcTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (20) (level)
フリズベルク:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間フリズベルク召喚。#damage%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、#hcProp%の確率で#x秒間氷結
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
ストレイフ:
Changed - Final attack (Bow --> Crossbow)
Changed - damage (200 --> 210) (120+4*level --> 130+4*level)
集中:
Changed - Description (一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。 --> 一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。他のバフと重複して使用できる。
Changed - epad (20 --> 30) (level --> 10+level)
パペット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間HP #hcSummonHpのパペット召喚
New - hcSummonHp (1000000) (100000+60000*level)
ブリザードショット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結
New - hcTime (2) (2)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、#damage%ダメージで最大#mobCount体攻撃 --> MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃

New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率でノックバック

Changed - damage (350 --> 140) (230+6*level --> 100+2*level)
New - attackCount (4) (4)
New - hcProp (30) (30)
アローエラプション:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒封印

New - hcTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (20) (level)
フリズベルク:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間フリズベルク召喚。#damage%のダメージで最大4体の敵を同時に攻撃、#hcProp%の確率で#x秒間氷結

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
ストレイフ:
Changed - Final attack (Bow --> Crossbow)
Changed - damage (200 --> 210) (120+4*level --> 130+4*level)
集中:
Changed - Description (一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。 --> 一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。他のバフと重複して使用できる。

Changed - epad (20 --> 30) (level --> 10+level)
パペット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間HP #hcSummonHpのパペット召喚

New - hcSummonHp (1000000) (100000+60000*level)
ブリザードショット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結

New - hcTime (2) (2)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Marksman
スピリットリンク:フリズベルク:
Changed - Description (召喚されたフリズベルクとの交感を通し、自分の各種戦闘能力を向上させる。フリズベルクが召喚された状態のみ、効果が適用される。\n必要スキル:#cフリズベルク20レベル以上# --> フリズベルクとの交感を通し、自分の各種戦闘能力を向上させる。\n必要スキル: #cフリズベルク20レベル以上#)
Changed - Level readout (フリズベルク召喚状態の時、合計ダメージ#damage%、HP#x%、物理防御力#y%、魔法防御力#z%、全ての属性耐性#terR%増加 --> 合計ダメージ#damR%、HP #mhpR%、物理防御力#pddR%、魔法防御力#mddR%、全ての属性耐性#terR%増加
Changed - damage (15 --> 0) (roundUp(level/2) --> 0)
Changed - x (40 --> 0) (10+level --> 0)
Changed - y (30 --> 0) (level --> 0)
Changed - z (30 --> 0) (level --> 0)
New - damR (15) (roundUp(level/2))
New - mhpR (40) (10+level)
New - pddR (30) (level)
New - mddR (30) (level)
エリートパペット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間HP #hcSummonHpのパペット召喚、#damage%のダメージで敵を攻撃し、召喚者が受けるダメージの#y%を吸収
New - hcSummonHp (3000000) (1050000+130000*level)
アルティメットストレイフ:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#damage%のダメージの矢#bulletCount発発射 --> MP#mpCon消費して、#damage%のダメージの矢#bulletCount発発射、敵の防御率#ignoreMobpdpR%無視
Changed - damage (270 --> 205) (210+6*level --> 155+5*level)
Changed - bulletCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (20) (2*level)
スナイピング:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回連続クリティカル攻撃。敵の防御率#ignoreMobpdpR%無視、追加クリティカル率#cr%\n再使用待機時間#cooltime秒
ピオシング:
Changed - damage (520 --> 260) (400+4*level --> 200+2*level)
Changed - attackCount (3 --> 6) (3 --> 6)
Changed - Description (召喚されたフリズベルクとの交感を通し、自分の各種戦闘能力を向上させる。フリズベルクが召喚された状態のみ、効果が適用される。\n必要スキル:#cフリズベルク20レベル以上# --> フリズベルクとの交感を通し、自分の各種戦闘能力を向上させる。\n必要スキル: #cフリズベルク20レベル以上#)
Changed - Level readout (フリズベルク召喚状態の時、合計ダメージ#damage%、HP#x%、物理防御力#y%、魔法防御力#z%、全ての属性耐性#terR%増加 --> 合計ダメージ#damR%、HP #mhpR%、物理防御力#pddR%、魔法防御力#mddR%、全ての属性耐性#terR%増加

Changed - damage (15 --> 0) (roundUp(level/2) --> 0)
Changed - x (40 --> 0) (10+level --> 0)
Changed - y (30 --> 0) (level --> 0)
Changed - z (30 --> 0) (level --> 0)
New - damR (15) (roundUp(level/2))
New - mhpR (40) (10+level)
New - pddR (30) (level)
New - mddR (30) (level)
エリートパペット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間HP #hcSummonHpのパペット召喚、#damage%のダメージで敵を攻撃し、召喚者が受けるダメージの#y%を吸収

New - hcSummonHp (3000000) (1050000+130000*level)
アルティメットストレイフ:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#damage%のダメージの矢#bulletCount発発射 --> MP#mpCon消費して、#damage%のダメージの矢#bulletCount発発射、敵の防御率#ignoreMobpdpR%無視

Changed - damage (270 --> 205) (210+6*level --> 155+5*level)
Changed - bulletCount (6 --> 8) (6 --> 8)
New - ignoreMobpdpR (20) (2*level)
スナイピング:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回連続クリティカル攻撃。敵の防御率#ignoreMobpdpR%無視、追加クリティカル率#cr%\n再使用待機時間#cooltime秒

ピオシング:
Changed - damage (520 --> 260) (400+4*level --> 200+2*level)
Changed - attackCount (3 --> 6) (3 --> 6)
Rogue
ダークサイト:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間影に体を隠す。移動速度変化#speed \n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (15) (15)
マジックスチル:
New - Description (攻撃時、一定確率で相手のバフを 盗んで自分にかける。
New - Level readout (攻撃時、#prop%の確率で相手のバフを盗む。#time秒間持続
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間影に体を隠す。移動速度変化#speed \n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (15) (15)
マジックスチル:
New - Description (攻撃時、一定確率で相手のバフを 盗んで自分にかける。

New - Level readout (攻撃時、#prop%の確率で相手のバフを盗む。#time秒間持続

Assassin
ウィンドタリスマン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、手裏剣#bulletConsume個消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージを与え#range距離#hcProp%でノックバック
New - hcProp (30) (30)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、手裏剣#bulletConsume個消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージを与え#range距離#hcProp%でノックバック

New - hcProp (30) (30)
Hermit
ダークフレア:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間ダークロードの風車手裏剣召喚、 #hcProp%の確率でダメージの#hcReflect%を反射\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcReflect (260) (60+10*level)
New - hcTime (30) (10+level)
New - hcProp (10) (roundUp(level/2))
シャドーウェブ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージ、#prop%の確率で#time秒間1秒ごとに#dot%でドットダメージを与え#hcProp%の確率で#hcTime秒間捕縛\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (10) (10)
New - hcTime (3) (1+roundUp(level/5))
New - hcProp (5) (5)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間ダークロードの風車手裏剣召喚、 #hcProp%の確率でダメージの#hcReflect%を反射\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcReflect (260) (60+10*level)
New - hcTime (30) (10+level)
New - hcProp (10) (roundUp(level/2))
シャドーウェブ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージ、#prop%の確率で#time秒間1秒ごとに#dot%でドットダメージを与え#hcProp%の確率で#hcTime秒間捕縛\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (10) (10)
New - hcTime (3) (1+roundUp(level/5))
New - hcProp (5) (5)
Night Lord
パージエリア:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間持続、結界内の敵の攻撃力及び防御力#w%減少、移動速度#y\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcTime (35) (5+level)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間持続、結界内の敵の攻撃力及び防御力#w%減少、移動速度#y\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcTime (35) (5+level)
Bandit
スチール:
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, itemSteal = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, itemSteal = 1, mes = stun, pvp = 0)
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, itemSteal = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, itemSteal = 1, mes = stun, pvp = 0)
Chief Bandit
ダークフレア:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間ダークロードの風車手裏剣召喚、#hcProp%の確率でダメージの#hcReflect%を反射、再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcReflect (260) (60+10*level)
New - hcTime (30) (10+level)
New - hcProp (10) (roundUp(level/2))
ムスペルヘイム:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃し、#hcProp%でノックバック
New - hcProp (60) (3*level)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#hcTime秒間ダークロードの風車手裏剣召喚、#hcProp%の確率でダメージの#hcReflect%を反射、再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcReflect (260) (60+10*level)
New - hcTime (30) (10+level)
New - hcProp (10) (roundUp(level/2))
ムスペルヘイム:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃し、#hcProp%でノックバック

New - hcProp (60) (3*level)
Shadower
ブーメランステップ:
New - Hardcore readout (アクティブ効果: MP #mpCon消費、#mobCount体の敵に#damage%のダメージで2回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶\n パッシブ効果: サベッジスタブ、スチール、ムスペルヘイム、エッジカーニバルのダメージ#damR%増加
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - Hardcore readout (アクティブ効果: MP #mpCon消費、#mobCount体の敵に#damage%のダメージで2回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶\n パッシブ効果: サベッジスタブ、スチール、ムスペルヘイム、エッジカーニバルのダメージ#damR%増加

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Dual Master (55-69)
フライングアサルター:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で #hcTime秒間気絶\n再使用待機時間#hcCooltime秒
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, requireHighestJump = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, requireHighestJump = 1, mes = stun)
New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (3) (3)
フラッシュバン :
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージ、#prop%の確率で#hcTime秒間命中値#x%減少、再使用待機時間#cooltime秒
New - hcTime (25) (5*level)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で #hcTime秒間気絶\n再使用待機時間#hcCooltime秒

Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, requireHighestJump = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, pushTarget = 1, casterMove = 1, avaliableInJumpingState = 1, requireHighestJump = 1, mes = stun)
New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (3) (3)
フラッシュバン :
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージ、#prop%の確率で#hcTime秒間命中値#x%減少、再使用待機時間#cooltime秒

New - hcTime (25) (5*level)
Slasher (70-119)
チェーンヘル :
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#hcProp%の確率で敵を#hcTime秒間気絶、追加クリティカル率#cr%\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (10) (10)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃し、#hcProp%の確率で敵を#hcTime秒間気絶、追加クリティカル率#cr%\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (10) (10)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Dual Blader (120+)
ダミーエフェクト :
New - Hardcore readout (アクティブ効果: MP #mpCon消費、#time秒間HP #hcSummonHpのダミー召喚、 召喚されたダミーはダメージの#y%吸収\nパッシブ効果: #er%の確率で敵の攻撃を回避、物理防御力#pddR%増加、魔法防御力#mddR%増加
New - hcSummonHp (2000000) (200000+60000*level)
New - Hardcore readout (アクティブ効果: MP #mpCon消費、#time秒間HP #hcSummonHpのダミー召喚、 召喚されたダミーはダメージの#y%吸収\nパッシブ効果: #er%の確率で敵の攻撃を回避、物理防御力#pddR%増加、魔法防御力#mddR%増加

New - hcSummonHp (2000000) (200000+60000*level)
Marauder
エネルギーバスター:
New - Hardcore readout (#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Buccanneer
タイムリーフ:
Changed - Info (type = 37, massSpell = 1 --> massSpell = 1, type = 10)
Changed - Info (type = 37, massSpell = 1 --> massSpell = 1, type = 10)
Outlaw
ブレットスマッシュ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、6体の敵に#damage%のダメージを与え、#hcProp%で#x距離ノックバック
New - hcProp (60) (3*level)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、6体の敵に#damage%のダメージを与え、#hcProp%で#x距離ノックバック

New - hcProp (60) (3*level)
Corsair
コンティニュアルエイミング:
Changed - Info (type = 50 --> type = 2)
Changed - Info (type = 50 --> type = 2)
Dawn Warrior (I)
スラッシュブラスト:
Changed - damage (220 --> 260) (120+5*level --> 160+5*level)
パワーストライク:
Changed - damage (280 --> 300) (180+5*level --> 200+5*level)
Changed - damage (220 --> 260) (120+5*level --> 160+5*level)
パワーストライク:
Changed - damage (280 --> 300) (180+5*level --> 200+5*level)
Dawn Warrior (II)
ブレイブ:
Changed - Description (一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 --> 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。他のバフと重複して使用できる。
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間物理攻撃力#pad増加 --> MP #mpCon消費して、#time秒間物理攻撃力+#indiePad)
New - indiePad (30) (10+level)
Changed - time (155 --> 180) (55+5*level --> 60+6*level)
Removed - pad
ソウルブレイド:
Changed - Description (目に見えないソウルを向上させて敵に飛ばす。 --> 目に見えないソウルを形象化して敵に飛ばす。
Changed - damage (370 --> 360) (250+6*level --> 260+5*level)
ブランディッシュ:
New Skill
New - Name (ブランディッシュ
New - Description (目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。
New - Level readout (MP #mpCon消費、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
New - Max level (20)
New - Delay (brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms)
New - Hitbox (150%)
New - Final attack (1H Sword, 2H Sword)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (16) (10+roundDown(level/3))
New - damage (210) (170+2*level)
New - mobCount (3) (3)
New - attackCount (2) (2)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Changed - Description (一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。 --> 一定時間、味方の物理攻撃力を向上させる。他のバフと重複して使用できる。

Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間物理攻撃力#pad増加 --> MP #mpCon消費して、#time秒間物理攻撃力+#indiePad)
New - indiePad (30) (10+level)
Changed - time (155 --> 180) (55+5*level --> 60+6*level)
Removed - pad
ソウルブレイド:
Changed - Description (目に見えないソウルを向上させて敵に飛ばす。 --> 目に見えないソウルを形象化して敵に飛ばす。

Changed - damage (370 --> 360) (250+6*level --> 260+5*level)
ブランディッシュ:
New Skill
New - Name (ブランディッシュ

New - Description (目の前にいる複数の敵を2回攻撃する。

New - Level readout (MP #mpCon消費、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃

New - Max level (20)
New - Delay (brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms)
New - Hitbox (150%)
New - Final attack (1H Sword, 2H Sword)
New - Info (type = 1, areaAttack = 1)
New - mpCon (16) (10+roundDown(level/3))
New - damage (210) (170+2*level)
New - mobCount (3) (3)
New - attackCount (2) (2)
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Dawn Warrior (III)
ソウルチャージ:
Changed - Description (一定時間、剣に聖属性を与えダメージを増加させる。 --> 一定時間、ダメージを増加させる。
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して#time秒間武器に聖属性を与える、#damage%のダメージ --> MP #mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加
Removed - Hitbox
New - indieDamR (30) (10+2*level)
Removed - damage
Removed - mad
Removed - mobCount
ブレイブスラッシュ:
Changed - Name (ブランディッシュ --> ブレイブスラッシュ
Changed - Description (目の前にいる複数の敵を防御力を無視し2回攻撃する。 --> 前方の複数の敵を3回攻撃する。
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、対象の防御力を#ignoreMobpdpR%無視し、#mobCount体の敵を#damage%ダメージで#attackCount回攻撃 --> MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
Changed - Delay (brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms --> braveslash1 - 840 ms, braveslash2 - 840 ms, braveslash3 - 840 ms, braveslash4 - 840 ms)
Changed - Hitbox (150% --> 175%)
Changed - Final attack (1H Sword, 2H Sword --> 1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe)
Changed - mpCon (21 --> 19) (15+roundDown(level/3) --> 14+roundUp(level/4))
Changed - damage (280 --> 240) (180+5*level --> 200+2*level)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Removed - ignoreMobpdpR
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect.3)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
マジッククラッシュ:
Changed - Description (一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。[再使用待機時間:1分]\n必要スキル:#cソウルチャージ3レベル以上# --> 一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。[再使用待機時間: 1分]\n必要スキル: #cソウルチャージ3レベル以上#)
セルフリカバリー:
Changed - hp (100 --> 200) (5*level --> 10*level)
Changed - Description (一定時間、剣に聖属性を与えダメージを増加させる。 --> 一定時間、ダメージを増加させる。

Changed - Level readout (MP#mpCon消費して#time秒間武器に聖属性を与える、#damage%のダメージ --> MP #mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加

Removed - Hitbox
New - indieDamR (30) (10+2*level)
Removed - damage
Removed - mad
Removed - mobCount
ブレイブスラッシュ:
Changed - Name (ブランディッシュ --> ブレイブスラッシュ

Changed - Description (目の前にいる複数の敵を防御力を無視し2回攻撃する。 --> 前方の複数の敵を3回攻撃する。

Changed - Level readout (MP#mpCon消費、対象の防御力を#ignoreMobpdpR%無視し、#mobCount体の敵を#damage%ダメージで#attackCount回攻撃 --> MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃

Changed - Delay (brandish1 - 840 ms, brandish2 - 840 ms --> braveslash1 - 840 ms, braveslash2 - 840 ms, braveslash3 - 840 ms, braveslash4 - 840 ms)
Changed - Hitbox (150% --> 175%)
Changed - Final attack (1H Sword, 2H Sword --> 1H Sword, 1H Axe, 2H Sword, 2H Axe)
Changed - mpCon (21 --> 19) (15+roundDown(level/3) --> 14+roundUp(level/4))
Changed - damage (280 --> 240) (180+5*level --> 200+2*level)
Changed - attackCount (2 --> 3) (2 --> 3)
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Removed - ignoreMobpdpR
New - Animation (effect.0)
New - Animation (effect.1)
New - Animation (effect.2)
New - Animation (effect.3)
New - Animation (hit.0)
New - Animation (hit.1)
New - Animation (hit.2)
マジッククラッシュ:
Changed - Description (一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。[再使用待機時間:1分]\n必要スキル:#cソウルチャージ3レベル以上# --> 一定確率で周りの敵に適用された全てのバフを解除し、指定された時間バフ効果が適用されないよう制限する。[再使用待機時間: 1分]\n必要スキル: #cソウルチャージ3レベル以上#)
セルフリカバリー:
Changed - hp (100 --> 200) (5*level --> 10*level)
Blaze Wizard (I)
マジッククロー:
Changed - damage (120 --> 130) (60+3*level --> 70+3*level)
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Changed - damage (120 --> 130) (60+3*level --> 70+3*level)
Changed - mobCount (3 --> 4) (3 --> 4)
Blaze Wizard (II)
ファイアフィラ:
Changed - damage (350 --> 400) (270+4*level --> 300+5*level)
メディテーション:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間グループメンバーの魔力#mad向上 --> MP #mpCon消費して、#time秒間グループメンバーの魔力#indieMad向上
New - indieMad (30) (10+level)
Removed - mad
Changed - damage (350 --> 400) (270+4*level --> 300+5*level)
メディテーション:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#time秒間グループメンバーの魔力#mad向上 --> MP #mpCon消費して、#time秒間グループメンバーの魔力#indieMad向上

New - indieMad (30) (10+level)
Removed - mad
Blaze Wizard (III)
フレイムギアー:
Changed - dot (100 --> 140) (40+3*level --> 40+5*level)
ファイアストライク:
Changed - damage (210 --> 230) (150+2*level --> 170+2*level)
テレポートマスタリー:
New - hcSubProp (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
Changed - dot (100 --> 140) (40+3*level --> 40+5*level)
ファイアストライク:
Changed - damage (210 --> 230) (150+2*level --> 170+2*level)
テレポートマスタリー:
New - hcSubProp (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
Wind Archer (I)
ダブルショット:
Changed - Max level (20 --> 15)
Changed - mpCon (14 --> 12) (8+2*roundDown(level/6) --> 8+2*roundDown(level/6))
Changed - damage (165 --> 155) (105+3*level --> 110+3*level)
Changed - Max level (20 --> 15)
Changed - mpCon (14 --> 12) (8+2*roundDown(level/6) --> 8+2*roundDown(level/6))
Changed - damage (165 --> 155) (105+3*level --> 110+3*level)
Wind Archer (II)
ファイナルアタック:
Changed - Description (一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、弓系武器を装備した場合のみ発動できる。\n必要スキル : #cプログレス3レベル以上# --> 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、弓系武器を装備した場合のみ発動できる。\n必要スキル : #cボウマスタリー3レベル以上#)
ストームスパイク:
Changed - damage (310 --> 380) (250+3*level --> 280+5*level)
Changed - Description (一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、弓系武器を装備した場合のみ発動できる。\n必要スキル : #cプログレス3レベル以上# --> 一定確率で攻撃スキル使用後に追加ダメージが適用される。但し、弓系武器を装備した場合のみ発動できる。\n必要スキル : #cボウマスタリー3レベル以上#)
ストームスパイク:
Changed - damage (310 --> 380) (250+3*level --> 280+5*level)
Wind Archer (III)
集中:
Changed - Description (一定時間、物理攻撃力が上昇しスキル使用時に消費されるMPが減少する。 --> 一定時間、物理攻撃力が上昇しスキル使用時に消費されるMPが減少する。他のバフと重複して使用できる。
Changed - epad (20 --> 30) (level --> 10+level)
暴風の矢:
Changed - damage (190 --> 200) (130+2*level --> 140+2*level)
Changed - Description (一定時間、物理攻撃力が上昇しスキル使用時に消費されるMPが減少する。 --> 一定時間、物理攻撃力が上昇しスキル使用時に消費されるMPが減少する。他のバフと重複して使用できる。

Changed - epad (20 --> 30) (level --> 10+level)
暴風の矢:
Changed - damage (190 --> 200) (130+2*level --> 140+2*level)
Thunder Breaker (III)
エナジーブラスト:
Changed - damage (500 --> 260) (400+5*level --> 180+4*level)
フィストインレイジ:
Changed - damage (230 --> 120) (190+2*level --> 80+2*level)
Changed - damage (500 --> 260) (400+5*level --> 180+4*level)
フィストインレイジ:
Changed - damage (230 --> 120) (190+2*level --> 80+2*level)
Aran (II)
コンボドレイン:
New - Hardcore readout (#time秒間#hcProp%の確率でダメージの#x% HP回復
New - hcProp (5) (roundUp(level/2))
ファイナルチャージ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃しながら移動、#hcProp%の確率で#hcTime秒間スタン発動
Changed - Info (type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, casterMove = 1, pushTarget = 1 --> type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, casterMove = 1, pushTarget = 1, mes = stun)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/2))
スノーチャージ:
New - Hardcore readout (永久的にダメージ#damR%増加。スキル使用時、MP #mpConを消費して#time秒間武器に氷属性付与、#hcProp%の確率で#hcSubTime秒間敵の移動速度#x)
New - hcSubTime (2) (2)
New - hcProp (5) (5)
ボディプレッシャー:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#damage%のダメージのボディアタック可能
New - hcSubTime (3) (3)
New - hcProp (0) (0)
New - Hardcore readout (#time秒間#hcProp%の確率でダメージの#x% HP回復

New - hcProp (5) (roundUp(level/2))
ファイナルチャージ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃しながら移動、#hcProp%の確率で#hcTime秒間スタン発動

Changed - Info (type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, casterMove = 1, pushTarget = 1 --> type = 52, areaAttack = 1, commandSkillType = attack, casterMove = 1, pushTarget = 1, mes = stun)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/2))
スノーチャージ:
New - Hardcore readout (永久的にダメージ#damR%増加。スキル使用時、MP #mpConを消費して#time秒間武器に氷属性付与、#hcProp%の確率で#hcSubTime秒間敵の移動速度#x)
New - hcSubTime (2) (2)
New - hcProp (5) (5)
ボディプレッシャー:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#damage%のダメージのボディアタック可能

New - hcSubTime (3) (3)
New - hcProp (0) (0)
Aran (III)
コンボジャッジメント:
New - Hardcore readout (最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ
New - hcTime (2) (2)
New - hcProp (5) (5)
ローリングスピン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結、#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%の持続ダメージ

New - hcTime (2) (2)
New - hcProp (5) (5)
ローリングスピン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Aran (IV)
コンボテンペスト:
New - Hardcore readout (ボスモンスターに#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、一般モンスターは追加で#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結、永久的にコンボジャッジメントのダメージ#damR%増加
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
New - Hardcore readout (ボスモンスターに#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、一般モンスターは追加で#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結、永久的にコンボジャッジメントのダメージ#damR%増加

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
Evan (IV) (40-50)
アイスブレス:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = freeze --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = freeze, delay = 500)
New - hcTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (5) (5)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間氷結

Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = freeze --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = freeze, delay = 500)
New - hcTime (2) (roundUp(level/10))
New - hcProp (5) (5)
Evan (V) (50-60)
マジックフレア:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Evan (VI) (60-80)
ドラゴンスラスト:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率でノックバック
New - hcProp (60) (20+2*level)
ドラゴンブリンク:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費して瞬間移動。再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (10) (30-2*level)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率でノックバック

New - hcProp (60) (20+2*level)
ドラゴンブリンク:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費して瞬間移動。再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (10) (30-2*level)
Evan (VII) (80-100)
ブレス:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = stun --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = stun, delay = 500)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
ドラゴンスパーキング:
Changed - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack --> type = 53, finalAttack = 1, condition = attack, magicDamage = 1)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶

Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = stun --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, chargingSkill = 1, mes = stun, delay = 500)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
ドラゴンスパーキング:
Changed - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack --> type = 53, finalAttack = 1, condition = attack, magicDamage = 1)
Evan (VIII) (100-120)
テレポートマスタリー:
New - Hardcore readout (追加MP消耗#y、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcSubProp%の確率で#hcTime秒間気絶、永久的にテレポート移動距離#x増加
Changed - Info (type = 16, affectedSkill = 22101001, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 --> type = 16, affectedSkill = 22101001, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1, mes = stun)
New - hcTime (1) (1)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
New - Hardcore readout (追加MP消耗#y、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcSubProp%の確率で#hcTime秒間気絶、永久的にテレポート移動距離#x増加

Changed - Info (type = 16, affectedSkill = 22101001, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 --> type = 16, affectedSkill = 22101001, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1, mes = stun)
New - hcTime (1) (1)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
Evan (IX) (120-160)
フレームホイール:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃、#dotTime秒間#dot%ずつ持続ダメージ\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (5) (5)
イリュージョン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、#hcProp%の確率でスタン効果
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を#attackCount回攻撃、#dotTime秒間#dot%ずつ持続ダメージ\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (5) (5)
イリュージョン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視、#hcProp%の確率でスタン効果

Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
Evan (X) (160-200)
ブレイズ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視
New - hcTime (1) (1)
New - y (200) (200)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視

New - hcTime (1) (1)
New - y (200) (200)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Phantom (II)
ブリーズカルト:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、前方の#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃しながら#hcProp%の確率で後ろに押し出す
New - hcProp (30) (30)
ブランカルト:
New - Info (type = 51)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、前方の#mobCount体の敵を#damage%のダメージで攻撃しながら#hcProp%の確率で後ろに押し出す

New - hcProp (30) (30)
ブランカルト:
New - Info (type = 51)
Phantom (IV)
ソウルスティール:
Changed - Info (type = 34, massSpell = 1, dispel = 1 --> type = 34, massSpell = 1, dispel = 1, pvp = 0)
トワイライト:
New - Hardcore readout (アクティブ効果: MP #mpCon消費、後方に移動しながら#x体の敵を#v%のダメージで#w回攻撃\nパッシブ効果: ファントムチャージダメージ#damR%上昇\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - hcCooltime (5) (5)
ノワールカルト:
New - Info (type = 51)
Changed - Info (type = 34, massSpell = 1, dispel = 1 --> type = 34, massSpell = 1, dispel = 1, pvp = 0)
トワイライト:
New - Hardcore readout (アクティブ効果: MP #mpCon消費、後方に移動しながら#x体の敵を#v%のダメージで#w回攻撃\nパッシブ効果: ファントムチャージダメージ#damR%上昇\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - hcCooltime (5) (5)
ノワールカルト:
New - Info (type = 51)
Luminous (I)
어둠 마법 강화:
New - Name (어둠 마법 강화
New - Description (어둠 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다.)
New - Level readout (어둠 계열 마법의 공격력 #mdR% 증가
다크 폴링:
New - Name (다크 폴링
New - Description ([어둠 마법]\n전방 다수의 적에게 어둠의 응집체를 떨어뜨려 피해를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비,최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지
Changed - Delay (LMdarkFalling - 0 ms --> LMdarkFalling - 960 ms)
익스텐드 마나:
New - Name (익스텐드 마나
New - Description (일정 시간동안 최대 MP를 증가시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time 초동안 MP #indieMmpR 증가. 다른 증가 효과와 중첩 가능하다.)
Changed - Delay (LMextendMana - 0 ms --> LMextendMana - 1440 ms)
트윙클 플래쉬:
New - Name (트윙클 플래쉬
New - Description ([빛 마법]\n적들을 관통하며 날아가는 빛의 응집체를 발사해 다수의 적을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비,최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지
Changed - Delay (LMtwinkleFlash - 0 ms --> LMtwinkleFlash - 840 ms)
오디너리 매직가드:
New - Name (오디너리 매직가드
New - Description (피해의 일정 비율을 MP로 대신한다.)
New - Level readout (피해의 #x%를 MP로 대신한다. 단, 대신할 MP가 없을 경우 HP가 직접 감소하게 된다.)
매직 스틸:
New - Name (매직 스틸
New - Description (공격 시 일정확률로 상대의 버프를 스틸해 자신에게 건다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 상대의 버프를 스틸. #time초간 지속
라이트랜스포밍:
New - Name (라이트랜스포밍
New - Description (빛이 되어 이동한다. 방향 키를 누른 상태로 스킬을 시전하면 원하는 방향으로 순간이동할 수 있다. 순간이동 직후 짧은 시간 투명화된다. 패시브 효과로 이동속도와 점프력이 영구히 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon소비, #range 거리를 텔레포트. 텔레포트 후 짧은 시간동안 투명화되어 바디어택 당하지 않는다.\n[패시브 효과 : 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump만큼 증가])
빛 마법 강화:
New - Name (빛 마법 강화
New - Description (빛 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다.)
New - Level readout (빛 계열 마법의 공격력 #mdR% 증가
New - Name (어둠 마법 강화

New - Description (어둠 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다.)
New - Level readout (어둠 계열 마법의 공격력 #mdR% 증가

다크 폴링:
New - Name (다크 폴링

New - Description ([어둠 마법]\n전방 다수의 적에게 어둠의 응집체를 떨어뜨려 피해를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비,최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지

Changed - Delay (LMdarkFalling - 0 ms --> LMdarkFalling - 960 ms)
익스텐드 마나:
New - Name (익스텐드 마나

New - Description (일정 시간동안 최대 MP를 증가시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time 초동안 MP #indieMmpR 증가. 다른 증가 효과와 중첩 가능하다.)
Changed - Delay (LMextendMana - 0 ms --> LMextendMana - 1440 ms)
트윙클 플래쉬:
New - Name (트윙클 플래쉬

New - Description ([빛 마법]\n적들을 관통하며 날아가는 빛의 응집체를 발사해 다수의 적을 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비,최대 #mobCount명의 적에게 #damage% 데미지

Changed - Delay (LMtwinkleFlash - 0 ms --> LMtwinkleFlash - 840 ms)
오디너리 매직가드:
New - Name (오디너리 매직가드

New - Description (피해의 일정 비율을 MP로 대신한다.)
New - Level readout (피해의 #x%를 MP로 대신한다. 단, 대신할 MP가 없을 경우 HP가 직접 감소하게 된다.)
매직 스틸:
New - Name (매직 스틸

New - Description (공격 시 일정확률로 상대의 버프를 스틸해 자신에게 건다.)
New - Level readout (공격 시 #prop% 확률로 상대의 버프를 스틸. #time초간 지속

라이트랜스포밍:
New - Name (라이트랜스포밍

New - Description (빛이 되어 이동한다. 방향 키를 누른 상태로 스킬을 시전하면 원하는 방향으로 순간이동할 수 있다. 순간이동 직후 짧은 시간 투명화된다. 패시브 효과로 이동속도와 점프력이 영구히 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon소비, #range 거리를 텔레포트. 텔레포트 후 짧은 시간동안 투명화되어 바디어택 당하지 않는다.\n[패시브 효과 : 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump만큼 증가])
빛 마법 강화:
New - Name (빛 마법 강화

New - Description (빛 계열 마법의 공격력이 영구히 증가한다.)
New - Level readout (빛 계열 마법의 공격력 #mdR% 증가

Luminous (II)
하이 위즈덤:
New - Name (하이 위즈덤
New - Description (영구적으로 지력을 향상시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 지력 #intX 증가
스펠 마스터리:
New - Name (스펠 마스터리
New - Description (마법 숙련도 및 마력이 증가한다.)
New - Level readout (마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x만큼 증가
블레스 오브 다크니스:
New - Name (블레스 오브 다크니스
New - Description (전투중일 때 일정 시간동안 피해를 입지 않으면 자신을 수호하는 암흑 구체를 생성한다. 구체를 누적하면 마력이 증가하며, 구체가 있을 때 피해를 입으면 피해량을 감소한 후 1개의 구체가 소멸된다.)
New - Level readout (전투중일 때 #time 초동안 공격받지 않으면 자신을 수호하는 암흑 구체를 생성. 피해를 입으면 암흑 구체 1개가 소모되며 받는 체력 피해 #x% 감소\n구체 1개 : 마력 #y의 50% 증가\n구체 2개 : 마력 #y의 30% 증가\n구체 3개 : 마력 #y의 20% 증가
매직 부스터:
New - Name (매직 부스터
New - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 2단계 향상
Changed - Delay (LMmagicBooster - 0 ms --> LMmagicBooster - 1920 ms)
실피드 랜서:
New - Name (실피드 랜서
New - Description ([빛 마법]\n전방 다수의 적에게 빛의 창을 날려 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #bulletCount번 공격
Changed - Delay (LMsylphidLancer - 0 ms --> LMsylphidLancer - 1080 ms)
인바이러빌러티:
New - Name (인바이러빌러티
New - Description ([빛 마법]\n빛의 기둥을 폭발시켜 주위 적들을 밀어내고 일정 확률로 기절시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #x만큼 밀어낸 후 #prop% 확률로 기절
Changed - Delay (LMinviolability - 0 ms --> LMinviolability - 630 ms)
보이드 프레셔:
New - Name (보이드 프레셔
New - Description ([어둠 마법]\n어둠의 힘을 발산하는 암흑 구체를 움직여 적들에게 피해를 입힌다. #c스킬 키를 누른 상태로 방향키를 조작#하여 어둠의 힘을 움직일 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 공격. #c스킬 키를 누른 상태로 ←,→ 키를 사용하여 영역을 이동.# 좌우 최대 #y 거리까지 이동 가능
Changed - Delay (LMvoidPressureKeydown - 0 ms --> LMvoidPressureKeydown - 90 ms)
New - Name (하이 위즈덤

New - Description (영구적으로 지력을 향상시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 지력 #intX 증가

스펠 마스터리:
New - Name (스펠 마스터리

New - Description (마법 숙련도 및 마력이 증가한다.)
New - Level readout (마법 숙련도 #mastery%, 마력 #x만큼 증가

블레스 오브 다크니스:
New - Name (블레스 오브 다크니스

New - Description (전투중일 때 일정 시간동안 피해를 입지 않으면 자신을 수호하는 암흑 구체를 생성한다. 구체를 누적하면 마력이 증가하며, 구체가 있을 때 피해를 입으면 피해량을 감소한 후 1개의 구체가 소멸된다.)
New - Level readout (전투중일 때 #time 초동안 공격받지 않으면 자신을 수호하는 암흑 구체를 생성. 피해를 입으면 암흑 구체 1개가 소모되며 받는 체력 피해 #x% 감소\n구체 1개 : 마력 #y의 50% 증가\n구체 2개 : 마력 #y의 30% 증가\n구체 3개 : 마력 #y의 20% 증가

매직 부스터:
New - Name (매직 부스터

New - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 공격속도를 2단계 상승시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 속도 2단계 향상

Changed - Delay (LMmagicBooster - 0 ms --> LMmagicBooster - 1920 ms)
실피드 랜서:
New - Name (실피드 랜서

New - Description ([빛 마법]\n전방 다수의 적에게 빛의 창을 날려 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #bulletCount번 공격

Changed - Delay (LMsylphidLancer - 0 ms --> LMsylphidLancer - 1080 ms)
인바이러빌러티:
New - Name (인바이러빌러티

New - Description ([빛 마법]\n빛의 기둥을 폭발시켜 주위 적들을 밀어내고 일정 확률로 기절시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #x만큼 밀어낸 후 #prop% 확률로 기절

Changed - Delay (LMinviolability - 0 ms --> LMinviolability - 630 ms)
보이드 프레셔:
New - Name (보이드 프레셔

New - Description ([어둠 마법]\n어둠의 힘을 발산하는 암흑 구체를 움직여 적들에게 피해를 입힌다. #c스킬 키를 누른 상태로 방향키를 조작#하여 어둠의 힘을 움직일 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #mobCount명의 적에게 #damage%의 데미지로 공격. #c스킬 키를 누른 상태로 ←,→ 키를 사용하여 영역을 이동.# 좌우 최대 #y 거리까지 이동 가능

Changed - Delay (LMvoidPressureKeydown - 0 ms --> LMvoidPressureKeydown - 90 ms)
Luminous (III)
녹스피어:
New - Name (녹스피어
New - Description (적이 서 있는 바닥에서 사슬 창을 끌어내어 적들을 찌른다.[어둠 마법])
New - Level readout (MP #mpCon소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (LMnoxSphere - 0 ms --> LMnoxSphere - 960 ms)
샤인 리뎀션:
New - Name (샤인 리뎀션
New - Description ([빛 마법]\n빛의 힘으로 파티원을 치유하고, 적들에게 피해를 입힌다.)
New - Level readout (범위 내 #mobCount명의 적 #damage% 데미지, 회복력 #hp%)
Changed - Delay (LMshineRedemption - 0 ms --> LMshineRedemption - 1620 ms)
스펙트럴 라이트:
New - Name (스펙트럴 라이트
New - Description ([빛 마법]\n여러 갈래 빛의 줄기를 연속으로 발사하며 피해를 입힌다. #c스킬 키를 누른 상태로 방향키를 이용해 방향을 전환#할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #c스킬 키를 누른 상태로 ↑,↓키를 사용해 방향 전환 가능.#)
Changed - Delay (LMspectralLightKeydown - 0 ms --> LMspectralLightKeydown - 90 ms)
안티 매직쉘:
New - Name (안티 매직쉘
New - Description (상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 쿨타임이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 저항력이 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 #3회 무시. 모두 발동 시 재사용 대기 시간 #cooltime 초\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 내성 저항 #terR% 증가])
라이트쉐도우 가드:
New - Name (라이트쉐도우 가드
New - Description (버프 지속 시간동안 일정 확률로 피해를 무시하며 방어력이 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 물리/마법 방어력 #indiePdd 증가, #prop% 확률로 피해를 무시
Changed - Delay (LMlightShadowGuard - 0 ms --> LMlightShadowGuard - 1620 ms)
포틱 메디테이션:
New - Name (포틱 메디테이션
New - Description (자신과 범위 내 아군의 마력을 일정 시간동안 증가시킨다. 메디테이션과 중첩 가능.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신과 파티원의 마력 #emad 증가
라이프 타이달:
New - Name (라이프 타이달
New - Description (자신의 HP와 MP를 비교하여 공격력, 혹은 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
New - Level readout (HP비율보다 MP비율이 더 클 때 데미지 #x% 증가, HP비율보다 MP비율이 더 낮거나 같을 때 크리티컬 확률이 #prop% 증가.)
다크사이드:
New - Name (다크사이드
New - Description ([이퀄리브리엄]\n거대한 낫을 든 사신이 적들을 베어버린다. 빛과 어둠의 영향을 모두 받는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초])
Changed - Delay (LMdarkScythe - 0 ms --> LMdarkScythe - 1770 ms)
New - Name (녹스피어

New - Description (적이 서 있는 바닥에서 사슬 창을 끌어내어 적들을 찌른다.[어둠 마법])
New - Level readout (MP #mpCon소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (LMnoxSphere - 0 ms --> LMnoxSphere - 960 ms)
샤인 리뎀션:
New - Name (샤인 리뎀션

New - Description ([빛 마법]\n빛의 힘으로 파티원을 치유하고, 적들에게 피해를 입힌다.)
New - Level readout (범위 내 #mobCount명의 적 #damage% 데미지, 회복력 #hp%)
Changed - Delay (LMshineRedemption - 0 ms --> LMshineRedemption - 1620 ms)
스펙트럴 라이트:
New - Name (스펙트럴 라이트

New - Description ([빛 마법]\n여러 갈래 빛의 줄기를 연속으로 발사하며 피해를 입힌다. #c스킬 키를 누른 상태로 방향키를 이용해 방향을 전환#할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격. #c스킬 키를 누른 상태로 ↑,↓키를 사용해 방향 전환 가능.#)
Changed - Delay (LMspectralLightKeydown - 0 ms --> LMspectralLightKeydown - 90 ms)
안티 매직쉘:
New - Name (안티 매직쉘

New - Description (상태 이상을 무시하는 보호막을 사용한다. 상태 이상 무시 효과가 지정 횟수 이상 발동되면 쿨타임이 적용된다. 패시브로 모든 속성 내성 및 상태 이상 저항력이 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 상태 이상 #3회 무시. 모두 발동 시 재사용 대기 시간 #cooltime 초\n[패시브 효과 : 모든 속성 및 상태 이상 내성 저항 #terR% 증가])
라이트쉐도우 가드:
New - Name (라이트쉐도우 가드

New - Description (버프 지속 시간동안 일정 확률로 피해를 무시하며 방어력이 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 물리/마법 방어력 #indiePdd 증가, #prop% 확률로 피해를 무시

Changed - Delay (LMlightShadowGuard - 0 ms --> LMlightShadowGuard - 1620 ms)
포틱 메디테이션:
New - Name (포틱 메디테이션

New - Description (자신과 범위 내 아군의 마력을 일정 시간동안 증가시킨다. 메디테이션과 중첩 가능.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 자신과 파티원의 마력 #emad 증가

라이프 타이달:
New - Name (라이프 타이달

New - Description (자신의 HP와 MP를 비교하여 공격력, 혹은 크리티컬 확률을 증가시킨다.)
New - Level readout (HP비율보다 MP비율이 더 클 때 데미지 #x% 증가, HP비율보다 MP비율이 더 낮거나 같을 때 크리티컬 확률이 #prop% 증가.)
다크사이드:
New - Name (다크사이드

New - Description ([이퀄리브리엄]\n거대한 낫을 든 사신이 적들을 베어버린다. 빛과 어둠의 영향을 모두 받는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage%의 데미지로 #attackCount번 공격\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초])
Changed - Delay (LMdarkScythe - 0 ms --> LMdarkScythe - 1770 ms)
Luminous (IV)
모닝 스타폴:
New - Name (모닝 스타폴
New - Description ([어둠 마법]\n별똥별을 떨어뜨려 적을 공격한다. 떨어진 별똥별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀어내면서 공격하다가 터지면서 #w% 데미지\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초])
Changed - Delay (LMmornigStarfall - 0 ms --> LMmornigStarfall - 1800 ms)
아포칼립스:
New - Name (아포칼립스
New - Description ([어둠 마법]\n어둠의 균열을 열어 공허의 에너지를 방출하여 전방의 적들에게 피해를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격
Changed - Delay (LMapocalypse - 0 ms --> LMapocalypse - 1530 ms)
아마겟돈:
New - Name (아마겟돈
New - Description ([이퀄리브리엄]\n검은 마법사의 힘을 이용해서 모든 적들을 행동 불가 상태에 빠뜨리며 데미지를 입힌다. 현재 상태에 관계없이 쿨타임이 적용된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격하고 #time초간 행동 불가 상태.\n[쿨타임 : #cooltime초])
Changed - Delay (LMarmageddon - 0 ms --> LMarmageddon - 2610 ms)
매직 마스터리:
New - Name (매직 마스터리
New - Description (마법 숙련도 및 마력을 증가시킨다.)
New - Level readout (숙련도 #mastery% 증가. 마력 #x 증가, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin 증가
앱솔루트 킬:
New - Name (앱솔루트 킬
New - Description ([이퀄리브리엄]\n빛과 어둠의 검을 적에게 꽂아넣어 즉사시킨다. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 강력한 피해를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 즉사. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초])
Changed - Delay (LMabsoluteKill - 0 ms --> LMabsoluteKill - 990 ms)
모닝 스타폴:
New - Name (모닝 스타폴
New - Description (별똥별을 떨어뜨려 적을 공격한다. 떨어진 별똥별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다.[어둠 마법])
New - Level readout (별똥별을 떨어뜨려 적을 공격한다. 떨어진 별똥별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다.[어둠 마법])
다크니스 소서리:
New - Name (다크니스 소서리
New - Description (일정 시간 방어 무시 및 크리티컬 확률이 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #x% 방어 무시, 크리티컬 확률 #cr% 증가
다크 크레센도:
New - Name (다크 크레센도
New - Description (일정시간 동안 공격 스킬이 적에게 적중할 때마다 일정 확률로 공격력이 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 스킬 성공 시마다 #prop% 확률로 데미지 #damR% 증가. 최대 #x회까지 중첩 가능
Changed - Delay (LMdarkCresendo - 0 ms --> LMdarkCresendo - 2400 ms)
용사의 의지:
New - Name (용사의 의지
New - Description (정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초
메이플 용사:
New - Name (메이플 용사
New - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
다크라이트 마스터리:
New - Name (다크라이트 마스터리
New - Description (이퀄리브리엄 버프의 지속 시간 및 각 계열 스킬 사용 시 빛과 어둠이 차오르는 속도가 빨라진다. 추가로 다크사이드의 공격력이 증가한다.)
New - Level readout (이퀄리브리엄 지속 시간 #y초 증가. 빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소\n추가로 다크사이드의 공격력 #damR% 증가
라이트 리플렉션:
New - Name (라이트 리플렉션
New - Description ([빛 마법]\n대상에게 강력한 빛을 발사한다. 빛은 적에게 맞을 때마다 갈라지며 주위 적들에게 반사되어 다수의 적에게 피해를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격
Changed - Delay (LMlightReflection - 0 ms --> LMlightReflection - 1350 ms)
New - Name (모닝 스타폴

New - Description ([어둠 마법]\n별똥별을 떨어뜨려 적을 공격한다. 떨어진 별똥별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 밀어내면서 공격하다가 터지면서 #w% 데미지\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초])
Changed - Delay (LMmornigStarfall - 0 ms --> LMmornigStarfall - 1800 ms)
아포칼립스:
New - Name (아포칼립스

New - Description ([어둠 마법]\n어둠의 균열을 열어 공허의 에너지를 방출하여 전방의 적들에게 피해를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 공격

Changed - Delay (LMapocalypse - 0 ms --> LMapocalypse - 1530 ms)
아마겟돈:
New - Name (아마겟돈

New - Description ([이퀄리브리엄]\n검은 마법사의 힘을 이용해서 모든 적들을 행동 불가 상태에 빠뜨리며 데미지를 입힌다. 현재 상태에 관계없이 쿨타임이 적용된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 #damage% 데미지로 공격하고 #time초간 행동 불가 상태.\n[쿨타임 : #cooltime초])
Changed - Delay (LMarmageddon - 0 ms --> LMarmageddon - 2610 ms)
매직 마스터리:
New - Name (매직 마스터리

New - Description (마법 숙련도 및 마력을 증가시킨다.)
New - Level readout (숙련도 #mastery% 증가. 마력 #x 증가, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin 증가

앱솔루트 킬:
New - Name (앱솔루트 킬

New - Description ([이퀄리브리엄]\n빛과 어둠의 검을 적에게 꽂아넣어 즉사시킨다. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 강력한 피해를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적 즉사. 즉사가 적용되지 않는 적에게는 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격. 모든 공격이 크리티컬로 적용된다.\n[재사용 대기 시간 : #cooltime 초])
Changed - Delay (LMabsoluteKill - 0 ms --> LMabsoluteKill - 990 ms)
모닝 스타폴:
New - Name (모닝 스타폴

New - Description (별똥별을 떨어뜨려 적을 공격한다. 떨어진 별똥별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다.[어둠 마법])
New - Level readout (별똥별을 떨어뜨려 적을 공격한다. 떨어진 별똥별은 관성에 의해 적들과 함께 앞으로 미끄러 지다가 폭발한다.[어둠 마법])
다크니스 소서리:
New - Name (다크니스 소서리

New - Description (일정 시간 방어 무시 및 크리티컬 확률이 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #x% 방어 무시, 크리티컬 확률 #cr% 증가

다크 크레센도:
New - Name (다크 크레센도

New - Description (일정시간 동안 공격 스킬이 적에게 적중할 때마다 일정 확률로 공격력이 증가한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 공격 스킬 성공 시마다 #prop% 확률로 데미지 #damR% 증가. 최대 #x회까지 중첩 가능

Changed - Delay (LMdarkCresendo - 0 ms --> LMdarkCresendo - 2400 ms)
용사의 의지:
New - Name (용사의 의지

New - Description (정신을 집중하여 상태 이상으로부터 벗어난다. 단, 일부 상태 이상 효과에는 적용되지 않는다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 재사용 대기시간 #cooltime초

메이플 용사:
New - Name (메이플 용사

New - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상

다크라이트 마스터리:
New - Name (다크라이트 마스터리

New - Description (이퀄리브리엄 버프의 지속 시간 및 각 계열 스킬 사용 시 빛과 어둠이 차오르는 속도가 빨라진다. 추가로 다크사이드의 공격력이 증가한다.)
New - Level readout (이퀄리브리엄 지속 시간 #y초 증가. 빛, 혹은 어둠 스킬 사용 시 선파이어, 이클립스까지 도달하는 시간 감소\n추가로 다크사이드의 공격력 #damR% 증가

라이트 리플렉션:
New - Name (라이트 리플렉션

New - Description ([빛 마법]\n대상에게 강력한 빛을 발사한다. 빛은 적에게 맞을 때마다 갈라지며 주위 적들에게 반사되어 다수의 적에게 피해를 입힌다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격

Changed - Delay (LMlightReflection - 0 ms --> LMlightReflection - 1350 ms)
Battlemage (I)
トリプルブロー:
Changed - Delay (tripleBlow - 900 ms --> tripleBlow - 810 ms)
Changed - Hitbox (150% --> 180%)
New - Final attack (Staff)
フィニッシュアタック:
New Skill
New - Name (フィニッシュアタック
New - Description (一定確率で攻撃スキルが使用された後追加ダメージが適用される。
New - Level readout (#prop%の確率で#damage%のダメージのフィニッシュアタック発動
New - Max level (10)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack, magicDamage = 1)
New - damage (150) (100+5*level)
New - prop (40) (4*level)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
フィニッシュアタック:
Removed Skill
フィニッシュアタック:
Removed Skill
フィニッシュアタック:
Removed Skill
フィニッシュアタック:
Removed Skill
フィニッシュアタック:
Removed Skill
Changed - Delay (tripleBlow - 900 ms --> tripleBlow - 810 ms)
Changed - Hitbox (150% --> 180%)
New - Final attack (Staff)
フィニッシュアタック:
New Skill
New - Name (フィニッシュアタック

New - Description (一定確率で攻撃スキルが使用された後追加ダメージが適用される。

New - Level readout (#prop%の確率で#damage%のダメージのフィニッシュアタック発動

New - Max level (10)
New - Info (type = 53, finalAttack = 1, condition = attack, magicDamage = 1)
New - damage (150) (100+5*level)
New - prop (40) (4*level)
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
フィニッシュアタック:
Removed Skill
フィニッシュアタック:
Removed Skill
フィニッシュアタック:
Removed Skill
フィニッシュアタック:
Removed Skill
フィニッシュアタック:
Removed Skill
Battlemage (II)
ダークチェーン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶。\n再使用待機時間#hcCooltime秒
New - Final attack (Staff)
New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
クアッドブロー:
Changed - Delay (quadBlow - 900 ms --> quadBlow - 810 ms)
Changed - Hitbox (200% --> 230%)
New - Final attack (Staff)
スタッフブースター:
Changed - time (120 --> 200) (20+5*level --> 10*level)
ブラッドドレイン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#hcProp%の確率で敵に与えたダメージの#x% HP回復
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶。\n再使用待機時間#hcCooltime秒

New - Final attack (Staff)
New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
クアッドブロー:
Changed - Delay (quadBlow - 900 ms --> quadBlow - 810 ms)
Changed - Hitbox (200% --> 230%)
New - Final attack (Staff)
スタッフブースター:
Changed - time (120 --> 200) (20+5*level --> 10*level)
ブラッドドレイン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#hcProp%の確率で敵に与えたダメージの#x% HP回復

New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
Battlemage (III)
テレポートマスタリー:
New - Hardcore readout (追加MP消耗#y、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcSubProp%の確率で#hcTime秒間気絶、永久的にテレポート移動距離#x増加
Changed - Info (type = 16, affectedSkill = 32001002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 --> type = 16, affectedSkill = 32001002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1, mes = stun)
New - hcTime (1) (1)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
Changed - damage (300 --> 340) (200+10*level --> 240+10*level)
ブルーオーラ:
New - indiePdd (300) (100+10*level)
New - indieMdd (300) (100+10*level)
New - indieMhp (250) (50+10*level)
Removed - pdd
Removed - mdd
Removed - emhp
スーパーボディー:
Changed - Description (MPを消費して、一定時間、スキルレベル10以上で使用中のオーラに追加効果を与える。スーパーボディ状態が解除されるまで、他のオーラをまとうことはできない。\nスキル効果適用条件 : ダークオーラ10レベル以上、ブルーオーラ10レベル以上、イエローオーラ10レベル以上(※オーラスキルを覚えていなくても習得は可能
--> MPを消費して、一定時間、スキルレベル10以上で使用中のオーラに追加効果を与える。スーパーボディ状態が解除されるまで、他のオーラをまとうことはできない。また、敵の攻撃を受けてもバフは解除されない。\nスキル効果適用条件 : ダークオーラ10レベル以上、ブルーオーラ10レベル以上、イエローオーラ10レベル以上(※オーラスキルを覚えていなくても習得は可能
)
Changed - cooltime (120 --> 90) (180-6*roundDown(level/2) --> 150-6*roundDown(level/2))
デスブロー:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視 --> MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃
Changed - Delay (deathBlow - 930 ms --> deathBlow - 810 ms)
Changed - Hitbox (200% --> 230%)
New - Final attack (Staff)
Removed - ignoreMobpdpR
ダークライトニング:
New - Final attack (Staff)
New - Hardcore readout (追加MP消耗#y、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcSubProp%の確率で#hcTime秒間気絶、永久的にテレポート移動距離#x増加

Changed - Info (type = 16, affectedSkill = 32001002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1 --> type = 16, affectedSkill = 32001002, affectedSkillEffect = bodyAttack&&stun, magicDamage = 1, mes = stun)
New - hcTime (1) (1)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/2))
Changed - damage (300 --> 340) (200+10*level --> 240+10*level)
ブルーオーラ:
New - indiePdd (300) (100+10*level)
New - indieMdd (300) (100+10*level)
New - indieMhp (250) (50+10*level)
Removed - pdd
Removed - mdd
Removed - emhp
スーパーボディー:
Changed - Description (MPを消費して、一定時間、スキルレベル10以上で使用中のオーラに追加効果を与える。スーパーボディ状態が解除されるまで、他のオーラをまとうことはできない。\nスキル効果適用条件 : ダークオーラ10レベル以上、ブルーオーラ10レベル以上、イエローオーラ10レベル以上(※オーラスキルを覚えていなくても習得は可能
--> MPを消費して、一定時間、スキルレベル10以上で使用中のオーラに追加効果を与える。スーパーボディ状態が解除されるまで、他のオーラをまとうことはできない。また、敵の攻撃を受けてもバフは解除されない。\nスキル効果適用条件 : ダークオーラ10レベル以上、ブルーオーラ10レベル以上、イエローオーラ10レベル以上(※オーラスキルを覚えていなくても習得は可能
)Changed - cooltime (120 --> 90) (180-6*roundDown(level/2) --> 150-6*roundDown(level/2))
デスブロー:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視 --> MP#mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃

Changed - Delay (deathBlow - 930 ms --> deathBlow - 810 ms)
Changed - Hitbox (200% --> 230%)
New - Final attack (Staff)
Removed - ignoreMobpdpR
ダークライトニング:
New - Final attack (Staff)
Battlemage (IV)
アドバンスドダークオーラ:
Changed - Description (永久的に魔力を増加させ、ダークオーラの能力を向上する。追加でダークオーラ使用時、周辺の敵に持続的にダメージを与える。但し、敵のHPが1以下の場合には、持続ダメージを与えられない。\n必要スキル:#cダークオーラ20レベル以上# --> 永久的に魔力を増加させ、ダークオーラの能力を向上する。また、攻撃する対象に一定確率でドットダメージを与える。\n必要スキル: #cダークオーラ20レベル以上#)
Changed - Level readout (アクティブ効果 : MP#mpCon消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ#x%増加、周辺の敵に1秒あたり#damage%の持続ダメージ\nパッシブ効果 : 永久的に魔力#madX増加 --> アクティブ効果 : MP#mpCon消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ#x%増加、攻撃する対象に#prop%の確率で#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%のドットダメージ、#dotSuperpos回重複可能。\nパッシブ効果: 永久的に魔力#madX増加
New - dotTime (8) (2+roundDown(level/5))
New - prop (50) (20+level)
New - dot (260) (110+5*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotSuperpos (3) (1+roundUp(level/15))
Removed - damage
New - Animation (mob)
バトルレイジ:
New Skill
New - Name (バトルレイジ
New - Description (一定時間、敵単体を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。また、永久的に身体を活性化して自分の最大HPとMP、防御力を永久に増加させ、モンスターの防御率を一定部分無視できるようになる。敵の攻撃を受けてもバフは解除されない。\n#c[再使用待機時間: 270秒])
New - Level readout (MP #mpCon消費、#time秒間ダメージ#x%増加、クリティカル率#z%増加、最小クリティカルダメージ#y%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数#mobCount体に制限\nパッシブ効果: 最大HP #mhpR%、最大 MP #mmpR%、物理防御力#pddR%、魔法防御力#mddR%増加、敵の防御率#ignoreMobpdpR%無視
New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (50) (30+2*roundDown(level/3))
New - x (40) (10+level)
New - mobCount (1) (1)
New - time (240) (60+6*level)
New - y (15) (roundUp(level/2))
New - z (20) (10+roundUp(level/3))
New - mhpR (30) (level)
New - mmpR (30) (level)
New - pddR (150) (5*level)
New - mddR (150) (5*level)
New - ignoreMobpdpR (30) (level)
New - cooltime (270) (270)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ダークジェネシス:
Changed - Level readout (アクティブ効果 : MP#mpCon消費し、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#prop%の確率で#time秒間、気絶、再使用待機時間#cooltime秒\nパッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ#damR%増加 --> アクティブ効果 : MP#mpCon消費し、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#prop%の確率で#time秒間、気絶、再使用待機時間#cooltime秒\nパッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ#damR%増加
New - Hardcore readout (アクティブ効果: MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶\n再使用待機時間#cooltime秒\nパッシブ効果: ダークライトニングのダメージ#damR%増加
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - attackCount (2) (2)
Changed - damage (2000 --> 1075) (1250+25*level --> 625+15*level)
Changed - cooltime (30 --> 20) (60-2*roundDown(level/2) --> 40-2*roundDown(level/3))
サイクロン:
Changed - Description (一定時間、非常に速い速度で回転しながら、つむじ風を起こし、近接した敵にダメージを与える。つむじ風状態では無敵効果が適用され、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。 --> 一定時間、非常に速い速度で回転しながら、つむじ風を起こす。つむじ風状態では近い敵を引き寄せて攻撃し、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#damage%のダメージ、#time秒間持続、再使用待機時間#cooltime秒 --> MP #mpCon消費、最大#mobCount体のモンスターを引き寄せて#damage%のダメージで攻撃、再使用待機時間#cooltime秒
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、スキルキーを押していると最大#mobCount体の敵を#hcProp%の確率で引き寄せて#damage%のダメージで攻撃、再使用待機時間#cooltime秒
Changed - Delay (cyclone_pre - 1710 ms --> cyclone - 1080 ms)
Changed - Hitbox (100% --> 300%)
Changed - Info (type = 11, magicDamage = 1, rectBasedOnTarget = 1, bodyAttack = 1, movingAttack = 1, invincible = 1 --> magicDamage = 1, type = 1, pullTarget = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80)
Changed - mpCon (170 --> 30) (80+15*roundUp(level/5) --> 25+roundDown(level/6))
Changed - damage (500 --> 360) (200+10*level --> 210+5*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - cooltime (40 --> 12) (60-2*roundDown(level/3) --> 15-roundDown(level/10))
Changed - x (1 --> 200) (1 --> 200)
Changed - attackCount (2 --> 1) (2 --> 1)
New - y (10) (10)
New - lt2/x (-100) (-100)
New - lt2/y (-130) (-130)
New - rb2/x (100) (100)
New - rb2/y (4) (4)
New - hcProp (10) (5+roundUp(level/6))
New - Animation (keydown)
New - Animation (prepare)
フィニッシュブロー:
Changed - Description (多数の敵を素早く6回連続攻撃する。\n必要スキル : #cデスブロー20レベル以上# --> 多数の敵を素早く6回連続攻撃し、一定確率で敵を気絶させる。\n必要スキル: #cデスブロー20レベル以上#)
Changed - Level readout (MP#mpCon 消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視 --> MP#mpCon 消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#prop%の確率で#time秒間気絶、追加クリティカル率#cr%)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で #hcTime秒間気絶、追加クリティカル率#cr%)
Changed - Delay (finishBlow - 990 ms --> finishBlow - 810 ms)
Changed - Hitbox (200% --> 230%)
New - Final attack (Staff)
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
Changed - damage (180 --> 200) (120+2*level --> 140+2*level)
New - cr (25) (10+roundUp(level/2))
New - prop (90) (30+2*level)
New - time (4) (1+roundUp(level/10))
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Removed - ignoreMobpdpR
New - Animation (mob)
エナジャイズ:
Removed Skill
Changed - Description (永久的に魔力を増加させ、ダークオーラの能力を向上する。追加でダークオーラ使用時、周辺の敵に持続的にダメージを与える。但し、敵のHPが1以下の場合には、持続ダメージを与えられない。\n必要スキル:#cダークオーラ20レベル以上# --> 永久的に魔力を増加させ、ダークオーラの能力を向上する。また、攻撃する対象に一定確率でドットダメージを与える。\n必要スキル: #cダークオーラ20レベル以上#)
Changed - Level readout (アクティブ効果 : MP#mpCon消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ#x%増加、周辺の敵に1秒あたり#damage%の持続ダメージ\nパッシブ効果 : 永久的に魔力#madX増加 --> アクティブ効果 : MP#mpCon消費、ダークオーラ状態の時、ダメージ#x%増加、攻撃する対象に#prop%の確率で#dotTime秒間#dotInterval秒あたり#dot%のドットダメージ、#dotSuperpos回重複可能。\nパッシブ効果: 永久的に魔力#madX増加

New - dotTime (8) (2+roundDown(level/5))
New - prop (50) (20+level)
New - dot (260) (110+5*level)
New - dotInterval (1) (1)
New - dotSuperpos (3) (1+roundUp(level/15))
Removed - damage
New - Animation (mob)
バトルレイジ:
New Skill
New - Name (バトルレイジ

New - Description (一定時間、敵単体を集中攻撃できる状態になり、ダメージが飛躍的に上昇する。また、永久的に身体を活性化して自分の最大HPとMP、防御力を永久に増加させ、モンスターの防御率を一定部分無視できるようになる。敵の攻撃を受けてもバフは解除されない。\n#c[再使用待機時間: 270秒])
New - Level readout (MP #mpCon消費、#time秒間ダメージ#x%増加、クリティカル率#z%増加、最小クリティカルダメージ#y%増加、全ての攻撃スキルの最大ターゲット数#mobCount体に制限\nパッシブ効果: 最大HP #mhpR%、最大 MP #mmpR%、物理防御力#pddR%、魔法防御力#mddR%増加、敵の防御率#ignoreMobpdpR%無視

New - Max level (30)
New - Master Level (10)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (50) (30+2*roundDown(level/3))
New - x (40) (10+level)
New - mobCount (1) (1)
New - time (240) (60+6*level)
New - y (15) (roundUp(level/2))
New - z (20) (10+roundUp(level/3))
New - mhpR (30) (level)
New - mmpR (30) (level)
New - pddR (150) (5*level)
New - mddR (150) (5*level)
New - ignoreMobpdpR (30) (level)
New - cooltime (270) (270)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ダークジェネシス:
Changed - Level readout (アクティブ効果 : MP#mpCon消費し、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#prop%の確率で#time秒間、気絶、再使用待機時間#cooltime秒\nパッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ#damR%増加 --> アクティブ効果 : MP#mpCon消費し、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#prop%の確率で#time秒間、気絶、再使用待機時間#cooltime秒\nパッシブ効果 : ダークライトニングのダメージ#damR%増加

New - Hardcore readout (アクティブ効果: MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶\n再使用待機時間#cooltime秒\nパッシブ効果: ダークライトニングのダメージ#damR%増加

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - attackCount (2) (2)
Changed - damage (2000 --> 1075) (1250+25*level --> 625+15*level)
Changed - cooltime (30 --> 20) (60-2*roundDown(level/2) --> 40-2*roundDown(level/3))
サイクロン:
Changed - Description (一定時間、非常に速い速度で回転しながら、つむじ風を起こし、近接した敵にダメージを与える。つむじ風状態では無敵効果が適用され、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。 --> 一定時間、非常に速い速度で回転しながら、つむじ風を起こす。つむじ風状態では近い敵を引き寄せて攻撃し、スキルレベルが上昇するほど再使用待機時間が減少する。

Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、#damage%のダメージ、#time秒間持続、再使用待機時間#cooltime秒 --> MP #mpCon消費、最大#mobCount体のモンスターを引き寄せて#damage%のダメージで攻撃、再使用待機時間#cooltime秒

New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、スキルキーを押していると最大#mobCount体の敵を#hcProp%の確率で引き寄せて#damage%のダメージで攻撃、再使用待機時間#cooltime秒

Changed - Delay (cyclone_pre - 1710 ms --> cyclone - 1080 ms)
Changed - Hitbox (100% --> 300%)
Changed - Info (type = 11, magicDamage = 1, rectBasedOnTarget = 1, bodyAttack = 1, movingAttack = 1, invincible = 1 --> magicDamage = 1, type = 1, pullTarget = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, knockbackLimit = 80)
Changed - mpCon (170 --> 30) (80+15*roundUp(level/5) --> 25+roundDown(level/6))
Changed - damage (500 --> 360) (200+10*level --> 210+5*level)
Changed - mobCount (6 --> 8) (6 --> 8)
Changed - cooltime (40 --> 12) (60-2*roundDown(level/3) --> 15-roundDown(level/10))
Changed - x (1 --> 200) (1 --> 200)
Changed - attackCount (2 --> 1) (2 --> 1)
New - y (10) (10)
New - lt2/x (-100) (-100)
New - lt2/y (-130) (-130)
New - rb2/x (100) (100)
New - rb2/y (4) (4)
New - hcProp (10) (5+roundUp(level/6))
New - Animation (keydown)
New - Animation (prepare)
フィニッシュブロー:
Changed - Description (多数の敵を素早く6回連続攻撃する。\n必要スキル : #cデスブロー20レベル以上# --> 多数の敵を素早く6回連続攻撃し、一定確率で敵を気絶させる。\n必要スキル: #cデスブロー20レベル以上#)
Changed - Level readout (MP#mpCon 消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、モンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視 --> MP#mpCon 消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#prop%の確率で#time秒間気絶、追加クリティカル率#cr%)
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#hcProp%の確率で #hcTime秒間気絶、追加クリティカル率#cr%)
Changed - Delay (finishBlow - 990 ms --> finishBlow - 810 ms)
Changed - Hitbox (200% --> 230%)
New - Final attack (Staff)
Changed - Info (type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1 --> type = 1, magicDamage = 1, areaAttack = 1, mes = stun)
Changed - damage (180 --> 200) (120+2*level --> 140+2*level)
New - cr (25) (10+roundUp(level/2))
New - prop (90) (30+2*level)
New - time (4) (1+roundUp(level/10))
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
Removed - ignoreMobpdpR
New - Animation (mob)
エナジャイズ:
Removed Skill
Wild Hunter (I)
トリプルショット:
Changed - damage (120 --> 130) (80+2*level --> 90+2*level)
Changed - damage (120 --> 130) (80+2*level --> 90+2*level)
Wild Hunter (II)
マイン(hidden 自爆
:
Changed - Max level (20 --> 10)
ジャガーロア:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、ノックバック、#hcProp%の確率で#hcTime秒間スタン。\n再使用待機時間#hcCooltime秒
Changed - Max level (20 --> 15)
Changed - Hitbox (230% --> 260%)
New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
ボムショット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵貫通、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
シルバーホーク:
New Skill
New - Name (シルバーホーク
New - Description (一定時間、銀色の鷹を召喚する。鷹は周りの敵を自動で攻撃し、一定確率で気絶させる。
New - Level readout (MP #mpCon消費、#time秒間#damage%のダメージの鷹召喚、#prop%の確率で気絶
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#damage%のダメージの鷹召喚、#hcProp%の確率で気絶
New - Max level (15)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Info (type = 33, minionAttack = stun)
New - mpCon (68) (40+4*roundDown(level/2))
New - time (180) (90+6*level)
New - x (1) (1)
New - damage (270) (150+8*level)
New - prop (84) (39+3*level)
New - hcProp (4) (roundUp(level/4))
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.attack1.info.effect)
New - Animation (summon.attack1.info.hit)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
マイン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#y%のダメージの地雷召喚\n再使用待機時間#hcCooltime秒
Changed - Max level (20 --> 10)
New - hcCooltime (90) (90)
ハウリング:
Changed - Name (スワロー --> ハウリング
Changed - Description (ゼキュアが前方の敵単体を飲み込む。飲み込んだ敵を吐きだして前方の多数の敵を攻撃したり、消化し専用バフ効果を得られる。[再使用待機時間 : 30秒] --> ゼキュアが大きく吠えたけり、自分とグループメンバーの戦闘力を一時的に強化する。\n#c[再使用待機時間: 240秒])
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、飲み込んだ敵を吐きだす時#x%のダメージで最大#y体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間#z秒 --> MP #mpCon消費、#time秒間受けるダメージが#x%減少し、追加回避率#x%、MaxMP #x%増加、クリティカル率#y%増加がキャラクターに適用され、全てのグループメンバーの攻撃力を#z%向上
New - Delay (swallow_attack - 720 ms)
New - Hitbox (300%)
Changed - Info (type = 98, dummyOf = 33101006&&33101007, pvp = 0 --> type = 11, pvp = 1)
New - time (240) (140+10*level)
Changed - cooltime (30 --> 240) (30 --> 240)
Changed - x (800 --> 20) (400+40*level --> 2*level)
Changed - y (6 --> 5) (6 --> roundUp(level/2))
Changed - z (90 --> 10) (10+8*level --> level)
Removed - range
New - Animation (effect)
スワロー:
Removed Skill
スワロウ:
Removed Skill
:Changed - Max level (20 --> 10)
ジャガーロア:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、ノックバック、#hcProp%の確率で#hcTime秒間スタン。\n再使用待機時間#hcCooltime秒

Changed - Max level (20 --> 15)
Changed - Hitbox (230% --> 260%)
New - hcCooltime (5) (5)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (5)
ボムショット:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵貫通、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶

New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
シルバーホーク:
New Skill
New - Name (シルバーホーク

New - Description (一定時間、銀色の鷹を召喚する。鷹は周りの敵を自動で攻撃し、一定確率で気絶させる。

New - Level readout (MP #mpCon消費、#time秒間#damage%のダメージの鷹召喚、#prop%の確率で気絶

New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#damage%のダメージの鷹召喚、#hcProp%の確率で気絶

New - Max level (15)
New - Delay (alert2 - 600 ms)
New - Info (type = 33, minionAttack = stun)
New - mpCon (68) (40+4*roundDown(level/2))
New - time (180) (90+6*level)
New - x (1) (1)
New - damage (270) (150+8*level)
New - prop (84) (39+3*level)
New - hcProp (4) (roundUp(level/4))
New - Animation (hit.0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (mob)
New - Animation (summon.attack1)
New - Animation (summon.attack1.info.effect)
New - Animation (summon.attack1.info.hit)
New - Animation (summon.die)
New - Animation (summon.fly)
New - Animation (summon.stand)
New - Animation (summon.summoned)
マイン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間#y%のダメージの地雷召喚\n再使用待機時間#hcCooltime秒

Changed - Max level (20 --> 10)
New - hcCooltime (90) (90)
ハウリング:
Changed - Name (スワロー --> ハウリング

Changed - Description (ゼキュアが前方の敵単体を飲み込む。飲み込んだ敵を吐きだして前方の多数の敵を攻撃したり、消化し専用バフ効果を得られる。[再使用待機時間 : 30秒] --> ゼキュアが大きく吠えたけり、自分とグループメンバーの戦闘力を一時的に強化する。\n#c[再使用待機時間: 240秒])
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、飲み込んだ敵を吐きだす時#x%のダメージで最大#y体の敵を攻撃し、消化した時バフ持続時間#z秒 --> MP #mpCon消費、#time秒間受けるダメージが#x%減少し、追加回避率#x%、MaxMP #x%増加、クリティカル率#y%増加がキャラクターに適用され、全てのグループメンバーの攻撃力を#z%向上

New - Delay (swallow_attack - 720 ms)
New - Hitbox (300%)
Changed - Info (type = 98, dummyOf = 33101006&&33101007, pvp = 0 --> type = 11, pvp = 1)
New - time (240) (140+10*level)
Changed - cooltime (30 --> 240) (30 --> 240)
Changed - x (800 --> 20) (400+40*level --> 2*level)
Changed - y (6 --> 5) (6 --> roundUp(level/2))
Changed - z (90 --> 10) (10+8*level --> level)
Removed - range
New - Animation (effect)
スワロー:
Removed Skill
スワロウ:
Removed Skill
Wild Hunter (III)
ダッジ:
New Skill
New - Name (ダッジ
New - Description (一定確率で敵の攻撃を回避できるようになり、回避成功後1秒間続く攻撃は必ずクリティカルで的中する。
New - Level readout (#er%の確率で回避、回避成功後#time秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定
New - Max level (10)
New - Info (type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = afterDodge)
New - er (30) (10+2*level)
New - time (1) (1)
New - x (1) (1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ライディングマスタリー:
Changed - Max level (20 --> 15)
集中:
New Skill
New - Name (集中
New - Description (一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。他のバフと重複して使用できる。
New - Level readout (MP #mpCon消費、#time秒間物理攻撃力#epad上昇、消耗MP #x%減少
New - Max level (20)
New - Delay (alert4 - 900 ms)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (50) (10+2*level)
New - time (180) (60+6*level)
New - epad (30) (10+level)
New - x (25) (5+level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ビーストフォーム:
Changed - Description (一定時間、ゼキュアの体に赤い翼が生え、最大HP、攻撃力、移動速度が大きく向上する。[再使用待機時間:2分30秒] --> 一定時間、ゼキュアの体に赤い翼が生え、最大HP、攻撃力、移動速度が大きく向上し、攻撃速度が1段階上昇する。また、敵の攻撃を受けてもバフは解除されない。\n#c[再使用待機時間: 2分30秒])
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、#time秒間最大HP #x%、攻撃力 #z%、移動速度 #y増加 --> MP#mpCon消費、#time秒間最大HP #x%、攻撃力 #z%、移動速度 #y増加、攻撃速度#indieBooster段階上昇
Changed - z (20 --> 30) (5+roundDown(level/2) --> 10+2*roundDown(level/3))
Changed - time (120 --> 150) (30+3*level --> 60+3*level)
New - indieBooster (-1) (-1)
ブラインド:
Changed - Description (一定時間、対象の目に照準を合わせ射撃する。 攻撃時、一定確率で対象の視野を遮断し命中値を低下させる。 --> 一定時間、対象の目に照準を合わせ射撃する。 攻撃時、一定確率で対象の視野を遮断し命中値と防御力を低下させる。ただし、ボスモンスターには防御力減少が適用されない。
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間バフ活性化、#prop%の確率で#hcSubTime秒間対象の命中値を#x%、防御力を#v減少させる。
New - hcSubTime (2) (roundUp(level/6))
ワイルドトラップ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間HP #hcSummonHp、#damage%のダメージのトラップ召喚
Changed - Max level (20 --> 15)
Changed - mpCon (40 --> 35) (20+5*roundDown(level/5) --> 20+5*roundDown(level/5))
New - hcSummonHp (1400000) (500000+60000*level)
クロスロード:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcSubProp%の確率で#hcTime秒間気絶
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1, mes = stun, delay = 2000 --> type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1, mes = stun, delay = 2000, pushTarget = 1)
New - hcTime (1) (1)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/6))
シルバーホーク:
Removed Skill
New Skill
New - Name (ダッジ

New - Description (一定確率で敵の攻撃を回避できるようになり、回避成功後1秒間続く攻撃は必ずクリティカルで的中する。

New - Level readout (#er%の確率で回避、回避成功後#time秒間続く全ての攻撃はクリティカル判定

New - Max level (10)
New - Info (type = 51, nextAttackisCritical = 1, condition = afterDodge)
New - er (30) (10+2*level)
New - time (1) (1)
New - x (1) (1)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ライディングマスタリー:
Changed - Max level (20 --> 15)
集中:
New Skill
New - Name (集中

New - Description (一定時間物理攻撃力が上昇し、スキル使用時消費されるMPが減少する。他のバフと重複して使用できる。

New - Level readout (MP #mpCon消費、#time秒間物理攻撃力#epad上昇、消耗MP #x%減少

New - Max level (20)
New - Delay (alert4 - 900 ms)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (50) (10+2*level)
New - time (180) (60+6*level)
New - epad (30) (10+level)
New - x (25) (5+level)
New - Animation (effect)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
ビーストフォーム:
Changed - Description (一定時間、ゼキュアの体に赤い翼が生え、最大HP、攻撃力、移動速度が大きく向上する。[再使用待機時間:2分30秒] --> 一定時間、ゼキュアの体に赤い翼が生え、最大HP、攻撃力、移動速度が大きく向上し、攻撃速度が1段階上昇する。また、敵の攻撃を受けてもバフは解除されない。\n#c[再使用待機時間: 2分30秒])
Changed - Level readout (MP#mpCon消費、#time秒間最大HP #x%、攻撃力 #z%、移動速度 #y増加 --> MP#mpCon消費、#time秒間最大HP #x%、攻撃力 #z%、移動速度 #y増加、攻撃速度#indieBooster段階上昇

Changed - z (20 --> 30) (5+roundDown(level/2) --> 10+2*roundDown(level/3))
Changed - time (120 --> 150) (30+3*level --> 60+3*level)
New - indieBooster (-1) (-1)
ブラインド:
Changed - Description (一定時間、対象の目に照準を合わせ射撃する。 攻撃時、一定確率で対象の視野を遮断し命中値を低下させる。 --> 一定時間、対象の目に照準を合わせ射撃する。 攻撃時、一定確率で対象の視野を遮断し命中値と防御力を低下させる。ただし、ボスモンスターには防御力減少が適用されない。

New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間バフ活性化、#prop%の確率で#hcSubTime秒間対象の命中値を#x%、防御力を#v減少させる。

New - hcSubTime (2) (roundUp(level/6))
ワイルドトラップ:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間HP #hcSummonHp、#damage%のダメージのトラップ召喚

Changed - Max level (20 --> 15)
Changed - mpCon (40 --> 35) (20+5*roundDown(level/5) --> 20+5*roundDown(level/5))
New - hcSummonHp (1400000) (500000+60000*level)
クロスロード:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcSubProp%の確率で#hcTime秒間気絶

Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1, mes = stun, delay = 2000 --> type = 1, areaAttack = 1, casterMove = 1, mes = stun, delay = 2000, pushTarget = 1)
New - hcTime (1) (1)
New - hcSubProp (5) (roundUp(level/6))
シルバーホーク:
Removed Skill
Wild Hunter (IV)
ワイルドインスタント:
Changed - Description (攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視し、一定確率で敵の攻撃を回避できるようになる。 --> 攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視し、一定確率で敵の攻撃を回避できるようになる。また、永久的に全ての属性耐性が増加する。
Changed - Level readout (攻撃時、モンスターの物理防御率 #ignoreMobpdpR%無視、#er%の確率で敵の攻撃回避 --> 攻撃時、モンスターの物理防御率 #ignoreMobpdpR%無視、#er%の確率で敵の攻撃回避、永久的に全ての属性耐性#terR%増加
Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 30) (2*level --> 3*level)
New - terR (10) (level)
フラッシュレイン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージの矢を#y回発射、#x%のダメージで爆発、#hcProp%の確率でスタン効果発動、再使用待機時間#cooltime秒
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, specialAttackFinish = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, specialAttackFinish = 1, mes = stun)
Changed - cooltime (30 --> 20) (60-2*roundDown(level/2) --> 40-2*roundDown(level/3))
New - hcProp (5) (5)
ソニックブラスト:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#prop%の確率で#time秒間気絶 --> MP#mpCon消費して、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#prop%の確率で#time秒間気絶
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶
Changed - Delay (sonicBoom - 1980 ms --> sonicBoom - 1800 ms)
Changed - Hitbox (240% --> 270%)
Changed - damage (1010 --> 200) (650+12*level --> 110+3*level)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - attackCount (6) (6)
Changed - Description (攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視し、一定確率で敵の攻撃を回避できるようになる。 --> 攻撃時、モンスターの物理防御率を一定水準無視し、一定確率で敵の攻撃を回避できるようになる。また、永久的に全ての属性耐性が増加する。

Changed - Level readout (攻撃時、モンスターの物理防御率 #ignoreMobpdpR%無視、#er%の確率で敵の攻撃回避 --> 攻撃時、モンスターの物理防御率 #ignoreMobpdpR%無視、#er%の確率で敵の攻撃回避、永久的に全ての属性耐性#terR%増加

Changed - ignoreMobpdpR (20 --> 30) (2*level --> 3*level)
New - terR (10) (level)
フラッシュレイン:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージの矢を#y回発射、#x%のダメージで爆発、#hcProp%の確率でスタン効果発動、再使用待機時間#cooltime秒

Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, specialAttackFinish = 1 --> type = 1, areaAttack = 1, specialAttackFinish = 1, mes = stun)
Changed - cooltime (30 --> 20) (60-2*roundDown(level/2) --> 40-2*roundDown(level/3))
New - hcProp (5) (5)
ソニックブラスト:
Changed - Level readout (MP#mpCon消費して、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#prop%の確率で#time秒間気絶 --> MP#mpCon消費して、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージで#attackCount回攻撃、#prop%の確率で#time秒間気絶

New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵に#damage%のダメージ、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶

Changed - Delay (sonicBoom - 1980 ms --> sonicBoom - 1800 ms)
Changed - Hitbox (240% --> 270%)
Changed - damage (1010 --> 200) (650+12*level --> 110+3*level)
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/6))
New - attackCount (6) (6)
Mechanic (I)
ガトリングショット:
Changed - damage (80 --> 100) (65+level --> 85+level)
ドリルラッシュ:
Changed - damage (180 --> 200) (120+3*level --> 140+3*level)
Changed - damage (80 --> 100) (65+level --> 85+level)
ドリルラッシュ:
Changed - damage (180 --> 200) (120+3*level --> 140+3*level)
Mechanic (II)
強化されたフレイムランチャー :
Changed - Description (火炎を噴き出し、前方の複数の敵を同時に攻撃する。#c最大8秒#以上連続で使用できない。\n必要スキル:#cガトリングショット10レベル以上# --> 火炎を噴き出し、前方の複数の敵を同時に攻撃する。#c最大12秒#以上連続で使用できない。\n必要スキル:#cガトリングショット10レベル以上#)
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, affectedSkill = 35001001, affectedSkillEffect = dot, dotType = burn, knockbackLimit = 100 --> type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, affectedSkill = 35001001, affectedSkillEffect = dot, dotType = burn, knockbackLimit = 100, dot = 1)
パーフェクトアーマー:
New - Hardcore readout (機能1 : メタルアーマー搭乗時#prop%の確率で敵の攻撃ガード(永久的に適用
\n機能2 : 攻撃された時、受けたダメージの#hcReflect%を敵に反射(スキル活性化時適用
)
New - hcReflect (100) (20+4*level)
アトミックハンマー:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶効果適用、モンスターの防御力#ignoreMobpdpR%無視
Changed - Delay (earthslug - 1230 ms --> earthslug - 1020 ms)
Changed - Hitbox (220% --> 220%)
Changed - prop (60 --> 80) (20+2*level --> 40+2*level)
Changed - time (3 --> 4) (1+roundUp(level/10) --> 2+roundDown(level/10))
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - y (70) (70)
強化されたガトリングショット:
Changed - damage (75 --> 90) (55+level --> 70+level)
ヘビーウェポンマスタリー:
Changed - w (75 --> 90) (55+level --> 70+level)
Changed - Description (火炎を噴き出し、前方の複数の敵を同時に攻撃する。#c最大8秒#以上連続で使用できない。\n必要スキル:#cガトリングショット10レベル以上# --> 火炎を噴き出し、前方の複数の敵を同時に攻撃する。#c最大12秒#以上連続で使用できない。\n必要スキル:#cガトリングショット10レベル以上#)
Changed - Info (type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, affectedSkill = 35001001, affectedSkillEffect = dot, dotType = burn, knockbackLimit = 100 --> type = 1, areaAttack = 1, rapidAttack = 1, affectedSkill = 35001001, affectedSkillEffect = dot, dotType = burn, knockbackLimit = 100, dot = 1)
パーフェクトアーマー:
New - Hardcore readout (機能1 : メタルアーマー搭乗時#prop%の確率で敵の攻撃ガード(永久的に適用
\n機能2 : 攻撃された時、受けたダメージの#hcReflect%を敵に反射(スキル活性化時適用
)New - hcReflect (100) (20+4*level)
アトミックハンマー:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#damage%のダメージで最大#mobCount体の敵を攻撃、#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶効果適用、モンスターの防御力#ignoreMobpdpR%無視

Changed - Delay (earthslug - 1230 ms --> earthslug - 1020 ms)
Changed - Hitbox (220% --> 220%)
Changed - prop (60 --> 80) (20+2*level --> 40+2*level)
Changed - time (3 --> 4) (1+roundUp(level/10) --> 2+roundDown(level/10))
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - y (70) (70)
強化されたガトリングショット:
Changed - damage (75 --> 90) (55+level --> 70+level)
ヘビーウェポンマスタリー:
Changed - w (75 --> 90) (55+level --> 70+level)
Mechanic (III)
サテライト:
Changed - damage (240 --> 270) (160+4*level --> 190+4*level)
アクセラレーター<EX-7>:
Changed - Max level (15 --> 10)
メタルアーマー<ヘビーマシーンガン>:
Changed - damage (100 --> 120) (80+level --> 100+level)
サテライト:
Changed - damage (240 --> 270) (160+4*level --> 190+4*level)
ロケットパンチ:
Changed - Level readout (MP #mpCon 消費、#mobCount名の敵を#damage%のダメージで貫通、対象に#time秒間気絶効果適用 --> MP #mpCon 消費、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃して貫通する。対象に#time秒間気絶効果適用
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで貫通、対象に#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶効果適用
Changed - damage (640 --> 180) (500+7*level --> 120+3*level)
Changed - time (3 --> 4) (1+roundUp(level/10) --> 2+roundDown(level/10))
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - attackCount (4) (4)
サテライト:
Changed - damage (240 --> 270) (160+4*level --> 190+4*level)
ヒールロボット<H-LX>:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間召喚、H-LXの周辺で倒れる場合、MAX HPの#hcHp%を回復、持続時間経過時#selfDestruction%のダメージで自爆\n#c再使用待機時間#hcCooltime秒#)
Changed - Max level (20 --> 10)
New - hcCooltime (90) (120-3*level)
New - hcHp (5) (roundUp(level/2))
オーバーチューニング:
New Skill
New - Name (オーバーチューニング
New - Description (メタルアーマーの性能を一時的に大幅に強化し、戦闘力を大幅に上昇させる。\n#c[再使用待機時間: 150秒])
New - Level readout (MP #mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加\nパッシブ効果: 永久的にモンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視
New - Max level (15)
New - Delay (mbooster - 1400 ms)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (26) (41-1*level)
New - time (150) (10*level)
New - cooltime (150) (150)
New - indieDamR (30) (2*level)
New - ignoreMobpdpR (30) (2*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Changed - damage (240 --> 270) (160+4*level --> 190+4*level)
アクセラレーター<EX-7>:
Changed - Max level (15 --> 10)
メタルアーマー<ヘビーマシーンガン>:
Changed - damage (100 --> 120) (80+level --> 100+level)
サテライト:
Changed - damage (240 --> 270) (160+4*level --> 190+4*level)
ロケットパンチ:
Changed - Level readout (MP #mpCon 消費、#mobCount名の敵を#damage%のダメージで貫通、対象に#time秒間気絶効果適用 --> MP #mpCon 消費、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃して貫通する。対象に#time秒間気絶効果適用

New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#mobCount体の敵を#damage%のダメージで貫通、対象に#hcProp%の確率で#hcTime秒間気絶効果適用

Changed - damage (640 --> 180) (500+7*level --> 120+3*level)
Changed - time (3 --> 4) (1+roundUp(level/10) --> 2+roundDown(level/10))
New - hcTime (1) (1)
New - hcProp (5) (roundUp(level/4))
New - attackCount (4) (4)
サテライト:
Changed - damage (240 --> 270) (160+4*level --> 190+4*level)
ヒールロボット<H-LX>:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、#time秒間召喚、H-LXの周辺で倒れる場合、MAX HPの#hcHp%を回復、持続時間経過時#selfDestruction%のダメージで自爆\n#c再使用待機時間#hcCooltime秒#)
Changed - Max level (20 --> 10)
New - hcCooltime (90) (120-3*level)
New - hcHp (5) (roundUp(level/2))
オーバーチューニング:
New Skill
New - Name (オーバーチューニング

New - Description (メタルアーマーの性能を一時的に大幅に強化し、戦闘力を大幅に上昇させる。\n#c[再使用待機時間: 150秒])
New - Level readout (MP #mpCon消費、#time秒間ダメージ#indieDamR%増加\nパッシブ効果: 永久的にモンスターの防御率#ignoreMobpdpR%無視

New - Max level (15)
New - Delay (mbooster - 1400 ms)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (26) (41-1*level)
New - time (150) (10*level)
New - cooltime (150) (150)
New - indieDamR (30) (2*level)
New - ignoreMobpdpR (30) (2*level)
New - Animation (effect)
New - Animation (effect0)
New - Image (icon)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
Mechanic (IV)
ワ―マシーン<タイタン>:
Changed - cooltime (30 --> 20) (60-2*roundDown(level/2) --> 40-2*roundDown(level/3))
セーフティー:
Changed - Max level (25 --> 20)
メタルアーマー<ヘビーマシーンガン>:
Changed - damage (115 --> 130) (95+level --> 110+level)
Changed - time (5 --> 10) (5 --> 10)
レーザーブレスト:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃\n再使用待機時間#hcCooltime秒
Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
New - hcCooltime (5) (5)
ロボットマスタリー:
Changed - x (50 --> 70) (5+3*level --> 10+4*level)
Changed - y (50 --> 70) (5+3*level --> 10+4*level)
ダブルラッキーダイス:
New Skill
New - Name (ダブルラッキーダイス
New - Description (一定確率でさいころ2個を同時に投げて自分の幸運を試す。さいころの目が同じ場合は、より強力なバフ効果が適用される。\n必要スキル: #cラッキーダイス20レベル以上#)
New - Level readout (MP #mpCon消費、#prop%の確率でラッキーダイス使用時、ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間#time秒\n#c再使用待機時間#cooltime秒#)
New - Max level (5)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Pre-requisite (Level 20 ラッキーダイス
New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (60) (60)
New - time (200) (180+4*level)
New - cooltime (200) (200)
New - pddR (30) (30)
New - mhpR (20) (20)
New - mmpR (20) (20)
New - cr (15) (15)
New - damR (20) (20)
New - expR (30) (30)
New - u (15) (15)
New - v (17) (17)
New - w (17) (17)
New - x (17) (17)
New - prop (50) (10*level)
New - Animation (affected.1)
New - Animation (affected.2)
New - Animation (affected.3)
New - Animation (affected.4)
New - Animation (affected.5)
New - Animation (affected.6)
New - Animation (affected0.1)
New - Animation (affected0.2)
New - Animation (affected0.3)
New - Animation (affected0.4)
New - Animation (affected0.5)
New - Animation (affected0.6)
New - Image (icon)
New - Animation (http://www.happychinchilla.info/Southper...120014.gif)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (specialAffected.1)
New - Animation (specialAffected.2)
New - Animation (specialAffected.3)
New - Animation (specialAffected.4)
New - Animation (specialAffected.5)
New - Animation (specialAffected.6)
Changed - cooltime (30 --> 20) (60-2*roundDown(level/2) --> 40-2*roundDown(level/3))
セーフティー:
Changed - Max level (25 --> 20)
メタルアーマー<ヘビーマシーンガン>:
Changed - damage (115 --> 130) (95+level --> 110+level)
Changed - time (5 --> 10) (5 --> 10)
レーザーブレスト:
New - Hardcore readout (MP #mpCon消費、最大#mobCount体の敵を#damage%のダメージで#attackCount回攻撃\n再使用待機時間#hcCooltime秒

Changed - attackCount (3 --> 4) (3 --> 4)
New - hcCooltime (5) (5)
ロボットマスタリー:
Changed - x (50 --> 70) (5+3*level --> 10+4*level)
Changed - y (50 --> 70) (5+3*level --> 10+4*level)
ダブルラッキーダイス:
New Skill
New - Name (ダブルラッキーダイス

New - Description (一定確率でさいころ2個を同時に投げて自分の幸運を試す。さいころの目が同じ場合は、より強力なバフ効果が適用される。\n必要スキル: #cラッキーダイス20レベル以上#)
New - Level readout (MP #mpCon消費、#prop%の確率でラッキーダイス使用時、ダブルラッキーダイス発動、さいころバフ持続時間#time秒\n#c再使用待機時間#cooltime秒#)
New - Max level (5)
New - Delay (alert3 - 1500 ms)
New - Pre-requisite (Level 20 ラッキーダイス

New - Combat orders (1)
New - Info (type = 10)
New - mpCon (60) (60)
New - time (200) (180+4*level)
New - cooltime (200) (200)
New - pddR (30) (30)
New - mhpR (20) (20)
New - mmpR (20) (20)
New - cr (15) (15)
New - damR (20) (20)
New - expR (30) (30)
New - u (15) (15)
New - v (17) (17)
New - w (17) (17)
New - x (17) (17)
New - prop (50) (10*level)
New - Animation (affected.1)
New - Animation (affected.2)
New - Animation (affected.3)
New - Animation (affected.4)
New - Animation (affected.5)
New - Animation (affected.6)
New - Animation (affected0.1)
New - Animation (affected0.2)
New - Animation (affected0.3)
New - Animation (affected0.4)
New - Animation (affected0.5)
New - Animation (affected0.6)
New - Image (icon)
New - Animation (http://www.happychinchilla.info/Southper...120014.gif)
New - Image (iconDisabled)
New - Image (iconMouseOver)
New - Animation (specialAffected.1)
New - Animation (specialAffected.2)
New - Animation (specialAffected.3)
New - Animation (specialAffected.4)
New - Animation (specialAffected.5)
New - Animation (specialAffected.6)
Mikhail (I)
소울 점프:
New - Name (소울 점프
New - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프
소울 어질리티:
New - Name (소울 어질리티
New - Description (영구적으로 명중치와 이동 속도, 점프력을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c소울 실드 1레벨 이상#)
New - Level readout (명중치 #accX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump 상승
소울 블레이드:
New - Name (소울 블레이드
New - Description (눈에 보이지 않는 소울을 형상화시켜 적에게 날린다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 최대 #mobCount명의 적 공격
HP 증가:
New - Name (HP 증가
New - Description (최대 HP가 영구적으로 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP #mhpR% 증가
소울 실드:
New - Name (소울 실드
New - Description (소울 실드의 힘을 증폭하여 방어력을 향상 시킨다.)
New - Level readout (물리 방어력 #pddX, 마법 방어력#mddX 증가
New - Name (소울 점프

New - Description (점프 중 사용하면 진행 방향으로 한번 더 점프한다. 스킬레벨이 상승할수록 점프 거리가 증가한다. 점프 키로도 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 일정거리 점프

소울 어질리티:
New - Name (소울 어질리티

New - Description (영구적으로 명중치와 이동 속도, 점프력을 상승시킨다.\n필요 스킬 : #c소울 실드 1레벨 이상#)
New - Level readout (명중치 #accX, 이동속도 #psdSpeed, 점프력 #psdJump 상승

소울 블레이드:
New - Name (소울 블레이드

New - Description (눈에 보이지 않는 소울을 형상화시켜 적에게 날린다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지, 최대 #mobCount명의 적 공격

HP 증가:
New - Name (HP 증가

New - Description (최대 HP가 영구적으로 증가한다.)
New - Level readout (최대 HP #mhpR% 증가

소울 실드:
New - Name (소울 실드

New - Description (소울 실드의 힘을 증폭하여 방어력을 향상 시킨다.)
New - Level readout (물리 방어력 #pddX, 마법 방어력#mddX 증가

Mikhail (II)
파이널 어택:
New - Name (파이널 어택
New - Description (일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 한손검을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #소드 마스터리 3레벨 이상#)
New - Level readout (#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동
샤이닝 체이스:
New - Name (샤이닝 체이스
New - Description (빛의 검으로 전방의 적 다수를 밀어내며 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동
Changed - Delay (shiningChase - 0 ms --> shiningChase - 780 ms)
소드 마스터리:
New - Name (소드 마스터리
New - Description (한손검 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. )
New - Level readout (한손검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 상승
피지컬 트레이닝:
New - Name (피지컬 트레이닝
New - Description (신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가
분노:
New - Name (분노
New - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad)
소울 드라이버:
New - Name (소울 드라이버
New - Description (소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 4번 공격
소드 부스터:
New - Name (소드 부스터
New - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 한손검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상
New - Name (파이널 어택

New - Description (일정확률로 공격 스킬이 사용된 후 추가 데미지가 적용된다. 다만, 반드시 한손검을 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #소드 마스터리 3레벨 이상#)
New - Level readout (#prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 발동

샤이닝 체이스:
New - Name (샤이닝 체이스

New - Description (빛의 검으로 전방의 적 다수를 밀어내며 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적을 공격하며 이동

Changed - Delay (shiningChase - 0 ms --> shiningChase - 780 ms)
소드 마스터리:
New - Name (소드 마스터리

New - Description (한손검 계열 무기의 숙련도와 명중치를 향상시킨다. )
New - Level readout (한손검 계열 무기의 숙련도 #mastery%, 명중치 #accX 상승

피지컬 트레이닝:
New - Name (피지컬 트레이닝

New - Description (신체 단련을 통해 영구적으로 힘과 민첩성을 향상시킨다.)
New - Level readout (영구적으로 힘 #strX, 민첩성 #dexX 증가

분노:
New - Name (분노

New - Description (일정 시간동안 아군의 물리 공격력을 향상시킨다. 다른 버프와 중첩하여 사용할 수 있다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 물리 공격력 +#indiePad)
소울 드라이버:
New - Name (소울 드라이버

New - Description (소울의 힘을 땅으로 스며들게 하여 다수의 적을 4번 연속 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 4번 공격

소드 부스터:
New - Name (소드 부스터

New - Description (MP를 소비하여 일정시간 동안 무기의 공격속도를 2단계 상승시킨다. 단, 반드시 한손검 계열 무기를 들었을 경우에만 발동이 가능하다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 5레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 무기의 공격속도 향상

Mikhail (III)
셀프 리커버리:
New - Name (셀프 리커버리
New - Description (4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.)
New - Level readout (4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복
New - Hardcore readout (4초마다 HP #hcHp, MP #mp 추가 회복
인텐션:
New - Name (인텐션
New - Description (정신을 집중하여 영구적으로 힘을 증가시키고 공격 속도를 1단계 향상시킨다.)
New - Level readout (힘 #strX 증가, 공격 속도 향상
소울 어택:
New - Name (소울 어택
New - Description (상태이상에 걸린 적을 공격할 경우, 데미지와 크리티컬 확률이 추가 상승한다.)
New - Level readout (상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승
샤이닝 차지:
New - Name (샤이닝 차지
New - Description (일정시간 동안 데미지를 증가시킨다. )
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가
샤이닝 버스터:
New - Name (샤이닝 버스터
New - Description (전방의 적들을 향해 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격하고, 일정확률로 적을 기절 시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #hcProp%의 확률로 적을 #hcTime초간 기절
Changed - Delay (ShiningRay - 0 ms --> ShiningRay - 960 ms)
소울 슬래시:
New - Name (소울 슬래시
New - Description (전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격한다.)
Changed - Delay (SoulSlash - 0 ms --> SoulSlash - 840 ms)
매직 크래쉬:
New - Name (매직 크래쉬
New - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.\n[재사용 대기시간 60초])
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한
소울 인듀어:
New - Name (소울 인듀어
New - Description (일정 시간동안 방어력, 상태이상 내성, 모든 속성 내성 확률을 비약적으로 증가시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 방어력 #x%, 상태이상 내성 #y%, 모든 속성 내성 #z% 증가
New - Name (셀프 리커버리

New - Description (4초마다 HP와 MP를 회복할 수 있다. 전투 중에도 회복 가능.)
New - Level readout (4초마다 HP #hp, MP #mp 추가 회복

New - Hardcore readout (4초마다 HP #hcHp, MP #mp 추가 회복

인텐션:
New - Name (인텐션

New - Description (정신을 집중하여 영구적으로 힘을 증가시키고 공격 속도를 1단계 향상시킨다.)
New - Level readout (힘 #strX 증가, 공격 속도 향상

소울 어택:
New - Name (소울 어택

New - Description (상태이상에 걸린 적을 공격할 경우, 데미지와 크리티컬 확률이 추가 상승한다.)
New - Level readout (상태이상에 걸린 적 공격 시 데미지 #x%, 크리티컬확률 #y% 추가 상승

샤이닝 차지:
New - Name (샤이닝 차지

New - Description (일정시간 동안 데미지를 증가시킨다. )
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초 동안 데미지 #indieDamR% 증가

샤이닝 버스터:
New - Name (샤이닝 버스터

New - Description (전방의 적들을 향해 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격하고, 일정확률로 적을 기절 시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절

New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #hcProp%의 확률로 적을 #hcTime초간 기절

Changed - Delay (ShiningRay - 0 ms --> ShiningRay - 960 ms)
소울 슬래시:
New - Name (소울 슬래시

New - Description (전방의 적 다수를 세번 연속 공격한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, 최대 #mobCount명의 적을 #damage% 데미지로 #attackCount번 공격한다.)
Changed - Delay (SoulSlash - 0 ms --> SoulSlash - 840 ms)
매직 크래쉬:
New - Name (매직 크래쉬

New - Description (일정확률로 주변 적들에게 적용된 모든 버프를 없애며, 지정된 시간동안 버프 효과가 적용될 수 없도록 제한한다.\n[재사용 대기시간 60초])
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #prop% 확률로 모든 버프 해제, #time초간 버프 효과 제한

New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #hcProp% 확률로 모든 버프 해제, #hcTime초간 버프 효과 제한

소울 인듀어:
New - Name (소울 인듀어

New - Description (일정 시간동안 방어력, 상태이상 내성, 모든 속성 내성 확률을 비약적으로 증가시킨다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 방어력 #x%, 상태이상 내성 #y%, 모든 속성 내성 #z% 증가

Mikhail (IV)
샤이닝 블라스트:
New - Name (샤이닝 블라스트
New - Description (전방의 적들을 향해 강력한 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격하고, 일정확률로 적을 기절 시킨다. \n필요 스킬 : #c샤이닝 버스터 20레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #hcProp%의 확률로 적을 #hcTime초간 기절
Changed - Delay (ShiningBlast - 0 ms --> ShiningBlast - 1200 ms)
스탠스:
New - Name (스탠스
New - Description (일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음.)
메이플 용사:
New - Name (메이플 용사
New - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상
소울 레이지:
New - Name (소울 레이지
New - Description (일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초
소울 어썰트:
New - Name (소울 어썰트
New - Description (전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 4번 연속으로 공격하고 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #time초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정
New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #hcTime초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정
Changed - Delay (SoulAssault - 0 ms --> SoulAssault - 780 ms)
어드밴스드 소울 실드:
New - Name (어드밴스드 소울 실드
New - Description (강화된 소울 실드의 힘으로 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소 시킨다.\n필요 스킬 : #c소울 실드 15레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 #t% 피해 감소
어드밴스드 파이널 어택:
New - Name (어드밴스드 파이널 어택
New - Description (영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 #attackCount회 발동
어드밴스드 소드 마스터리:
New - Name (어드밴스드 소드 마스터리
New - Description (한손검 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 20레벨 이상#)
New - Level readout (한손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가
컴뱃 마스터리:
New - Name (컴뱃 마스터리
New - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시한다.)
New - Level readout (몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시
New - Name (샤이닝 블라스트

New - Description (전방의 적들을 향해 강력한 빛을 방출하여 다수의 적을 여러 번 공격하고, 일정확률로 적을 기절 시킨다. \n필요 스킬 : #c샤이닝 버스터 20레벨 이상#)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #prop%의 확률로 적을 #time초간 기절

New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 최대 #mobCount명의 적에게 #attackCount번 공격하고 #hcProp%의 확률로 적을 #hcTime초간 기절

Changed - Delay (ShiningBlast - 0 ms --> ShiningBlast - 1200 ms)
스탠스:
New - Name (스탠스

New - Description (일정시간동안 적의 공격에도 뒤로 물러서지 않는 상태가 된다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 #prop% 확률로 넉백되지 않음.)
메이플 용사:
New - Name (메이플 용사

New - Description (일정시간 동안 팀원의 모든 스탯을 일정 퍼센트만큼 상승시켜 준다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 모든 스탯 #x% 향상

소울 레이지:
New - Name (소울 레이지

New - Description (일정 시간동안 하나의 적을 집중 공격할 수 있는 상태가 되며 데미지가 비약적으로 상승한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #time초간 데미지 #x% 증가, 크리티컬 확률 #z% 증가, 최소 크리티컬 데미지 #y% 증가, 모든 공격 스킬의 최대 타겟 수 #mobCount명으로 제한\n재사용 대기시간 #cooltime초

소울 어썰트:
New - Name (소울 어썰트

New - Description (전방의 적에게 소울로 형성한 검기를 날려 4번 연속으로 공격하고 일정확률로 암흑 효과를 걸어 명중률을 감소시킨다. 소울 어썰트의 마지막 공격은 반드시 크리티컬로 적중한다. 암흑 효과는 모든 몬스터에게 적용되지만, 보스몬스터에게는 지속시간이 절반으로 감소한다.)
New - Level readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #time초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정

New - Hardcore readout (MP #mpCon 소비, #damage% 데미지로 #attackCount번 공격하고, #prop%의 확률로 암흑 공격, 암흑 효과 발동 시, #hcTime초동안 대상의 명중률 -#x%감소. 마지막 공격은 크리티컬 판정

Changed - Delay (SoulAssault - 0 ms --> SoulAssault - 780 ms)
어드밴스드 소울 실드:
New - Name (어드밴스드 소울 실드

New - Description (강화된 소울 실드의 힘으로 적에게 입는 피해를 영구적으로 감소 시킨다.\n필요 스킬 : #c소울 실드 15레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 #t% 피해 감소

어드밴스드 파이널 어택:
New - Name (어드밴스드 파이널 어택

New - Description (영구적으로 공격력과 명중률이 증가하며 파이널 어택의 발동확률과 데미지가 대폭 상승한다.\n필요 스킬 : #c파이널 어택 20레벨 이상#)
New - Level readout (영구적으로 공격력 #padX, 명중률 #ar% 증가, 공격 시 #prop% 확률로 #damage% 데미지의 파이널 어택 #attackCount회 발동

어드밴스드 소드 마스터리:
New - Name (어드밴스드 소드 마스터리

New - Description (한손검 계열 무기 숙련도를 극한까지 향상시키며, 크리티컬 최소 데미지와 물리 공격력을 증가시킨다.\n필요 스킬 : #c소드 마스터리 20레벨 이상#)
New - Level readout (한손검 계열 무기 숙련도 #mastery%로 상승, 물리 공격력 #padX, 크리티컬 최소 데미지 #criticaldamageMin% 증가

컴뱃 마스터리:
New - Name (컴뱃 마스터리

New - Description (공격 시 몬스터의 물리 방어율을 일정 수준 무시한다.)
New - Level readout (몬스터의 물리 방어율 #ignoreMobpdpR% 무시

